## 結構體
一個結構體就是一個聚合的數據類型,其實每一個成員都可以看做是獨立的變量. 所以可以進行指針操作.
## 結構體零值
結構體類型的零值是每個成員都是零值。通常會將零值作為最合理的默認值。
## 值類型和指針類型
### 值類型
~~~
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
u1 := User{
Name: "jack",
Age: 10,
}
u2 := u1
u2.Name = "milan"
fmt.Println(u1)
fmt.Println(u2)
}
~~~
```
{jack 10}
{milan 10} //值發生了改變
```
### 指針類型
~~~
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
u1 := &User{
Name: "jack",
Age: 10,
}
u2 := u1
u2.Name = "milan"
fmt.Println(u1)
fmt.Println(u2)
}
~~~
```
&{milan 10}
&{milan 10} //兩個值一起改變了
```
## 結構體值類型不能包含自己
一個命名為S的結構體類型將不能再包含S類型的成員:因為一個聚合的值不能包含它自身。(該限制同樣適應于數組。)但是S類型的結構體可以包含`*S`指針類型的成員,這可以讓我們創建遞歸的數據結構,比如鏈表和樹結構等。
## 字面值
結構體值也可以用結構體字面值表示,結構體字面值可以指定每個成員的值。
~~~
type Point struct{ X, Y int }
p := Point{1, 2}
~~~
這里有兩種形式的結構體字面值語法,上面的是第一種寫法,要求以結構體成員定義的順序為每個結構體成員指定一個字面值。它要求寫代碼和讀代碼的人要記住結構體的每個成員的類型和順序,不過結構體成員有細微的調整就可能導致上述代碼不能編譯。因此,上述的語法一般只在定義結構體的包內部使用,或者是在較小的結構體中使用,這些結構體的成員排列比較規則,比如image.Point{x, y}或color.RGBA{red, green, blue, alpha}。
其實更常用的是第二種寫法,以成員名字和相應的值來初始化,可以包含部分或全部的成員,如1.4節的Lissajous程序的寫法:
~~~
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
~~~
## 結構體比較
如果結構體的全部成員都是可以比較的,那么結構體也是可以比較的(slice,map,func不可比較),那樣的話兩個結構體將可以使用==或!=運算符進行比較。相等比較運算符==將比較兩個結構體的每個成員.
## 匿名成員
匿名成員可以省略中間匿名成員的名稱直接去"."來進行訪問. 但是如果匿名成員首字母是小寫的(非導出),那么在該包內是可以訪問的,但是在包外是不能訪問的.
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