# 表達式
#### 算術運算符
Lua的算術運算符如下表所示:
| 算術運算符 | 說明 |
|-----|-----|
| + | 加法 |
| - | 減法 |
| * | 乘法 |
| / | 除法 |
| ^ | 指數 |
| % | 取模 |
> 示例代碼:test1.lua
~~~
print(1 + 2) -->打印 3
print(5 / 10) -->打印 0。 整數相除的結果是向下取整
print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮點數相除的結果是浮點數
-- print(10 / 0) -->注意除數不能為0,計算的結果會出錯
print(2 ^ 10) -->打印 1024。 求2的10次方
local num = 1357
print(num%2) -->打印 1
print((num % 2) == 1)) -->打印 true。 判斷num是否為奇數
print((num % 5) == 0) -->打印 false。判斷num是否能被5整數
~~~
#### 關系運算符
| 關系運算符 | 說明 |
|-----|-----|
| < | 小于 |
| > | 大于 |
| <= | 小于等于 |
| >= | 大于等于 |
| == | 等于 |
| ~= | 不等于 |
> 示例代碼:test2.lua
~~~
print(1 < 2) -->打印 true
print(1 == 2) -->打印 false
print(1 ~= 2) -->打印 true
local a, b = true, false
print (a == b) -->打印 false
~~~
**注意:Lua語言中不等于運算符的寫法為:~=**
> 在使用“==”做等于判斷時,要注意對于table,userdate和函數,Lua是作引用比較的。也就是說,只有當兩個變量引用同一個對象時,才認為它們相等。可以看下面的例子:
~~~
local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
print("a==b")
else
print("a~=b")
end
---output:
a~=b
~~~
#### 邏輯運算符
| 邏輯運算符 | 說明 |
|-----|-----|
| and | 邏輯與 |
| or | 邏輯或 |
| not | 邏輯非 |
> 示例代碼:test3.lua
~~~
local c = nil
local d = 0
local e = 100
print(c and d) -->打印 nil
print(c and e) -->打印 nil
print(d and e) -->打印 100
print(c or d) -->打印 0
print(c or e) -->打印 100
print(not c) -->打印 true
print(not d) -->打印 false
~~~
**注意:所有邏輯操作符將false和nil視作假,其他任何值視作真,對于and和or,“短路求值”,對于not,永遠只返回true或者false**
#### 優先級
Lua操作符的優先級如下表所示(從高到低):
| 優先級 |
|-----|
| ^ |
| not ? #?- |
| * ? / ? % |
| + ? - |
| .. |
| <?>?<=? >= ?==? ~= |
| and |
| or |
> 示例:
~~~
local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1 -->等價于res = (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8 -->等價于res = 5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x -->等價于res = (a < y) and (y <= x)
~~~
**若不確定某些操作符的優先級,就應顯示地用括號來指定運算順序。這樣做還可以提高代碼的可讀性。**
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