創建新類型時,第一步一般是聲明實例變量并編寫構造函數,第二步一般是編寫一個可以將對象以可讀形式打印出來的函數。
對于紙牌的情況,“可讀”指的是我們必須將大小和花色的內部表示映射為單詞。一種自然的方法是使用apstring的向量完成該功能。你可以像創建其他類型的向量一樣創建apstring的向量:
~~~
apvector<apstring> suits (4);
~~~
當然,為了使用apvector和apstring類型,必須包含它們的頭文件【注】。
為了初始化向量的元素,我們可以使用一系列賦值語句:
~~~
suits[0] = "Clubs";
suits[1] = "Diamonds";
suits[2] = "Hearts";
suits[3] = "Spades";
~~~
這個向量的狀態圖如下所示:?
我們可以構建一個類似的向量來解碼牌的大小。然后,我們就能以花色和大小為索引選擇適當的元素了。最后,我們能夠編寫print函數來輸出調用該函數的紙牌的信息:
~~~
void Card::print () const
{
apvector<apstring> suits (4);
suits[0] = "Clubs";
suits[1] = "Diamonds";
suits[2] = "Hearts";
suits[3] = "Spades";
apvector<apstring> ranks (14);
ranks[1] = "Ace";
ranks[2] = "2";
ranks[3] = "3";
ranks[4] = "4";
ranks[5] = "5";
ranks[6] = "6";
ranks[7] = "7";
ranks[8] = "8";
ranks[9] = "9";
ranks[10] = "10";
ranks[11] = "Jack";
ranks[12] = "Queen";
ranks[13] = "King";
cout << ranks[rank] << " of " << suits[suit] << endl;
}
~~~
表達式suits[suit]的意義是“以當前對象的實例變量suit為索引從向量suits選擇適當的字符串”。
因為print是Card類的成員函數,所以它能隱式地(即不適用點記法指定對象)引用當前對象的實例變量。比如下面代碼:
~~~
Card card (1, 11);
card.print ();
~~~
其輸出是“Jack of Diamonds”。
你可能注意到了,我們沒有使用表示牌大小的向量的第0個元素。那是因為只有1-13之間的牌大小值才是有效的。通過在向量的開頭留下一個未用元素,我們得到了從2映射到“2”,3映射到“3”等這樣的編碼。從用戶的觀點看,編碼是什么并不重要,因為所有的輸入和輸出都是用可讀的形式表示的。
另一方面,如果映射易于記憶,這對程序員來說是有幫助的。
*注:apvectors are a little different from apstrings in this regard. The file apvector.cpp contains a template that allows the compiler to create vectors of various kinds. The first time you use a vector of integers, the compiler generates code to support that kind of vector. If you use a vector of apstrings, the compiler generates different code to handle that kind of vector. As a result, it is usually sufficient to include the header file apvector.h; you do not have to compile apvector.cpp at all! Unfortunately, if you do, you are likely to get a long stream of error messages. I hope this footnote helps you avoid an unpleasant surprise, but the details in your development environment may differ.*!
- 第1章 編程之路
- 1.1 什么是編程語言
- 1.2 什么是程序
- 1.3 什么是調試
- 1.4 形式語言與自然語言
- 1.5 第一個程序
- 1.6 術語表
- 第2章 變量和類型
- 2.1 更多的輸出
- 2.2 值
- 2.3 變量
- 2.4 賦值
- 2.5 輸出變量
- 2.6 關鍵字
- 2.7 操作符
- 2.8 操作順序
- 2.9 操作符
- 2.10 組合
- 2.11 術語表
- 第3章 函數
- 3.1 浮點數
- 3.2 double到int的轉換
- 3.3 數學函數
- 3.4 函數組合
- 3.5 添加新函數
- 3.6 定義與使用
- 3.7 多函數編程
- 3.8 參數與參數值
- 3.9 參數和變量的局部性
- 3.10 多參函數
- 3.11 有返回值的函數
- 3.12 術語表
- 第4章 條件和遞歸
- 4.1 取模操作符
- 4.2 條件執行
- 4.3 選擇執行
- 4.4 鏈式條件
- 4.5 嵌套條件
- 4.6 return語句
- 4.7 遞歸
- 4.8 無窮遞歸
- 4.9 遞歸函數的棧圖
- 4.10 術語表
- 第5章 有返回值的函數
- 5.1 返回值
- 5.2 程序開發
- 5.3 組合
- 5.4 重載
- 5.5 布爾值
- 5.6 布爾變量
- 5.7 邏輯操作符
- 5.8 布爾函數
- 5.9 從main函數返回
- 5.10 深入遞歸
- 5.11 思路跳躍
- 5.12 又一個例子
- 5.13 術語表
- 第6章 迭代
- 6.1 多次賦值
- 6.2 迭代
- 6.3 while語句
- 6.4 制表
- 6.5 二維表
- 6.6 封裝和泛化
- 6.7 函數
- 6.8 再說封裝
- 6.9 局部變量
- 6.10 再說泛化
- 6.11 術語表
- 第7章 字符串那些事兒
- 7.1 字符串的容器
- 7.2 apstring變量
- 7.3 從字符串中提取字符
- 7.4 字符串長度
- 7.5 遍歷
- 7.6 一個運行時錯誤
- 7.7 find函數
- 7.8 我們自己的find版本
- 7.9 循環與計數
- 7.10 增量與減量操作符
- 7.11 字符串連接
- 7.12 apstring是可變的
- 7.13 apstring是可比較的
- 7.14 字符分類
- 7.15 其他apstring函數
- 7.16 術語表
- 第8章 結構體
- 8.1 復合值
- 8.2 Point對象
- 8.3 訪問實例變量
- 8.4 對結構體的操作
- 8.5 作為參數的結構
- 8.6 傳值調用
- 8.7 傳引用調用
- 8.8 矩形
- 8.9 作為返回值的結構
- 8.10 按引用傳遞其他類型
- 8.11 獲取用戶輸入
- 8.12 術語表
- 第9章 再談結構體
- 9.1 Time結構體
- 9.2 printTime函數
- 9.3 對象函數
- 9.4 純函數
- 9.5 const參數
- 9.6 修改函數
- 9.7 填充函數
- 9.8 哪個最佳?
- 9.9 增量開發vs高屋建瓴
- 9.10 泛化
- 9.11 算法
- 9.12 術語表
- 第10章 向量
- 10.1 元素訪問
- 10.2 向量的復制
- 10.3 for循環
- 10.4 向量的長度
- 10.5 隨機數
- 10.6 統計
- 10.7 隨機數的向量
- 10.8 計數
- 10.9 檢查其他值
- 10.10直方圖
- 10.11一次遍歷的方案
- 10.12隨機種子
- 10.13術語表
- 第11章 成員函數
- 11.1 對象和函數
- 11.2 print
- 11.3 隱式變量訪問
- 11.4 另一個例子
- 11.5 再一個例子
- 11.6 更復雜的例子
- 11.8 初始化還是構造?
- 11.7 構造函數
- 11.9 最后一個例子
- 11.10 頭文件
- 11.11 術語表
- 第12章 對象的向量
- 12.1 組合
- 12.2 紙牌對象(Card)
- 12.3 printCard函數
- 12.4 equals函數
- 12.5 isGreater函數
- 12.6 紙牌的向量
- 12.7 printDeck函數
- 12.8 查找
- 12.9 二分查找
- 12.10 牌堆與子牌堆
- 12.11 術語表
- 第13章 基于向量的對象
- 13.1 枚舉類型
- 13.2 switch語句
- 13.3 牌堆
- 13.4 另一個構造函數
- 13.5 Deck成員函數
- 13.6 洗牌
- 13.7 排序
- 13.8 子牌堆
- 13.9 洗牌與發牌
- 13.10 歸并排序
- 13.11 術語表
- 第14章 類與不變式
- 14.1 私有數據和私有類
- 14.2 什么是類?
- 14.3 復數
- 14.4 訪問函數(Accessor functions)
- 14.5 輸出
- 14.6 復數相關函數(一)
- 14.7 復數相關函數(二)
- 14.8 不變式
- 14.9 先決條件
- 14.10 私有函數
- 14.11 術語表
- 第15章 文件輸入/輸出與apmatrix類
- 15.1 流
- 15.2 文件輸入
- 15.3 文件輸出
- 15.4 解析輸入
- 15.5 解析數字
- 15.6 集合數據結構Set
- 15.7 apmatrix類
- 15.8 距離矩陣
- 15.9 一個更合理的距離矩陣
- 15.10 術語表