## 接口
[TOC]
參考:[接口](http://www.hmoore.net/alex_wsc/android_kotlin/1318251)
一個類可以繼承另一個普通類,也可以繼承另一個抽象類,除此之外還可以實現另外一個接口。
什么是接口呢?生活中我們的顯示器會有很多的接口,電腦會有很多的接口,手機也會有接口。一個接口,表示可以對外提供一種什么功能,如下圖:

**編程世界里,可以把一些獨立的功能、模塊、能力,定義為一個一個的接口**。比如“可點擊的”、“可觸摸的”、“可滑動的”、“可吃的”。
如果一個抽象類中的所有方法都是抽象的,則可以將這個類用另外一種方式來定義,即接口。接口可以說是一個特殊的抽象類,在定義接口時,需要使用interface關鍵字來聲明,具體示例如下:
```
interface Animal{
fun eat() // 定義抽象方法
}
```
上面的代碼中,Animal即為一個接口。從示例中會發現抽象方法eat()并沒有使用abstract關鍵字來修飾,這是因為接口中定義的方法默認包含“abstract”修飾符,因此可以省略不寫。
由于接口中的方法都是抽象方法,因此不能通過實例化對象的方式來調用接口中的方法。此時需要定義一個類實現接口中所有的方法。接下來我們通過一個案例來學習,具體代碼如下所示。
```
interface Animal{
fun eat()
}
class Monkey(food: String):Animal{
var food = food;
override fun eat() {
println("猴子正在吃$food。")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var monkey = Monkey("香蕉")
monkey.eat()
}
```
運行結果
```
猴子正在吃香蕉。
```
從運行結果可以看出,子類實現了父類接口中的抽象方法,可以正常進行實例化,并通過實例化對象調用實現的方法。
### 接口實現
**接口通過interface關鍵字實現,接口中的方法可以沒有方法體。類通過冒號實現接口**,比如,我們定義一個可點擊的接口(Clickable),一個按鈕(Button)實現了可點擊接口(Clickable),參考代碼:

Java中的接口中的方法,不能有方法體(JDK1.8之后可以有),**Kotlin中的接口方法,可以帶有方法體**(學習了jdk1.8的做法),**可以不用open關鍵字修飾帶有方法體的方法,而且接口的實現類也可以重寫帶有方法體的方法**,參考代碼:

**Java接口中可以包含屬性,屬性必須被初始化(Java中的接口由全局常量(屬性)、抽象方法組成,除此,特殊的接口還有公共的內部類內部接口)。Kotlin中的接口中也可以包含屬性,但是屬性不能被初始化,需要交給子類初始化,子類如果不進行初始化,那么將變成抽象類**。參考代碼:

但其實,**接口中定義屬性定義帶方法體的方法是比較少的情況**。
?**一個類同時只能繼承一個類,但是可以實現多個接口,這大大拓展了程序的拓展性,實現多個接口的時候,通過逗號去分割**,參考代碼:

**在實現多個接口的時候,如果多個接口中定義了相同方法,接口實現類,則要對同名方法進行重新的實現,也可以調用不同接口中定義的同名方法**,具體什么語法格式呢?參考代碼:


可以看到,**通過super.show()或者super.show()指定想要調用的方法(`super<Clickable>.show()`)**。
### 接口繼承另一個接口
上面示例演示的是類與接口之間的實現關系,在程序中,還可以定義一個接口使用冒號(:)去繼承另一個接口,接下來我們對示例中的代碼稍加修改來演示接口之間的繼承關系,修改后的代碼如下所示。
```
interface Animal {
fun eat()
}
interface Monkey : Animal {
fun sleep()
}
class GoldenMonkey(food: String) : Monkey {
var food = food
override fun eat() {
println("我是金絲猴,我喜歡吃$food")
}
override fun sleep() {
println("我是金絲猴,我喜歡睡覺")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
var goldenMonkey = GoldenMonkey("香蕉")
goldenMonkey.eat()
goldenMonkey.sleep()
}
```
運行結果
```
我是金絲猴,我喜歡吃香蕉
我是金絲猴,我喜歡睡覺
```
上述代碼中定義了2個接口,分別是Animal和Monkey,其中Monkey接口繼承了Animal接口,因此Monkey接口中包含了2個抽象方法,當GoldenMonkey類實現Monkey接口時,需要實現2個接口中定義的2個抽象方法,根據運行結果可知,程序可以通過GoldenMonkey類的實例對象調用該類中實現的2個方法。
### 接口特點的總結
為了加深初學者對接口的認識,接下來我們來對接口的特點進行歸納,具體如下。
* (1)接口中的方法都是抽象的,不能實例化對象。
* (2)當一個類實現接口時,如果這個類是抽象類,則實現接口中的部分方法即可,否則需要實現接口中的所有方法。
* (3)一個類通過冒號(:)實現接口時,可以實現多個接口,被實現的多個接口之間要用逗號隔開。具體示例如下:
```
interface Run {
程序代碼……
}
interface Speed {
程序代碼……
}
class Car : Run, Speed {
程序代碼……
}
```
* (4)一個接口可以通過冒號(:)繼承多個接口,接口之間用逗號隔開。具體示例如下:
```
interface Running {
程序代碼……
}
interface Eating {
程序代碼……
}
Interface playing :Running, Eating {
程序代碼……
}
```
* (5)一個類在繼承另一個類的同時還可以實現接口,繼承的類和實現的接口都可以放在冒號(:)后面,具體示例如下:
```
class GreatGrandson:Grandson ,Son {
程序代碼……
}
```
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