整型通過 `Int` 類表示。值得注意的是,Haxe 里的 `Int` 類是擴展自 `Float` 類。
因為所有的整數只不過是浮點數的小數點精確到0位。但是反過來則是錯誤的,因為轉換一個 Float 到 Int 會丟失尾數的精確度。
很多腳本語言,包括 Flash SWF 規范和 JavaScript,允許 `32` 位的整數,可以保存從 `2147483647(2的31次方減1)` 到 `-2147483648(-2的31次方`)的整數。這些整數是有符號的,其中最重要的一個位就是最左側的,用來決定值究竟是負數還是正數的位。
Neko 中,它的整數只使用 `32` 位值中的 `31` 位,保存的值范圍為 `1073741823(2的30次方減1)` 到 `-1073741824(-2的30次方)` 。其原因是為了增加值的訪問速度。
通常,腳本語言中的一個類型通常在虛擬機中存儲為一個結構,像這樣:
~~~
struct value
{
int value_type;
void *value_data;
};
~~~
這里,`value_type` 用來確定值的類型,所以一個整數應該是 `1` ,而一個浮點數則是 `2` ,字符串則是 `3` 。值對應的真實數據被存儲在 `value_data` 位置。當虛擬機需要對 `value_data` 進行處理時,它只要檢查 `value_type` 的值來確定 `value_data` 里的內容。
這可以很好的工作,但是問題是這種結構會使速度變慢,因為垃圾回收器必須處理一些復雜的數據類型。就像 `Int` 類型就比其他類型更常用,似乎應該使用一些技巧來保持最快的速度。當一個值結構在 Neko 中被使用,它被一個占用 `32` 位的指針所引用。關于這個指針符號位總是 `0` 。因為 `Int` 也是只有 `32` 位,你可以用完全相同的方式存儲兩種類型數據,但是要明確它們之間的不同,通過設置最重要的一個位符號位,Int 類型的值,設置為 `1`。這種方式,在維護一個統一類型差異系統時可以保持原生整型的速度。
因 為Neko 使用整型的第 `31` 位作為簽名位,你最好提供支持貫穿所有目標平臺的一致的限制,以保證每個平臺之間的正常轉換。因此,當在 Haxe 里使用 `Int`,要確保你使用的值不會超過 `31` 位的限制。如果不確定,使用一個 `Float` 代替吧,它可以包含更大的值。
- 本書目錄
- 第一章:Haxe介紹
- 互聯網開發的一個問題
- Haxe是什么,為什么產生
- Haxe編譯工具
- Haxe語言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必須條件
- 本章摘要
- 第二章:安裝、使用Haxe和Neko
- 安裝Haxe
- 使用Haxe安裝程序
- 在Windows上手動安裝Haxe
- Linux上手動安裝Haxe
- 安裝Neko
- Windows上手動安裝Neko
- 在Linux上安裝Neko
- Hello world! 一式三份
- 編譯你的第一個Haxe應用
- 你的程序如何編譯
- HXML編譯文件
- 編譯到Neko
- 編譯為JavaScript
- 程序結構
- 編譯工具開關
- 本章摘要
- 第三章:基礎知識學習
- Haxe層級結構
- 標準數據類型
- 變量
- 類型推斷
- 常數變量
- 簡單的值類型
- 浮點類型
- 整型
- 選擇數值類型
- 布爾類型
- 字符串類型
- 抽象類型
- Void 和 Null
- 動態類型
- unknown類型
- 使用untyped繞過靜態類型
- 注釋代碼
- 轉換數據類型
- Haxe數組
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期時間
- 創建一個時間對象
- Date組件
- DateTools類
- 操作數據
- 操作符
- Math類
- 使用String函數
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 數據存放之外
- 條件語句
- if語句
- switch語句
- 從條件語句返回值
- 循環
- while循環
- for循環
- 循環集合
- Break和Continue
- 函數
- 類的函數
- 局部函數
- Lambda類
- 本章摘要
- 第五章:深入面向對象編程
- 類和對象
- 實例字段
- 靜態字段
- 理解繼承
- Super
- 函數重載
- 構造器重載
- toString()
- 抽象類和抽象方法
- 靜態字段,實例變量和繼承
- 繼承規則
- 使用接口
- 高級類和對象特性
- 類的實現
- 類型參數
- 匿名對象
- 實現動態
- Typedef
- 擴展
- 枚舉
- 構造器參數
- 本章摘要
- 第六章:組織你的代碼
- 編寫可重用代碼
- 使用包
- 聲明一個包
- 隱式導入
- 顯式導入
- 枚舉和包
- 類型查找順序
- 導入一個完整的包
- 導入庫
- Haxe標準庫
- Haxelib庫
- 其他項目中的庫
- 外部庫
- 使用資源
- 文檔化代碼
- 離線文檔
- 在線文檔
- 單元測試
- haxe.unit包
- 編寫測試
- 本章摘要
- 第七章:錯誤調試
- trace函數
- trace輸出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 異常
- 異常處理
- CallStack和ExceptionStack
- 異常管理類
- 創建完全的異常處理類
- 異常類代碼
- 本章摘要
- 第八章:跨平臺工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正則表達式
- EReg類
- 模式
- 定時器
- 延遲動作
- 隊列動作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe構建網站
- Web開發介紹
- Web 服務器
- 使用Web服務器發布內容
- HTML速成課程
- Haxe和HTML的區別
- NekoTools Web Server
- Apache安裝mod_neko
- Windows安裝Apache和mod_neko
- Linux安裝Apache和Mod_Neko
- 第一個Haxe網站
- 使用Neko作為網頁Controller
- neko.Web類
- Neko作為前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板進行分離式設計
- 什么是模板
- Template類
- Template語法
- 使用資產
- 何時在模板中使用代碼
- 服務器端模板的Templo
- 安裝Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表達式上的區別
- Attr表達式
- Raw表達式
- 邏輯表達式
- 循環表達式
- set, fill, 和 use表達式
- Templo中使用宏
- 手動編譯模版
- 第十一章:執行服務端技巧
- 第十二章:使用Flash構建交互內容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通過JavaScript制作更多交互內容
- 第十五章:通過Haxe遠程通信連接所學
- 第十六章:Haxe高級話題
- 第十七章:Neko開發桌面應用
- 第十八章:用SWHX開發桌面Flash
- 第十九章:多媒體和Neko
- 第二十章:使用C/C++擴展Haxe
- 附加部分