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                **CopyOnWriteArrayList使用了一種叫寫時復制的方法** 當有新元素添加到CopyOnWriteArrayList時,先從原有的數組中拷貝一份出來,然后在新的數組做寫操作,寫完之后,再將原來的數組引用指向到新數組。 由于所有的寫操作都是在新數組進行的,這個時候如果有線程并發的寫,則通過鎖來控制,如果有線程并發的讀,則分幾種情況: 1、如果寫操作未完成,那么直接讀取原數組的數據; 2、如果寫操作完成,但是引用還未指向新數組,那么也是讀取原數組數據; 3、如果寫操作完成,并且引用已經指向了新的數組,那么直接從新數組中讀取數據。 4、CopyOnWriteArrayList的讀操作是可以不用加鎖的。 ## CopyOnWriteArrayList的使用場景 CopyOnWriteArrayList 有幾個缺點: 由于寫操作的時候,需要拷貝數組,會消耗內存,如果原數組的內容比較多的情況下,可能導致young gc或者full gc 不能用于實時讀的場景,像拷貝數組、新增元素都需要時間,所以調用一個set操作后,讀取到數據可能還是舊的,雖然CopyOnWriteArrayList 能做到最終一致性,但是還是沒法滿足實時性要求; CopyOnWriteArrayList **合適讀多寫少的場景**,不過這類慎用 因為誰也沒法保證CopyOnWriteArrayList 到底要放置多少數據,萬一數據稍微有點多,每次add/set都要重新復制數組,這個代價實在太高昂了。在高性能的互聯網應用中,這種操作分分鐘引起故障。 ### CopyOnWriteArrayList透露的思想 1、讀寫分離,讀和寫分開 2、最終一致性 3、使用另外開辟空間的思路,來解決并發沖突 ~~~ public class CopyOnWriteArrayList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { final transient Object lock = new Object(); private transient volatile Object[] elements; public boolean add(E e) { synchronized (lock) { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; setArray(newElements); return true; } } public E set(int index, E element) { synchronized (lock) { Object[] elements = getArray(); E oldValue = get(elements, index); if (oldValue != element) { int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); newElements[index] = element; setArray(newElements); } else { // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements); } return oldValue; } } private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; } final Object[] getArray() { return elements; } final void setArray(Object[] a) { elements = a; } ~~~
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