### 結構體初始化
~~~
type Student struct {
id int
name string
age int
gender string
}
func main() {
//順序初始化,每個程序必須初始化
var s1 Student = Student{1, "jack", 20, "男"}
fmt.Println(s1)
//指定成員初始化,沒有初始化的成員為類型的零值
s2 := Student{name: "jack", gender: "男"}
fmt.Println(s2)
}
~~~
~~~
{1 jack 20 男}
{0 jack 0 男}
~~~
### 指針變量初始化
~~~
type Student struct {
id int
name string
age int
gender string
}
func main() {
//順序初始化,每個程序必須初始化
var p1 *Student = &Student{1, "jack", 20, "男"}
fmt.Println(p1)
//指定成員初始化,沒有初始化的成員為類型的零值
p2 := &Student{name: "jack", gender: "男"}
fmt.Printf("%T",p2)
fmt.Println(*p2)
}
~~~
~~~
&{1 jack 20 男}
*main.Student //結構體類型
{0 jack 0 男}
~~~
### 普通變量
~~~
type Student struct {
id int
name string
age int
gender string
}
func main() {
var s Student
s.id = 1
s.name = "jack"
//s.age = 20
//s.gender = "男" //未賦值就是零值
fmt.Println(s)
}
~~~
~~~
{1 jack 0 }
~~~
### 指針變量
~~~
type Student struct {
id int
name string
age int
gender string
}
func main() {
//指針有合法指向后,才能操作成員
//先定義一個普通結構體變量
var s1 Student
//定義一個指針變量,保存s的地址
var p1 *Student
p1 = &s1
//通過指針操作成員p1.id和(*p1).id完全等價
p1.id = 1
(*p1).name = "jack"
fmt.Println(p1)
//通過new申請一個結構體
p2 := new(Student)
p2.id = 2
p2.name = "milan"
fmt.Println(p2)
}
~~~
~~~
&{1 jack 0 }
&{2 milan 0 }
~~~
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