* 在函數間傳遞變量時,總是以值的方式進行傳遞的.
* 在函數中傳遞數組的時候最好以指針的方式進行傳遞.會減少很多開銷.
* if 能寫在一行,別寫多行,避免變量污染. if xxx,err := yyy; err != nil {} 這種.
* go語言只有值傳遞一種方式,那么怎么實現引用傳遞呢 ? 使用指針 .
* 既然golang里面只有值傳遞,為什么很多參數看起來是值傳遞,實際上是引用傳遞呢 ? 因為在這些結構體中對其他結構體的地址進行了引用.等于是進行了一次封裝. 如下圖 .

* slice是引用類型,slice里面是有一個數據結構的,slice是對array的view.


* map申明后必須初始化才能使用,var m map[string]string僅僅是對map進行申明,還需要m = makemap[string]string)來初始化才可以使用. 建議直接使用m := make(map[string]string)的方式來創建map.
* map的key必須可以進行比較相等,在golang中除了slice,map,function 的內建類型都可以作為key. struct 不包含上述類型也可以作為key .
* 在結構體內不論pointer 還是value一律使用 "." 來訪問
* 要改變內容需要使用指針接收者. 結構過大也可以考慮指針接收者.
* 一致性: 如果有指針接收者,最好都是指針接收者 .
* 值接收者才是golang特有.
* 不能在不能尋址的T類型上調用指針方法,如下.直接調用M1方法會報錯,因為它的接受者是指針,而此時還沒有變量保存T1類型,所以就不存在內存地址.
*
~~~
type T1 struct {
}
func (t *T1) M1() {
fmt.Println("hello")
}
func (t T1) M2() {
fmt.Println("world")
}
func main() {
T1{}.M1()
}
~~~
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