已經解釋過,采用OOP一個最大的優勢是代碼復用,一個概念 DRY(don't repeat yourself)是很好的總結。實現代碼重用的一個方式在理論上非常簡單:當兩個以上的類共享通用的代碼片段,組織它們到函數并移動這些函數到一個基礎的 super class。
繼承從另一個角度可以看作層次結構樹,在根部有一個通用的系統,以交通工具 為例,有更專門的系統,就像汽車或者船,在每個分支,層次都有一個無限數量的水平帶有一些特定的角度。層次結構中每個新的水平都可以添加新的函數和變量:Vehicle 類可以有方法 accelerate() ,會被所有它的后代繼承,子類 Car 會有一個變量 numberOfWheels 而在平輩的 Boat 類中不會出現。
畢竟,繼承一個類意味著創建更多特定的功能,豐富已有的類。
每個類都可能是繼承自不超過一個父類。這在OOP中是一個普遍的范式,稱為單一繼承;Haxe同樣提供替代方式進行繼承。
一個繼承的類繼承所有私有和共有的實例字段,而不是靜態的那些。從其他OO語言來的人,如C#,私有訪問修飾符是等價protected修飾符的。
在前面CMS的例子中,一個新的文章類被實現。它和BlogEntry類有很多共同點。都有一個 title,一個 content,一個except,當然還有一個發布方式。那么代碼要重復兩次嗎?當然不是。一個通用的基類是必要的。這就是繼承。
兩個新的類被創建:Article 和BlogEntry,它們繼承BaseEntry,并繼承所有它的字段,而不會重復。
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class BaseEntry
{
public var title(default,default) : String;
public var content(default,default) : String;
public var createdOn(default,null) : Date;
public var onlineInfo(getOnlineInfo,null) : String;
public var excerpt(getExcerpt, setExcerpt) : String;
private var definedExcerpt : String;
private var publishedOn : Date;
public function new (title : String, content : String)
{
this.title = title;
this.content = content;
createdOn = Date.now();
publishedOn = null;
}
private function getExcerpt() : String
{
if(definedExcerpt != null)
return definedExcerpt;
else
return content.substr(0, 10) + “ ...”;
}
private function setExcerpt(value : String) : String
{
definedExcerpt = value;
return definedExcerpt;
}
private function getOnlineInfo() : String
{
if(publishedOn == null)
return “Not yet on-line”;
else
{
// getTime() returns the time in milliseconds since 1970-01-01
// we have to divide the time span by 24 hours=24*60*60*1000=86400000
var daysOnline = (Date.now().getTime()-publishedOn.getTime())/86400000;
return if(daysOnline < 1)
“Published Today”;
else if(daysOnline < 2)
“Published Yesterday”;
else if(daysOnline < 7)
“Published “ + Math.floor(daysOnline) + “ days ago”;
else
“Published on “ + DateTools.format(publishedOn, “%Y-%m-%d”);
}
}
public function isOnline() : Bool
{
return publishedOn != null && publishedOn.getTime() < = Date.now().getTime();
}
public function publish() : Void
{
publishedOn = Date.now();
}
public function unpublish() : Void
{
publishedOn = null;
}
}
class BlogEntry extends BaseEntry { }
class Article extends BaseEntry { }
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- 本書目錄
- 第一章:Haxe介紹
- 互聯網開發的一個問題
- Haxe是什么,為什么產生
- Haxe編譯工具
- Haxe語言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必須條件
- 本章摘要
- 第二章:安裝、使用Haxe和Neko
- 安裝Haxe
- 使用Haxe安裝程序
- 在Windows上手動安裝Haxe
- Linux上手動安裝Haxe
- 安裝Neko
- Windows上手動安裝Neko
- 在Linux上安裝Neko
- Hello world! 一式三份
- 編譯你的第一個Haxe應用
- 你的程序如何編譯
- HXML編譯文件
- 編譯到Neko
- 編譯為JavaScript
- 程序結構
- 編譯工具開關
- 本章摘要
- 第三章:基礎知識學習
- Haxe層級結構
- 標準數據類型
- 變量
- 類型推斷
- 常數變量
- 簡單的值類型
- 浮點類型
- 整型
- 選擇數值類型
- 布爾類型
- 字符串類型
- 抽象類型
- Void 和 Null
- 動態類型
- unknown類型
- 使用untyped繞過靜態類型
- 注釋代碼
- 轉換數據類型
- Haxe數組
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期時間
- 創建一個時間對象
- Date組件
- DateTools類
- 操作數據
- 操作符
- Math類
- 使用String函數
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 數據存放之外
- 條件語句
- if語句
- switch語句
- 從條件語句返回值
- 循環
- while循環
- for循環
- 循環集合
- Break和Continue
- 函數
- 類的函數
- 局部函數
- Lambda類
- 本章摘要
- 第五章:深入面向對象編程
- 類和對象
- 實例字段
- 靜態字段
- 理解繼承
- Super
- 函數重載
- 構造器重載
- toString()
- 抽象類和抽象方法
- 靜態字段,實例變量和繼承
- 繼承規則
- 使用接口
- 高級類和對象特性
- 類的實現
- 類型參數
- 匿名對象
- 實現動態
- Typedef
- 擴展
- 枚舉
- 構造器參數
- 本章摘要
- 第六章:組織你的代碼
- 編寫可重用代碼
- 使用包
- 聲明一個包
- 隱式導入
- 顯式導入
- 枚舉和包
- 類型查找順序
- 導入一個完整的包
- 導入庫
- Haxe標準庫
- Haxelib庫
- 其他項目中的庫
- 外部庫
- 使用資源
- 文檔化代碼
- 離線文檔
- 在線文檔
- 單元測試
- haxe.unit包
- 編寫測試
- 本章摘要
- 第七章:錯誤調試
- trace函數
- trace輸出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 異常
- 異常處理
- CallStack和ExceptionStack
- 異常管理類
- 創建完全的異常處理類
- 異常類代碼
- 本章摘要
- 第八章:跨平臺工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正則表達式
- EReg類
- 模式
- 定時器
- 延遲動作
- 隊列動作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe構建網站
- Web開發介紹
- Web 服務器
- 使用Web服務器發布內容
- HTML速成課程
- Haxe和HTML的區別
- NekoTools Web Server
- Apache安裝mod_neko
- Windows安裝Apache和mod_neko
- Linux安裝Apache和Mod_Neko
- 第一個Haxe網站
- 使用Neko作為網頁Controller
- neko.Web類
- Neko作為前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板進行分離式設計
- 什么是模板
- Template類
- Template語法
- 使用資產
- 何時在模板中使用代碼
- 服務器端模板的Templo
- 安裝Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表達式上的區別
- Attr表達式
- Raw表達式
- 邏輯表達式
- 循環表達式
- set, fill, 和 use表達式
- Templo中使用宏
- 手動編譯模版
- 第十一章:執行服務端技巧
- 第十二章:使用Flash構建交互內容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通過JavaScript制作更多交互內容
- 第十五章:通過Haxe遠程通信連接所學
- 第十六章:Haxe高級話題
- 第十七章:Neko開發桌面應用
- 第十八章:用SWHX開發桌面Flash
- 第十九章:多媒體和Neko
- 第二十章:使用C/C++擴展Haxe
- 附加部分