習慣上,人們學習一門新語言時寫的第一個程序都是“Hello,World.”,它只是輸出“Hello,World.”這句話。下面是C++版本1:
~~~
#include <iostream.h>
// main: 生成一些簡單的輸出
void main ()
{
cout << "Hello, world." << endl;
return 0
}
~~~
有些人喜歡通過“Hello,World.”程序是否簡潔來判斷編程語言的質量。如果以此為標準,C++相當不錯。即便如此簡潔,這個程序中還是有幾個特性不容易給初學者解釋清楚。我們暫且忽略這種不易理解的特性,比如第一行的`#include`語句。
第二行以“//”開始,它表明這句話是**注釋**。注釋是可以放入程序中的英語文本,用以解釋程序的意圖。當編譯器讀取到“//”時,會忽略從“//”開始直到行尾的所有字符。
在第三行中,你暫時先別理會單詞`void`,但要注意另一個單詞`main`。`main`是一個特殊的名字,它指明程序開始執行的位置。程序運行時,會從`main`中的第一條語句開始執行,然后按順序執行后續語句,直到最后一條語句,最后退出。
`main`中的語句行數并沒有限制,不過例子中只包含了一條語句。這是一條基本**輸出**語句,會在屏幕上輸出或者顯示一條信息。
`cout`是系統提供的特殊對象,允許將輸出發送給屏幕。符號`<<`是應用到`cout`和一個字符串上的**操作符**,它在屏幕上顯示這個字符串。
`endl`是表示一行結束的特殊符號。當把`endl`發送給`cout`時,會導致光標移到顯示的下一行。下一次輸出時,文本會出現在新行上。
和所有語句一樣,輸出語句也以分號結尾。
程序中的語法有幾點需要注意。首先,C++使用花括號組織語句。示例程序中,輸出語句被包圍在花括號之中,說明它在?`main`函數定義之內。再有,注意語句的縮進,這可以更直觀地表示出哪些語句在定義之內。
現在,何不坐到電腦前面編譯并運行這個程序?具體如何編譯運行與你的編程環境有關,從現在開始,本書假設讀者了解該如何處理。
前面也提到過,C++編譯器對語法細節要求十分嚴格。編寫程序時出現任何錯誤,代碼都無法成功編譯。比如,若把`iostream`拼寫錯了,你可能會遇到下面的錯誤提示信息:
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hello.cpp:1: oistream.h: No such file or directory
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雖然這行提示包含了大量信息,但這種信息密集的說法著實不易理解。更友好的編譯器可能要這樣說:
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“在名為`hello.cpp`的源代碼文件的第一行,你想要包含一個名為`oistream.h`的頭文件。我沒有找到叫這個名字的文件,但我找到了`iostream.h`,也許這是你要找的文件?”
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十分不幸,幾乎沒有這么友好的編譯器。編譯器并不是真的非常聰明,大多數情況下,錯誤信息只是程序錯誤的一個線索。要熟練理解編譯器的信息還是需要些時間磨練的。
不過,編譯器仍然是學習語言的語法規則的有用工具。拿一個可以工作的程序(如`hello.cpp`)練手,以各種方式修改它,看看會發生什么。如果碰到錯誤信息,記住消息說了什么以及是什么原因導致的錯誤,下次再遇到的時候就知道錯誤信息的意義了。
**1**.按照C++規范,返回值應為int類型,但本書第5章才會介紹有返回值的函數,這里暫且用void,第5.9節會有相關說明。——譯者注
- 第1章 編程之路
- 1.1 什么是編程語言
- 1.2 什么是程序
- 1.3 什么是調試
- 1.4 形式語言與自然語言
- 1.5 第一個程序
- 1.6 術語表
- 第2章 變量和類型
- 2.1 更多的輸出
- 2.2 值
- 2.3 變量
- 2.4 賦值
- 2.5 輸出變量
- 2.6 關鍵字
- 2.7 操作符
- 2.8 操作順序
- 2.9 操作符
- 2.10 組合
- 2.11 術語表
- 第3章 函數
- 3.1 浮點數
- 3.2 double到int的轉換
- 3.3 數學函數
- 3.4 函數組合
- 3.5 添加新函數
- 3.6 定義與使用
- 3.7 多函數編程
- 3.8 參數與參數值
- 3.9 參數和變量的局部性
- 3.10 多參函數
- 3.11 有返回值的函數
- 3.12 術語表
- 第4章 條件和遞歸
- 4.1 取模操作符
- 4.2 條件執行
- 4.3 選擇執行
- 4.4 鏈式條件
- 4.5 嵌套條件
- 4.6 return語句
- 4.7 遞歸
- 4.8 無窮遞歸
- 4.9 遞歸函數的棧圖
- 4.10 術語表
- 第5章 有返回值的函數
- 5.1 返回值
- 5.2 程序開發
- 5.3 組合
- 5.4 重載
- 5.5 布爾值
- 5.6 布爾變量
- 5.7 邏輯操作符
- 5.8 布爾函數
- 5.9 從main函數返回
- 5.10 深入遞歸
- 5.11 思路跳躍
- 5.12 又一個例子
- 5.13 術語表
- 第6章 迭代
- 6.1 多次賦值
- 6.2 迭代
- 6.3 while語句
- 6.4 制表
- 6.5 二維表
- 6.6 封裝和泛化
- 6.7 函數
- 6.8 再說封裝
- 6.9 局部變量
- 6.10 再說泛化
- 6.11 術語表
- 第7章 字符串那些事兒
- 7.1 字符串的容器
- 7.2 apstring變量
- 7.3 從字符串中提取字符
- 7.4 字符串長度
- 7.5 遍歷
- 7.6 一個運行時錯誤
- 7.7 find函數
- 7.8 我們自己的find版本
- 7.9 循環與計數
- 7.10 增量與減量操作符
- 7.11 字符串連接
- 7.12 apstring是可變的
- 7.13 apstring是可比較的
- 7.14 字符分類
- 7.15 其他apstring函數
- 7.16 術語表
- 第8章 結構體
- 8.1 復合值
- 8.2 Point對象
- 8.3 訪問實例變量
- 8.4 對結構體的操作
- 8.5 作為參數的結構
- 8.6 傳值調用
- 8.7 傳引用調用
- 8.8 矩形
- 8.9 作為返回值的結構
- 8.10 按引用傳遞其他類型
- 8.11 獲取用戶輸入
- 8.12 術語表
- 第9章 再談結構體
- 9.1 Time結構體
- 9.2 printTime函數
- 9.3 對象函數
- 9.4 純函數
- 9.5 const參數
- 9.6 修改函數
- 9.7 填充函數
- 9.8 哪個最佳?
- 9.9 增量開發vs高屋建瓴
- 9.10 泛化
- 9.11 算法
- 9.12 術語表
- 第10章 向量
- 10.1 元素訪問
- 10.2 向量的復制
- 10.3 for循環
- 10.4 向量的長度
- 10.5 隨機數
- 10.6 統計
- 10.7 隨機數的向量
- 10.8 計數
- 10.9 檢查其他值
- 10.10直方圖
- 10.11一次遍歷的方案
- 10.12隨機種子
- 10.13術語表
- 第11章 成員函數
- 11.1 對象和函數
- 11.2 print
- 11.3 隱式變量訪問
- 11.4 另一個例子
- 11.5 再一個例子
- 11.6 更復雜的例子
- 11.8 初始化還是構造?
- 11.7 構造函數
- 11.9 最后一個例子
- 11.10 頭文件
- 11.11 術語表
- 第12章 對象的向量
- 12.1 組合
- 12.2 紙牌對象(Card)
- 12.3 printCard函數
- 12.4 equals函數
- 12.5 isGreater函數
- 12.6 紙牌的向量
- 12.7 printDeck函數
- 12.8 查找
- 12.9 二分查找
- 12.10 牌堆與子牌堆
- 12.11 術語表
- 第13章 基于向量的對象
- 13.1 枚舉類型
- 13.2 switch語句
- 13.3 牌堆
- 13.4 另一個構造函數
- 13.5 Deck成員函數
- 13.6 洗牌
- 13.7 排序
- 13.8 子牌堆
- 13.9 洗牌與發牌
- 13.10 歸并排序
- 13.11 術語表
- 第14章 類與不變式
- 14.1 私有數據和私有類
- 14.2 什么是類?
- 14.3 復數
- 14.4 訪問函數(Accessor functions)
- 14.5 輸出
- 14.6 復數相關函數(一)
- 14.7 復數相關函數(二)
- 14.8 不變式
- 14.9 先決條件
- 14.10 私有函數
- 14.11 術語表
- 第15章 文件輸入/輸出與apmatrix類
- 15.1 流
- 15.2 文件輸入
- 15.3 文件輸出
- 15.4 解析輸入
- 15.5 解析數字
- 15.6 集合數據結構Set
- 15.7 apmatrix類
- 15.8 距離矩陣
- 15.9 一個更合理的距離矩陣
- 15.10 術語表