我們要學習的編程語言是C++,因為自1998年起大學先修課程考試就基于C++語言了。之前的考試用的是Pascal語言。C++和Pascal都是**高級語言**,你或許也聽說過Java、C和FORTRAN等其他高級語言吧。
從“高級語言”這個名字可以推斷,應該同樣存在**低級語言**,低級語言一般也稱為機器語言或匯編語言。不嚴格地講,計算機只能執行低級語言編寫的程序。正因如此,高級語言編寫的程序需要經過翻譯才能運行。翻譯也要消耗時間,這是高級語言的一個小缺點。
但高級語言的優勢是巨大的。首先,使用高級語言編程要容易得多,“容易”意味著編程時間更少,代碼更簡短易讀,出錯的可能性更小。其次,高級語言是**可移植的**,也就是說程序只需要很小的改動甚至不需要改動就可以在各類機器上運行。而低級語言編寫的程序只能在某一種機器上運行,必須重寫才能支持其他類型的機器。
正因為這些優點,幾乎所有的程序都是用高級語言編寫的,低級語言僅用于一些特殊的應用場合。
有兩種翻譯程序的方式:**解釋**和**編譯**。解釋器讀取高級語言程序并執行程序語句。實際上,解釋器采用的是逐行翻譯的方式,每讀一行就執行該行,然后讀取下一行,交替進行。?
編譯器讀取高級語言程序,并在執行程序命令之前全部翻譯好。通常,對程序進行編譯是獨立的一步,之后才能執行編譯好的代碼。在這種情況下,高級語言程序稱為**源代碼**,而翻譯后的程序稱為**目標代碼**或**可執行程序**。
比如使用C++編程序時,你可以使用文本編輯器編寫代碼(文本編輯器是一個簡單的字處理器),寫好之后,將它保存在一個名為program.cpp的文件中,其中“program”可以是你起的任意名字,而“.cpp”是約定的C++源代碼文件后綴。
然后,你可以離開文本編輯器并運行編譯器(具體情況取決于你的編程環境)。編譯器讀入源代碼,翻譯之后,會創建一個名為program.o的目標代碼文件,或者名為program.exe的可執行文件。?
編譯完成之后,下一步就是執行程序,執行需要某種執行器。執行器負責加載程序(把程序從磁盤復制到內存)并讓計算機啟動執行程序。
這個過程可能看起來很復雜,但不必擔心,大多數編程環境(有時也稱作開發環境)已經將這些步驟自動化了。一般而言,你需要做的就是編寫代碼,然后敲一個命令就能編譯和運行程序。另一方面,理解這個過程背后的步驟是有意義的,出錯的時候你能更好地找出問題所在。
- 第1章 編程之路
- 1.1 什么是編程語言
- 1.2 什么是程序
- 1.3 什么是調試
- 1.4 形式語言與自然語言
- 1.5 第一個程序
- 1.6 術語表
- 第2章 變量和類型
- 2.1 更多的輸出
- 2.2 值
- 2.3 變量
- 2.4 賦值
- 2.5 輸出變量
- 2.6 關鍵字
- 2.7 操作符
- 2.8 操作順序
- 2.9 操作符
- 2.10 組合
- 2.11 術語表
- 第3章 函數
- 3.1 浮點數
- 3.2 double到int的轉換
- 3.3 數學函數
- 3.4 函數組合
- 3.5 添加新函數
- 3.6 定義與使用
- 3.7 多函數編程
- 3.8 參數與參數值
- 3.9 參數和變量的局部性
- 3.10 多參函數
- 3.11 有返回值的函數
- 3.12 術語表
- 第4章 條件和遞歸
- 4.1 取模操作符
- 4.2 條件執行
- 4.3 選擇執行
- 4.4 鏈式條件
- 4.5 嵌套條件
- 4.6 return語句
- 4.7 遞歸
- 4.8 無窮遞歸
- 4.9 遞歸函數的棧圖
- 4.10 術語表
- 第5章 有返回值的函數
- 5.1 返回值
- 5.2 程序開發
- 5.3 組合
- 5.4 重載
- 5.5 布爾值
- 5.6 布爾變量
- 5.7 邏輯操作符
- 5.8 布爾函數
- 5.9 從main函數返回
- 5.10 深入遞歸
- 5.11 思路跳躍
- 5.12 又一個例子
- 5.13 術語表
- 第6章 迭代
- 6.1 多次賦值
- 6.2 迭代
- 6.3 while語句
- 6.4 制表
- 6.5 二維表
- 6.6 封裝和泛化
- 6.7 函數
- 6.8 再說封裝
- 6.9 局部變量
- 6.10 再說泛化
- 6.11 術語表
- 第7章 字符串那些事兒
- 7.1 字符串的容器
- 7.2 apstring變量
- 7.3 從字符串中提取字符
- 7.4 字符串長度
- 7.5 遍歷
- 7.6 一個運行時錯誤
- 7.7 find函數
- 7.8 我們自己的find版本
- 7.9 循環與計數
- 7.10 增量與減量操作符
- 7.11 字符串連接
- 7.12 apstring是可變的
- 7.13 apstring是可比較的
- 7.14 字符分類
- 7.15 其他apstring函數
- 7.16 術語表
- 第8章 結構體
- 8.1 復合值
- 8.2 Point對象
- 8.3 訪問實例變量
- 8.4 對結構體的操作
- 8.5 作為參數的結構
- 8.6 傳值調用
- 8.7 傳引用調用
- 8.8 矩形
- 8.9 作為返回值的結構
- 8.10 按引用傳遞其他類型
- 8.11 獲取用戶輸入
- 8.12 術語表
- 第9章 再談結構體
- 9.1 Time結構體
- 9.2 printTime函數
- 9.3 對象函數
- 9.4 純函數
- 9.5 const參數
- 9.6 修改函數
- 9.7 填充函數
- 9.8 哪個最佳?
- 9.9 增量開發vs高屋建瓴
- 9.10 泛化
- 9.11 算法
- 9.12 術語表
- 第10章 向量
- 10.1 元素訪問
- 10.2 向量的復制
- 10.3 for循環
- 10.4 向量的長度
- 10.5 隨機數
- 10.6 統計
- 10.7 隨機數的向量
- 10.8 計數
- 10.9 檢查其他值
- 10.10直方圖
- 10.11一次遍歷的方案
- 10.12隨機種子
- 10.13術語表
- 第11章 成員函數
- 11.1 對象和函數
- 11.2 print
- 11.3 隱式變量訪問
- 11.4 另一個例子
- 11.5 再一個例子
- 11.6 更復雜的例子
- 11.8 初始化還是構造?
- 11.7 構造函數
- 11.9 最后一個例子
- 11.10 頭文件
- 11.11 術語表
- 第12章 對象的向量
- 12.1 組合
- 12.2 紙牌對象(Card)
- 12.3 printCard函數
- 12.4 equals函數
- 12.5 isGreater函數
- 12.6 紙牌的向量
- 12.7 printDeck函數
- 12.8 查找
- 12.9 二分查找
- 12.10 牌堆與子牌堆
- 12.11 術語表
- 第13章 基于向量的對象
- 13.1 枚舉類型
- 13.2 switch語句
- 13.3 牌堆
- 13.4 另一個構造函數
- 13.5 Deck成員函數
- 13.6 洗牌
- 13.7 排序
- 13.8 子牌堆
- 13.9 洗牌與發牌
- 13.10 歸并排序
- 13.11 術語表
- 第14章 類與不變式
- 14.1 私有數據和私有類
- 14.2 什么是類?
- 14.3 復數
- 14.4 訪問函數(Accessor functions)
- 14.5 輸出
- 14.6 復數相關函數(一)
- 14.7 復數相關函數(二)
- 14.8 不變式
- 14.9 先決條件
- 14.10 私有函數
- 14.11 術語表
- 第15章 文件輸入/輸出與apmatrix類
- 15.1 流
- 15.2 文件輸入
- 15.3 文件輸出
- 15.4 解析輸入
- 15.5 解析數字
- 15.6 集合數據結構Set
- 15.7 apmatrix類
- 15.8 距離矩陣
- 15.9 一個更合理的距離矩陣
- 15.10 術語表