# 隨機數的產生
隨機數有著廣泛的用途。比如測試、游戲、仿真以及安全等領域都需要用到隨機數。標準庫所提供的多種可供選擇的隨機數產生器也恰恰反應了隨機數應用范 圍的多樣性。隨機數產生器由引擎(engine)和分布(distribution)兩部分組成。其中,engine用于產生一個隨機數序列或者偽隨機數 序列;distribution則將這些數值映射到位于固定范圍的某一數學分布中。關于分布的例子有:unifrom_int (所有的整數倍都被以相等的概率產生)以及normal_distribution (分布的概率密度函數曲線呈鐘形);每一種分布都處于某一特定的范圍之內。例如:
```
//distribution將產生的隨機數映射到整數1..6
uniform_int_distribution<int> one_to_six {1,6};
default_random_engine re {}; //默認的engine
```
如果想獲得一個隨機數,你可以用一個隨機引擎為參數調用distribution來產生一個隨機數:
```
int x = one_to_six(re); // x 是 [1:6]這個范圍內的一個隨機數
```
在每次調用的時候都需要提供一個引擎作為參數非常繁瑣,所以我們可將引擎和 distribution邦定成一個函數對象,然后直接通過這個函數對象的調用來產生隨機數,而不用每次調用都提供參數了。
```
auto dice {bind(one_to_six,re)}; // 產生一個新的隨機數生成器
int x = dice(); // 調用dice函數對象,x是一個分布在 [1:6]范圍的隨機數
```
多虧在設計它是對一般性和性能的關注。在這方面,一位專家曾在評價標準庫中隨機數模塊時說道:“在擴充的過程中,每一個隨機數庫想變成什么”。然而,它很 難真正讓一個新手感覺到容易上手。在性能方面,我從沒有見過隨機數的接口成為性能的瓶頸。另外,我也一直會使用一個簡單的隨機數生器來教新手(具有一定的 基礎)。下面的就是這樣的一個可以說明問題的例子。
```
int rand_int(int low, high); //按照均勻分布在區間[low: high]中產生一個隨機數
```
然而我們如何實現rand_int()?我們必須在rand_int()中使用dice()之類的函數:
```
int rand_int(int low, int high)
{
static default_random_engine re {};
using Dist = uniform_int_distribution<int>;
static Dist uid {};
return uid(re, Dist::param_type{low,high});
}
```
關于rand_int()的定義依然是屬于“專家級”的,但是應該把關于它的使用安排在C++課程的第一周。
在這里,我們舉一個不太瑣碎的關于隨機數生成器的例子。這個例子中代碼的功能是生成和打印一個正態分布。
```
default_random_engine re; //默認引擎
normal_distribution<double> nd(31 /* mean */,
8 /* sigma */);
auto norm = std::bind(nd, re);
vector<int> mn(64);
int main()
{
for (int i = 0; i<1200; ++i)
++mn[round(norm())]; // 產生隨機數
for (int i = 0; i<mn.size(); ++i)
{
cout << i << '\t';
for (int j=0; j<mn[i]; ++j)
cout << '*';
cout << '\n';
}
}
```
我運行了一個支持boost::random的版本并把它編輯到C++0x中,然后得到了下面的結果。
```
0
1
2
3
4 *
5
6
7
8
9 *
10 ***
11 ***
12 ***
13 *****
14 *******
15 ****
16 **********
17 ***********
18 ****************
19 *******************
20 *******************
21 **************************
22 **********************************
23 **********************************************
24 ********************************************
25 *****************************************
26 *********************************************
27 *********************************************************
28 ***************************************************
29 ******************************************************************
30 **********************************************
31 *********************************************************************
32 **********************************************
33 *************************************************************
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35 ***************************************
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37 **********************************************
38 *********************************************
39 ********************************
40 ********************************************
41 ***********************
42 **************************
43 ******************************
44 *****************
45 *************
46 *********
47 ********
48 *****
49 *****
50 ****
51 ***
52 ***
53 **
54 *
55 *
56
57 *
58
59
60
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62
63
```
另外,可以參考以下文獻:
* Standard 26.5: Random number generation
- C++11 FAQ中文版 - C++11 FAQ
- Stroustrup先生關于中文版的授權許可郵件
- Stroustrup先生關于C++11 FAQ的一些說明
- 關于C++11的一般性的問題
- 您是如何看待C++11的?
- 什么時候C++0x會成為一部正式的標準呢?
- 編譯器何時將會實現C++11標準呢?
- 我們何時可以用到新的標準庫文件?
- C++0x將提供何種新的語言特性呢?
- C++11會提供哪些新的標準庫文件呢?
- C++0x努力要達到的目標有哪些?
- 指導標準委員會的具體設計目標是什么?
- 在哪里可以找到標準委員會的報告?
- 從哪里可以獲得有關C++11的學術性和技術性的參考資料?
- 還有哪些地方我可以讀到關于 C++0x的資料?
- 有關于C++11的視頻嗎?
- C++0x難學嗎?
- 標準委員會是如何運行的?
- 誰在標準委員會里?
- 實現者應以什么順序提供C++11特性?
- 將會是C++1x嗎?
- 標準中的"concepts"怎么了?
- 有你不喜歡的C++特性嗎?
- 關于獨立的語言特性的問題
- __cplusplus宏
- alignment(對齊方式)
- 屬性(Attributes)
- atomic_operations
- auto – 從初始化中推斷數據類型
- C99功能特性
- 枚舉類——具有類域和強類型的枚舉
- carries_dependency
- 復制和重新拋出異常
- 常量表達式(constexpr)
- decltype – 推斷表達式的數據類型
- 控制默認函數——默認或者禁用
- 控制默認函數——移動(move)或者復制(copy)
- 委托構造函數(Delegating constructors)
- 并發性動態初始化和析構
- noexcept – 阻止異常的傳播與擴散
- 顯式轉換操作符
- 擴展整型
- 外部模板聲明
- 序列for循環語句
- 返回值類型后置語法
- 類成員的內部初始化
- 繼承的構造函數
- 初始化列表
- 內聯命名空間
- Lambda表達式
- 用作模板參數的局部類型
- long long(長長整數類型)
- 內存模型
- 預防窄轉換
- nullptr——空指針標識
- 對重載(override)的控制: override
- 對重載(override)的控制:final
- POD
- 原生字符串標識
- 右角括號
- 右值引用
- Simple SFINAE rule
- 靜態(編譯期)斷言 — static_assert
- 模板別名(正式的名稱為"template typedef")
- 線程本地化存儲 (thread_local)
- unicode字符
- 統一初始化的語法和語義
- (廣義的)聯合體
- 用戶定義數據標識(User-defined literals)
- 可變參數模板(Variadic Templates)
- 關于標準庫的問題
- abandoning_a_process
- 算法方面的改進
- array
- async()
- atomic_operations
- 條件變量(Condition variables)
- 標準庫中容器方面的改進
- std::function 和 std::bind
- std::forward_list
- std::future和std::promise
- 垃圾回收(應用程序二進制接口)
- 無序容器(unordered containers)
- 鎖(locks)
- metaprogramming(元編程)and type traits
- 互斥
- 隨機數的產生
- 正則表達式(regular expressions)
- 具有作用域的內存分配器
- 共享資源的智能指針——shared_ptr
- smart pointers
- 線程(thread)
- 時間工具程序
- 標準庫中的元組(std::tuple)
- unique_ptr
- weak_ptr
- system error