使用 `Haxe` 編譯一個應用,這和使用 `Java` 或者其它命令行編譯工具編譯應用非常類似。只需要簡單的輸入編譯器命令,然后指定一些必須的參數即可。這個過程的問題在于,將要編譯的許多應用都會需要大量的參數,如果命令太長,就不太適合在命令行輸入了。鑒于此,`Haxe` 提供一個批處理文件式的編譯,所有必須的參數都可以輸入到一個文本文件,文件以` .hxml` 作為后綴。之后可以直接運行這個文件讓 `Haxe` 編譯工具編譯你的應用。
試試現在這個 `HelloWorld` 的示例。創建一個新的文件,內容如下,并保存它到應用目錄,文件名為 `HelloWorld.hxml `:
~~~
-swf helloworld.swf
-main HelloWorld
~~~
注意內容分為兩行。添加到 `.hxml` 文件的每個參數,都進行一次換行。這在之后可以讓你的編譯工具單獨讀取這些命令。通過列出的參數你差不多能猜到,`.hxml` 文件編譯應用為 `Flash SWF` 格式。用命令行工具導航到工作目錄,然后輸入下面的命令來運行編譯腳本:
~~~
haxe HelloWorld.hxml
~~~
Windows 用戶可以通過雙擊 `.hxml` 文件快捷的編譯他們的應用。不過這個功能在 Linux 和 Mac OS 上并不能使用。
如果正確的創建和運行了你的編譯腳本,一個新的文件在應用目錄中被創建,文件名為 `helloworld.swf` 。如果沒有這個文件,一個錯誤堆棧會顯示在命令行窗口,列出編譯工具找到的所有可能的錯誤。通常,修復列表中第一個錯誤就足夠證明堆棧中所有其他的錯誤,并可能在第二次嘗試就取得成功。總是在堆棧中從上到下修復使錯誤通過編譯。當修復代碼中的一個錯誤再重新編譯腳本,可以大大減少列表中顯示的錯誤。
成功編譯腳本后,就可以使用 Flash Player 運行 SWF 文件。如果你沒有安裝,試著在瀏覽器中運行這個 SWF 文件,這樣通常不會要求你再創建一個 HTML 的容器。Flash 瀏覽器插件可以從 [www.adobe.com](http://www.adobe.com) 獲得。
最終成功運行 Flash 影片,會顯示如下文本:
> HelloWorld.hx:5: Hello World!
恭喜!你編譯并運行了你的第一個 Haxe 應用。
- 本書目錄
- 第一章:Haxe介紹
- 互聯網開發的一個問題
- Haxe是什么,為什么產生
- Haxe編譯工具
- Haxe語言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必須條件
- 本章摘要
- 第二章:安裝、使用Haxe和Neko
- 安裝Haxe
- 使用Haxe安裝程序
- 在Windows上手動安裝Haxe
- Linux上手動安裝Haxe
- 安裝Neko
- Windows上手動安裝Neko
- 在Linux上安裝Neko
- Hello world! 一式三份
- 編譯你的第一個Haxe應用
- 你的程序如何編譯
- HXML編譯文件
- 編譯到Neko
- 編譯為JavaScript
- 程序結構
- 編譯工具開關
- 本章摘要
- 第三章:基礎知識學習
- Haxe層級結構
- 標準數據類型
- 變量
- 類型推斷
- 常數變量
- 簡單的值類型
- 浮點類型
- 整型
- 選擇數值類型
- 布爾類型
- 字符串類型
- 抽象類型
- Void 和 Null
- 動態類型
- unknown類型
- 使用untyped繞過靜態類型
- 注釋代碼
- 轉換數據類型
- Haxe數組
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期時間
- 創建一個時間對象
- Date組件
- DateTools類
- 操作數據
- 操作符
- Math類
- 使用String函數
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 數據存放之外
- 條件語句
- if語句
- switch語句
- 從條件語句返回值
- 循環
- while循環
- for循環
- 循環集合
- Break和Continue
- 函數
- 類的函數
- 局部函數
- Lambda類
- 本章摘要
- 第五章:深入面向對象編程
- 類和對象
- 實例字段
- 靜態字段
- 理解繼承
- Super
- 函數重載
- 構造器重載
- toString()
- 抽象類和抽象方法
- 靜態字段,實例變量和繼承
- 繼承規則
- 使用接口
- 高級類和對象特性
- 類的實現
- 類型參數
- 匿名對象
- 實現動態
- Typedef
- 擴展
- 枚舉
- 構造器參數
- 本章摘要
- 第六章:組織你的代碼
- 編寫可重用代碼
- 使用包
- 聲明一個包
- 隱式導入
- 顯式導入
- 枚舉和包
- 類型查找順序
- 導入一個完整的包
- 導入庫
- Haxe標準庫
- Haxelib庫
- 其他項目中的庫
- 外部庫
- 使用資源
- 文檔化代碼
- 離線文檔
- 在線文檔
- 單元測試
- haxe.unit包
- 編寫測試
- 本章摘要
- 第七章:錯誤調試
- trace函數
- trace輸出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 異常
- 異常處理
- CallStack和ExceptionStack
- 異常管理類
- 創建完全的異常處理類
- 異常類代碼
- 本章摘要
- 第八章:跨平臺工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正則表達式
- EReg類
- 模式
- 定時器
- 延遲動作
- 隊列動作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe構建網站
- Web開發介紹
- Web 服務器
- 使用Web服務器發布內容
- HTML速成課程
- Haxe和HTML的區別
- NekoTools Web Server
- Apache安裝mod_neko
- Windows安裝Apache和mod_neko
- Linux安裝Apache和Mod_Neko
- 第一個Haxe網站
- 使用Neko作為網頁Controller
- neko.Web類
- Neko作為前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板進行分離式設計
- 什么是模板
- Template類
- Template語法
- 使用資產
- 何時在模板中使用代碼
- 服務器端模板的Templo
- 安裝Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表達式上的區別
- Attr表達式
- Raw表達式
- 邏輯表達式
- 循環表達式
- set, fill, 和 use表達式
- Templo中使用宏
- 手動編譯模版
- 第十一章:執行服務端技巧
- 第十二章:使用Flash構建交互內容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通過JavaScript制作更多交互內容
- 第十五章:通過Haxe遠程通信連接所學
- 第十六章:Haxe高級話題
- 第十七章:Neko開發桌面應用
- 第十八章:用SWHX開發桌面Flash
- 第十九章:多媒體和Neko
- 第二十章:使用C/C++擴展Haxe
- 附加部分