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### 動畫的繼承與重用
1. `動畫動作重用`:Moho 提供了<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>“動畫綁定”(Animation Binding)功能</span>,可以將多個圖層的動畫綁定到同一個骨骼系統上,實現動畫的重用。例如,您可以創建一個角色骨骼系統,然后將多個角色部件(如頭部、身體、手臂等)的動畫綁定到該骨骼系統上,從而實現角色動畫的重用。您可以使用“動畫綁定”窗口來管理骨骼系統和圖層的綁定關系。
2. `表情重用`:Moho 提供了<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>“嘴巴”(Mouth)和“眼睛”(Eyes)圖層</span>,可以用于創建角色的表情動畫。您可以創建多個不同的嘴巴和眼睛圖層,然后使用<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>“切換圖層”(Switch Layer)</span>功能來切換圖層,實現表情的重用。此外,Moho 還提供了“形狀關鍵幀”(Shape Key)功能,可以用于創建自定義的表情形狀,并通過關鍵幀動畫來實現表情的重用。
3. `多態繼承`:Moho 還提供了多態繼承功能,可以通過<span style='font-size:16px;color:#0a6;background:#ff0;'>創建“參考”(Reference)圖層</span>來實現。您可以在參考圖層中創建動畫動作、表情等,然后在其他圖層中引用參考圖層,并繼承其動畫動作、表情等。如果您需要修改參考圖層中的動畫動作、表情等,所有引用該參考圖層的圖層都會同時更新。
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