## 接口值
接口的值,接口值,由兩個部分組成,一個具體的類型和那個類型的值。它們被稱為接口的動態類型和動態值。對于像Go語言這種靜態類型的語言,類型是編譯期的概念;因此一個類型不是一個值。在我們的概念模型中,一些提供每個類型信息的值被稱為類型描述符,比如類型的名稱和方法。在一個接口值中,類型部分代表與之相關類型的描述符。
## 接口的動態類型和動態值
~~~
var w io.Writer
w = os.Stdout
w.Write([]byte("hello"))
w = new(bytes.Buffer)
w.Write([]byte("hello"))
w.String() //error,雖然動態類型是bytes.Buffer,但是因為接口的封裝性,此時w沒有String方法
buffer := w.(*bytes.Buffer)
fmt.Println(buffer.String())
~~~
## 動態值大小
~~~
var x interface{} = time.Now()
~~~

從概念上講,不論接口值多大,動態值總是可以容下它。(這只是一個概念上的模型;具體的實現可能會非常不同)
## 警告,小心空指針非空接口
以下會引起panic
~~~
const debug = false
func main() {
var buf *bytes.Buffer
if debug {
buf = new(bytes.Buffer)
}
f(buf)
}
func f(out io.Writer) { //*bytes.Buffer對于io.writer來說是一個非空接口,所以下面!=的判斷結果是false
fmt.Println(out) //nil
fmt.Println(out != nil) //false
if out != nil {
out.Write([]byte("done"))
}
}
~~~
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