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                當你將本章節的程序運行了幾遍后,你就會發現,我們所得到的隨機數值都是一樣的。很明顯,他們不是所謂的隨機出現的。 偽隨機數出現的特性之一是如果一連串隨機數出現的起始點一樣,則這一串數字始終是一樣的。隨機數出現的起始點稱作種子。每次運行C++程序時,它默認將隨機數種子保持一致。 當你調試程序時,產生相同的序列對你是非常有用的。當你修改程序時,就可以有一個更好的比對。 如果你想換一組隨機數,可以使用srand函數。它只需一個參數,這個函數會取一個從0到RAND_MAX的隨機數。 在許多的程序中,比如說游戲,我們希望每次運行游戲時都能得到不同的隨機數列。通常的方法是使用如gettimeofday這樣的庫函數來獲取可信的、不可預料及不重復的隨機數作為種子,有如最后一秒里面的毫秒數值作為隨機數種子。操作的細節取決于你的開發環境。
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