### 創建map
~~~
//自動推導類型
m1 := map[int]string{}
fmt.Println(m1)
//通過make創建
m2 := make(map[int]string)
fmt.Println(m2)
//通過make創建并指定長度
m3 := make(map[int]string,3)
fmt.Println(m3,len(m3))
m3[0] = "jack"
m3[1] = "milan"
m3[2] = "richard"
m3[3] = "mike"
fmt.Println(m3,len(m3))
~~~
~~~
map[]
map[]
map[] 0
map[0:jack 1:milan 2:richard 3:mike] 4 //長度會自動進行擴容
~~~
### 賦值
~~~
m2 := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
fmt.Println(m2, len(m2))
m2[1] = "mike"
m2[3] = "mike"
fmt.Println(m2, len(m2))
var m map[int]string
m[0] = "jack" //nil的map是不能進行賦值的
fmt.Println(m)
~~~
~~~
map[2:milan 1:jack] 2
map[1:mike 2:milan 3:mike] 3
panic: assignment to entry in nil map
goroutine 1 [running]:
main.main()
/Users/artisan/go/src/test/test.go:7 +0x39
~~~
### 判斷鍵是否存在
~~~
userInfo := map[string]string{"name": "name", "age": "20"}
value, exists := userInfo["name"]
if exists {
fmt.Println(exists, value)
}
~~~
~~~
true name
~~~
### map遍歷
~~~
m := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
m[1] = "mike"
m[3] = "mike"
for key, value := range m {
fmt.Println(key, value)
}
//第一個返回值為key所對應的value,第二個返回值為key是否存在的bool值,存在則為true
if value, ok := m[1]; ok == true {
fmt.Println("存在", value, ok)
}
value, ok := m[4]
fmt.Println(value, ok)
~~~
~~~
3 mike
1 mike
2 milan
存在 mike true
false
~~~
### map刪除
~~~
m := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
m[1] = "mike"
m[3] = "mike"
delete(m, 3)
fmt.Println(m)
~~~
~~~
map[2:milan 1:mike]
~~~
### map做函數參數
~~~
func main() {
m := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
m[1] = "mike"
show(m)
fmt.Println(m)
}
func show(m map[int]string) {
m[1] = "Jiee"
}
~~~
~~~
map[1:Jiee 2:milan 3:mike]
~~~
### map切片
~~~
colors := []map[string]string{
{"red": "123"},
{"blue": "456"},
{"black": "789"},
}
s := colors[:1]
fmt.Println(cap(colors))
fmt.Println(len(s), cap(s), s)
~~~
~~~
3
1 3 [map[red:123]]
~~~
- 基本語法
- 申明變量
- 常量
- 數據類型
- 強制類型轉換
- 獲取命令行參數
- 指針
- 概述
- new函數
- 函數
- 概述
- 不定參數類型
- 有返回值
- 函數類型
- 回調函數
- 匿名函數和閉包
- 延遲調用defer
- 工程管理
- 工作區
- src,pkg和bin目錄
- 復合類型
- 概述
- 數組
- 概述
- 聲明并初始化
- 拷貝傳值
- slice
- 概述
- 創建切片
- 切片截取
- 切片和底層數組的關系
- slice常用方法
- 切片做函數參數
- map
- 概述
- map操作
- 結構體
- 概述
- 結構體初始化
- 結構體比較
- 結構體作為函數參數
- 結構體前加&
- 面向對象
- 概述
- 匿名組合
- 方法
- 值語義和引用語義
- 方法集
- 方法的繼承
- 方法重寫
- 方法值
- 接口
- 接口定義和實現
- 多態的表現
- 接口繼承
- 接口轉換
- 空接口
- 類型斷言
- 異常處理
- error接口
- panic
- recover
- 文本文件處理
- 字符串操作
- 正則表達式
- json處理
- 文件操作
- 標準設備文件操作
- 并發編程
- 概述
- 并發和并行
- go語言并發優勢
- goroutine
- goroutine概述
- 創建goroutine
- 主協程先退出
- runtime包
- Gosched
- Goexit
- GOMAXPROCE
- channel
- 多資源競爭
- channel類型
- 無緩沖channel
- 有緩沖channel
- 關閉channel
- 單向channel
- 單向channel特性
- 定時器
- Timer
- Ticker
- select
- select作用
- 超時
- sync
- 競爭狀態
- 網絡編程
- 網絡概述
- 網絡協議
- 分層模型
- 網絡分層架構
- 層與協議
- 每層協議的功能
- 鏈路層
- 網絡層
- 傳輸層
- 應用層
- socket編程
- 組合和繼承
- 注意事項
- 細節
- go語言實現隊列
- google工程師golang
- 基礎語法
- 內建容器
- 面向"對象"
- 依賴管理
- 面向接口
- 函數式編程
- 錯誤處理和資源管理
- 測試與性能調優
- goroutine
- channel
- golang問題集
- 斷言和類型轉換
- Go語言圣經
- 入門
- 程序結構
- 命名
- 聲明
- 變量
- 賦值
- 類型
- 包和文件
- 作用域
- 基礎數據類型
- 整數
- 浮點數
- 復數
- 布爾型
- 字符串
- 常量
- 復合數據類型
- 數組
- slice
- map
- 結構體
- json
- 文本和HTML模板
- 函數
- 函數聲明
- 錯誤
- 函數值
- 匿名函數
- defer
- panic
- recover
- 方法
- 方法聲明
- 指針對象的方法
- 封裝
- 接口
- 說明
- 接口是合約
- 實現接口的條件
- 接口值
- 類型斷言
- 通過類型斷言詢問行為
- 類型開關
- Goroutines和Channels
- 協程
- channels
- 無緩沖channel
- 串聯的channel
- 有緩沖channel
- 并發的循環
- select多路復用
- 并發的退出
- 并發問題的自我思考
- 基于共享變量的并發
- 競爭條件
- 互斥鎖
- 讀寫鎖
- 內存同步
- sync.Once
- 協程和線程
- 包和工具
- 測試
- 反射
- 什么是反射
- 為什么需要反射
- reflect.Type和reflect.Value
- 通過reflect.Value修改值
- 底層編程