[TOC]
### 組合與范疇
**函數式編程的本質是函數的組合,組合的本質是范疇(Category)**。
和搞編程的一樣,數學家喜歡將問題不斷加以抽象從而將本質問題抽取出來加以論證解決,范疇論就是這樣一門以抽象的方法來處理數學概念的學科,主要用于研究一些數學結構之間的映射關系(函數)。
在范疇論里,一個范疇(category)由三部分組成:
* 對象(object).
* 態射(morphism).
* 組合(composition)操作符,
#### 范疇的對象
這里的對象可以看成是一類東西,例如數學上的群,環,以及有理數,無理數等都可以歸為一個對象。**對應到編程語言里,可以理解為一個類型,比如說整型,布爾型等**。
#### [態射](https://github.com/EasyKotlin/chapter8_fp#態射)
**態射指的是一種映射關系,簡單理解,態射的作用就是把一個對象 A 里的值 a 映射為 另一個對象 B 里的值 b = f(a),這就是映射的概念**。
態射的存在反映了對象內部的結構,這是范疇論用來研究對象的主要手法:對象內部的結構特性是通過與別的對象的映射關系反映出來的,動靜是相對的,**范疇論通過研究映射關系來達到探知對象的內部結構的目的。**
#### [組合操作符](https://github.com/EasyKotlin/chapter8_fp#組合操作符)
**組合操作符,用點(.)表示,用于將態射進行組合**。**組合操作符的作用是將兩個態射進行組合**,例如,假設存在態射` f: A -> B, g: B -> C`, 則 `g.f : A -> C.`
**一個結構要想成為一個范疇, 除了必須包含上述三樣東西,它還要滿足以下三個限制**:
* **結合律**: `f.(g.h) = (f.g).h` 。
* **封閉律**:如果存在態射 f, g,則必然存在` h = f.g` 。
* **同一律**:對結構中的每一個對象 A, 必須存在一個單位態射 Ia: A -> A, 對于單位態射,顯然,對任意其它態射 f, 有` f.I = f`。
在范疇論里另外研究的重點是**范疇與范疇之間的關系**,就正如對象與對象之間有態射一樣,**范疇與范疇之間也存在映射關系,從而可以將一個范疇映射為另一個范疇,這種映射在范疇論中叫作函子(functor)**,具體來說,對于給定的兩個范疇 A 和 B,函子的作用有兩個:
* 將范疇 A 中的對象映射到范疇 B 中的對象。
* 將范疇 A 中的態射映射到范疇 B 中的態射。
顯然,**函子反映了不同的范疇之間的內在聯系。跟函數和泛函數的思想是相同的**。
而我們的函數式編程探究的問題與思想理念可以說是跟范疇論完全吻合。**如果把函數式編程的整個的世界看做一個對象,那么FP真正搞的事情就是建立通過函數之間的映射關系,來構建這樣一個美麗的編程世界。**
很多問題的解決(證明)其實都不涉及具體的(數據)結構,而完全可以只依賴映射之間的組合運算(composition)來搞定。這就是函數式編程的核心思想。
如果我們把`程序`看做圖論里面的一張圖G,`數據結構`當作是圖G的節點Node(數據結構,存儲狀態), 而`算法`邏輯就是這些節點Node之間的Edge (數據映射,Mapping), 那么這整幅圖`G(N,E)`就是一幅美妙的抽象邏輯之塔的`映射圖`, 也就是我們編程創造的世界:

#### 函數是"第一等公民"
函數式編程(FP)中,函數是"第一等公民"。
所謂"第一等公民"(first class),有時稱為 閉包或者 仿函數(functor)對象, 指的是**函數與其他數據類型一樣,處于平等地位,可以賦值給其他變量,也可以作為參數,傳入另一個函數,或者作為別的函數的返回值。這個以函數為參數的概念,跟C語言中的函數指針類似。**
舉例來說,下面代碼中的print變量就是一個函數(沒有函數名),可以作為另一個函數的參數:
~~~
val print = fun(x:Any){println(x)}
listOf(1,2,3).forEach(print)
~~~
#### 高階函數(Higher order Function)
**FP 語言支持高階函數,高階函數就是多階映射。高階函數用另一個函數作為其輸入參數,也可以返回一個函數作為輸出。**
代碼示例:
~~~
fun isOdd(x: Int) = x % 2 != 0
fun length(s: String) = s.length
fun <A, B, C> compose(f: (B) -> C, g: (A) -> B): (A) -> C {
return { x -> f(g(x)) }
}
~~~
測試代碼:
~~~
fun main(args: Array<String>) {
val oddLength = compose(::isOdd, ::length)
val strings = listOf("a", "ab", "abc")
println(strings.filter(oddLength)) // [a, abc]
}
~~~
輸出結果
```
[a, abc]
Process finished with exit code 0
```
這個compose函數,其實就是數學中的復合函數的概念,這是一個高階函數的例子:傳入的兩個參數f , g都是函數,其返回值也是函數。
圖示如下:

即下面的關系
```
B=g(A),C=f(B)
C=f(B)=f(g(A))
```
這里的
~~~
fun <A, B, C> compose(f: (B) -> C, g: (A) -> B): (A) -> C
~~~
中類型參數對應:
~~~
fun <String, Int, Boolean> compose(f: (Int) -> Boolean, g: (String) -> Int): (String) -> Boolean
~~~
這里的`(Int) -> Boolean`、`(String) -> Int`、`(String) -> Boolean`都是函數類型。
其實,**從映射的角度看,就是二階映射。對[a, ab, abc] 中每個元素 x 先映射成長度g(x) = 1, 2, 3 , 再進行第二次映射:f(g(x)) %2 != 0 , 長度是奇數?返回值是true的被過濾出來**。
有了高階函數,我們可以用優雅的方式進行模塊化編程。
另外,高階函數滿足結合律:

#### 閉包(Closure)
閉包簡單講就是一個代碼塊,用`{ }`包起來。此時,程序代碼也就成了數據,可以被一個變量所引用(與C語言的函數指針比較類似)。**閉包的最典型的應用是實現回調函數(callback)**。
閉包包含以下兩個組成部分:
* 要執行的代碼塊(由于自由變量被包含在代碼塊中,這些自由變量以及它們引用的對象沒有被釋放)
* 自由變量的作用域
在PHP、Scala、Scheme、Common Lisp、Smalltalk、Groovy、JavaScript、Ruby、 Python、Go、Lua、objective c、swift 以及Java(Java8及以上)等語言中都能找到對閉包不同程度的支持。
**Lambda表達式可以表示閉包**。
#### [惰性計算](https://github.com/EasyKotlin/chapter8_fp#惰性計算)
除了高階函數、閉包、Lambda表達式的概念,**FP 還引入了惰性計算的概念**。惰性計算(盡可能延遲表達式求值)是許多函數式編程語言的特性。
惰性集合**在需要時提供其元素,無需預先計算它們**,這帶來了一些好處。
* 首先,您可以將耗時的計算推遲到絕對需要的時候。
* 其次,您可以創造無限個集合,只要它們繼續收到請求,就會繼續提供元素。
* 第三,map 和 filter 等函數的惰性使用讓您能夠得到更高效的代碼(請參閱 參考資料 中的鏈接,加入由 Brian Goetz 組織的相關討論)。
在惰性計算中,表達式不是在綁定到變量時立即計算,而是在求值程序需要產生表達式的值時進行計算。
一個惰性計算的例子是生成無窮 Fibonacci 列表的函數,但是對 第 n 個Fibonacci 數的計算相當于只是從可能的無窮列表中提取一項。
#### [遞歸函數](https://github.com/EasyKotlin/chapter8_fp#遞歸函數)
遞歸指的是一個函數在其定義中直接或間接調用自身的一種方法,它通常把一個大型的復雜的問題轉化為一個與原問題相似的規模較小的問題來解決(復用函數自身), 這樣可以極大的減少代碼量。遞歸分為兩個階段:
1、遞推:把復雜的問題的求解推到比原問題簡單一些的問題的求解;
2、回歸:當獲得最簡單的情況后,逐步返回,依次得到復雜的解。
遞歸的能力在于用有限的語句來定義對象的無限集合。
使用遞歸要注意的有兩點:
(1)遞歸就是在過程或函數里面調用自身;
(2)在使用遞歸時,必須有一個明確的遞歸結束條件,稱為遞歸出口。
**PS**:除此之外·,FP還有λ演算、函數柯里化(Currying)、Y組合子(Y - Combinator)、沒有"副作用"、引用透明性等特點,詳情,可參考極簡教程[第八章第一節8.1.3組合與范疇](https://github.com/EasyKotlin/chapter8_fp#813-組合與范疇)
- 前言
- Kotlin簡介
- IntelliJ IDEA技巧總結
- idea設置類注釋和方法注釋模板
- 像Android Studion一樣創建工程
- Gradle
- Gradle入門
- Gradle進階
- 使用Gradle創建一個Kotlin工程
- 環境搭建
- Androidstudio平臺搭建
- Eclipse的Kotlin環境配置
- 使用IntelliJ IDEA
- Kotlin學習路線
- Kotlin官方中文版文檔教程
- 概述
- kotlin用于服務器端開發
- kotlin用于Android開發
- kotlin用于JavaScript開發
- kotlin用于原生開發
- Kotlin 用于數據科學
- 協程
- 多平臺
- 新特性
- 1.1的新特性
- 1.2的新特性
- 1.3的新特性
- 開始
- 基本語法
- 習慣用法
- 編碼規范
- 基礎
- 基本類型
- 包與導入
- 控制流
- 返回與跳轉
- 類與對象
- 類與繼承
- 屬性與字段
- 接口
- 可見性修飾符
- 擴展
- 數據類
- 密封類
- 泛型
- 嵌套類
- 枚舉類
- 對象
- 類型別名
- 內嵌類
- 委托
- 委托屬性
- 函數與Lambda表達式
- 函數
- Lambda表達式
- 內聯函數
- 集合
- 集合概述
- 構造集合
- 迭代器
- 區間與數列
- 序列
- 操作概述
- 轉換
- 過濾
- 加減操作符
- 分組
- 取集合的一部分
- 取單個元素
- 排序
- 聚合操作
- 集合寫操作
- List相關操作
- Set相關操作
- Map相關操作
- 多平臺程序設計
- 平臺相關聲明
- 以Gradle創建
- 更多語言結構
- 解構聲明
- 類型檢測與轉換
- This表達式
- 相等性
- 操作符重載
- 空安全
- 異常
- 注解
- 反射
- 作用域函數
- 類型安全的構造器
- Opt-in Requirements
- 核心庫
- 標準庫
- kotlin.test
- 參考
- 關鍵字與操作符
- 語法
- 編碼風格約定
- Java互操作
- Kotlin中調用Java
- Java中調用Kotlin
- JavaScript
- 動態類型
- kotlin中調用JavaScript
- JavaScript中調用kotlin
- JavaScript模塊
- JavaScript反射
- JavaScript DCE
- 原生
- 并發
- 不可變性
- kotlin庫
- 平臺庫
- 與C語言互操作
- 與Object-C及Swift互操作
- CocoaPods集成
- Gradle插件
- 調試
- FAQ
- 協程
- 協程指南
- 基礎
- 取消與超時
- 組合掛起函數
- 協程上下文與調度器
- 異步流
- 通道
- 異常處理與監督
- 共享的可變狀態與并發
- Select表達式(實驗性)
- 工具
- 編寫kotlin代碼文檔
- 使用Kapt
- 使用Gradle
- 使用Maven
- 使用Ant
- Kotlin與OSGI
- 編譯器插件
- 編碼規范
- 演進
- kotlin語言演進
- 不同組件的穩定性
- kotlin1.3的兼容性指南
- 常見問題
- FAQ
- 與Java比較
- 與Scala比較(官方已刪除)
- Google開發者官網簡介
- Kotlin and Android
- Get Started with Kotlin on Android
- Kotlin on Android FAQ
- Android KTX
- Resources to Learn Kotlin
- Kotlin樣品
- Kotlin零基礎到進階
- 第一階段興趣入門
- kotlin簡介和學習方法
- 數據類型和類型系統
- 入門
- 分類
- val和var
- 二進制基礎
- 基礎
- 基本語法
- 包
- 示例
- 編碼規范
- 代碼注釋
- 異常
- 根類型“Any”
- Any? 可空類型
- 可空性的實現原理
- kotlin.Unit類型
- kotlin.Nothing類型
- 基本數據類型
- 數值類型
- 布爾類型
- 字符型
- 位運算符
- 變量和常量
- 語法和運算符
- 關鍵字
- 硬關鍵字
- 軟關鍵字
- 修飾符關鍵字
- 特殊標識符
- 操作符和特殊符號
- 算術運算符
- 賦值運算符
- 比較運算符
- 邏輯運算符
- this關鍵字
- super關鍵字
- 操作符重載
- 一元操作符
- 二元操作符
- 字符串
- 字符串介紹和屬性
- 字符串常見方法操作
- 字符串模板
- 數組
- 數組介紹創建及遍歷
- 數組常見方法和屬性
- 數組變化以及下標越界問題
- 原生數組類型
- 區間
- 正向區間
- 逆向區間
- 步長
- 類型檢測與類型轉換
- is、!is、as、as-運算符
- 空安全
- 可空類型變量
- 安全調用符
- 非空斷言
- Elvis操作符
- 可空性深入
- 可空性和Java
- 函數
- 函數式編程概述
- OOP和FOP
- 函數式編程基本特性
- 組合與范疇
- 在Kotlin中使用函數式編程
- 函數入門
- 函數作用域
- 函數加強
- 命名參數
- 默認參數
- 可變參數
- 表達式函數體
- 頂層、嵌套、中綴函數
- 尾遞歸函數優化
- 函數重載
- 控制流
- if表達式
- when表達式
- for循環
- while循環
- 循環中的 Break 與 continue
- return返回
- 標簽處返回
- 集合
- list集合
- list集合介紹和操作
- list常見方法和屬性
- list集合變化和下標越界
- set集合
- set集合介紹和常見操作
- set集合常見方法和屬性
- set集合變換和下標越界
- map集合
- map集合介紹和常見操作
- map集合常見方法和屬性
- map集合變換
- 集合的函數式API
- map函數
- filter函數
- “ all ”“ any ”“ count ”和“ find ”:對集合應用判斷式
- 別樣的求和方式:sumBy、sum、fold、reduce
- 根據人的性別進行分組:groupBy
- 扁平化——處理嵌套集合:flatMap、flatten
- 惰性集合操作:序列
- 區間、數組、集合之間轉換
- 面向對象
- 面向對象-封裝
- 類的創建及屬性方法訪問
- 類屬性和字段
- 構造器
- 嵌套類(內部類)
- 枚舉類
- 枚舉類遍歷&枚舉常量常用屬性
- 數據類
- 密封類
- 印章類(密封類)
- 面向對象-繼承
- 類的繼承
- 面向對象-多態
- 抽象類
- 接口
- 接口和抽象類的區別
- 面向對象-深入
- 擴展
- 擴展:為別的類添加方法、屬性
- Android中的擴展應用
- 優化Snackbar
- 用擴展函數封裝Utils
- 解決煩人的findViewById
- 擴展不是萬能的
- 調度方式對擴展函數的影響
- 被濫用的擴展函數
- 委托
- 委托類
- 委托屬性
- Kotlin5大內置委托
- Kotlin-Object關鍵字
- 單例模式
- 匿名類對象
- 伴生對象
- 作用域函數
- let函數
- run函數
- with函數
- apply函數
- also函數
- 標準庫函數
- takeIf 與 takeUnless
- 第二階段重點深入
- Lambda編程
- Lambda成員引用高階函數
- 高階函數
- 內聯函數
- 泛型
- 泛型的分類
- 泛型約束
- 子類和子類型
- 協變與逆變
- 泛型擦除與實化類型
- 泛型類型參數
- 泛型的背后:類型擦除
- Java為什么無法聲明一個泛型數組
- 向后兼容的罪
- 類型擦除的矛盾
- 使用內聯函數獲取泛型
- 打破泛型不變
- 一個支持協變的List
- 一個支持逆變的Comparator
- 協變和逆變
- 第三階段難點突破
- 注解和反射
- 聲明并應用注解
- DSL
- 協程
- 協程簡介
- 協程的基本操作
- 協程取消
- 管道
- 慕課霍丙乾協程筆記
- Kotlin與Java互操作
- 在Kotlin中調用Java
- 在Java中調用Kotlin
- Kotlin與Java中的操作對比
- 第四階段專題練習
- 朱凱Kotlin知識點總結
- Kotlin 基礎
- Kotlin 的變量、函數和類型
- Kotlin 里那些「不是那么寫的」
- Kotlin 里那些「更方便的」
- Kotlin 進階
- Kotlin 的泛型
- Kotlin 的高階函數、匿名函數和 Lambda 表達式
- Kotlin協程
- 初識
- 進階
- 深入
- Kotlin 擴展
- 會寫「18.dp」只是個入門——Kotlin 的擴展函數和擴展屬性(Extension Functions / Properties)
- Kotlin實戰-開發Android