enum 構造器可以使用參數,就像函數那樣。要展示這個功能,一個簡單的查詢生成器,利用Haxe的強類型語法像下面那樣定義:
~~~
enum Condition
{
TestIsNull(field : String);
TestNumber(field : String, operator : NumericOp, value : Float);
TestText (field : String, operator : TextOp, value : String);
And (tests : Array < Condition > );
Or (tests : Array < Condition > );
}
enum NumericOp
{
Equal;
Different;
MoreThan;
LessThan;
}
enum TextOp
{
Same;
Like;
}
~~~
enum Condition包含每個可能的查詢可以定義的測試的構造器(更多定義也有可能,但是列表為了清晰保持簡潔)。注意 and 和or 的構造器是遞歸的,因為他們使用 Condition 在他們的參數。后面兩個枚舉表示當對比一個字段和value時使用的操作符。
現在需要的是一個工具類來操作你的 enum 。
~~~
class QueryTools
{
static public function toSql(q : Condition) : String
{
return switch(q)
{
case TestIsNull(field):
field + “ IS NULL”;
case TestNumber(field, operator, value):
field + “ “ + getNumericOp(operator) + “ “ + value;
case TestText(field, operator, value):
field + “ “ + getTextOp(operator) + “ ‘” + StringTools.replace(value, “’”, “\’”) + “’”;
case And(tests):
join(tests, “AND”);
case Or(tests):
join(tests, “OR”);
}
}
private static function join(tests : Array < Condition > , op : String) : String
{
return “(“ + Lambda.map(tests, toSql).join(“ “ + op + “ “) + “)”;
}
private static function getNumericOp(op : NumericOp) : String
{
return switch(op)
{
case Equal:
“=”;
case Different:
“!=”;
case MoreThan:
“ > ”;
case LessThan:
“ < ”;
}
}
private static function getTextOp(op : TextOp) : String
{
return switch(op)
{
case Same:
“=”;
case Like:
“LIKE”;
}
}
}
~~~
在一個switch語句中從構造器提取參數的語法如下:
~~~
switch(name)
{
case Constructor(p1, p2):
/* do something here */;
}
~~~
param 沒有指定的類型因為類型直接繼承自構造器定義。
現在可以這樣使用enum:
~~~
class Main
{
static function main()
{
var t = And([
TestText(‘name’, Same, ‘John’),
TestText(‘lastname’, Same, ‘Doe’),
Or([
And([
TestIsNull(‘age’),
TestText(‘notes’,Like, ‘%authorized%’),
]),
TestNumber(‘age’, MoreThan, 18)
])
]);
trace(QueryTools.toSql(t));
}
}
~~~
這回很好的輸出:
~~~
(name = ‘John’ AND lastname = ‘Doe’ AND ((age IS NULL AND notes LIKE ‘%authorized%’) OR age > 18))
~~~
重要的要注意使用 switch 是唯一的可用方式提取關聯構造器的值,無需重現在 Reflection(16章詳細了解)。
就像看到的其他類型,enum還可以使用類型參數。這是一個簡短的例子來輸出:
~~~
enum ValueStatus < T >
{
NonExistent;
Unknown;
Known(value : T);
}
~~~
看看第16章的 Reflection API 一節學習如何檢索enum構造器的index ,顯然,當你希望使用enum 索引他們的位置在類型聲明是相關的:第一個構造器聲明有索引0,并且索引值是遞增1的在每個隨后的構造器中。
- 本書目錄
- 第一章:Haxe介紹
- 互聯網開發的一個問題
- Haxe是什么,為什么產生
- Haxe編譯工具
- Haxe語言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必須條件
- 本章摘要
- 第二章:安裝、使用Haxe和Neko
- 安裝Haxe
- 使用Haxe安裝程序
- 在Windows上手動安裝Haxe
- Linux上手動安裝Haxe
- 安裝Neko
- Windows上手動安裝Neko
- 在Linux上安裝Neko
- Hello world! 一式三份
- 編譯你的第一個Haxe應用
- 你的程序如何編譯
- HXML編譯文件
- 編譯到Neko
- 編譯為JavaScript
- 程序結構
- 編譯工具開關
- 本章摘要
- 第三章:基礎知識學習
- Haxe層級結構
- 標準數據類型
- 變量
- 類型推斷
- 常數變量
- 簡單的值類型
- 浮點類型
- 整型
- 選擇數值類型
- 布爾類型
- 字符串類型
- 抽象類型
- Void 和 Null
- 動態類型
- unknown類型
- 使用untyped繞過靜態類型
- 注釋代碼
- 轉換數據類型
- Haxe數組
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期時間
- 創建一個時間對象
- Date組件
- DateTools類
- 操作數據
- 操作符
- Math類
- 使用String函數
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 數據存放之外
- 條件語句
- if語句
- switch語句
- 從條件語句返回值
- 循環
- while循環
- for循環
- 循環集合
- Break和Continue
- 函數
- 類的函數
- 局部函數
- Lambda類
- 本章摘要
- 第五章:深入面向對象編程
- 類和對象
- 實例字段
- 靜態字段
- 理解繼承
- Super
- 函數重載
- 構造器重載
- toString()
- 抽象類和抽象方法
- 靜態字段,實例變量和繼承
- 繼承規則
- 使用接口
- 高級類和對象特性
- 類的實現
- 類型參數
- 匿名對象
- 實現動態
- Typedef
- 擴展
- 枚舉
- 構造器參數
- 本章摘要
- 第六章:組織你的代碼
- 編寫可重用代碼
- 使用包
- 聲明一個包
- 隱式導入
- 顯式導入
- 枚舉和包
- 類型查找順序
- 導入一個完整的包
- 導入庫
- Haxe標準庫
- Haxelib庫
- 其他項目中的庫
- 外部庫
- 使用資源
- 文檔化代碼
- 離線文檔
- 在線文檔
- 單元測試
- haxe.unit包
- 編寫測試
- 本章摘要
- 第七章:錯誤調試
- trace函數
- trace輸出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 異常
- 異常處理
- CallStack和ExceptionStack
- 異常管理類
- 創建完全的異常處理類
- 異常類代碼
- 本章摘要
- 第八章:跨平臺工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正則表達式
- EReg類
- 模式
- 定時器
- 延遲動作
- 隊列動作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe構建網站
- Web開發介紹
- Web 服務器
- 使用Web服務器發布內容
- HTML速成課程
- Haxe和HTML的區別
- NekoTools Web Server
- Apache安裝mod_neko
- Windows安裝Apache和mod_neko
- Linux安裝Apache和Mod_Neko
- 第一個Haxe網站
- 使用Neko作為網頁Controller
- neko.Web類
- Neko作為前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板進行分離式設計
- 什么是模板
- Template類
- Template語法
- 使用資產
- 何時在模板中使用代碼
- 服務器端模板的Templo
- 安裝Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表達式上的區別
- Attr表達式
- Raw表達式
- 邏輯表達式
- 循環表達式
- set, fill, 和 use表達式
- Templo中使用宏
- 手動編譯模版
- 第十一章:執行服務端技巧
- 第十二章:使用Flash構建交互內容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通過JavaScript制作更多交互內容
- 第十五章:通過Haxe遠程通信連接所學
- 第十六章:Haxe高級話題
- 第十七章:Neko開發桌面應用
- 第十八章:用SWHX開發桌面Flash
- 第十九章:多媒體和Neko
- 第二十章:使用C/C++擴展Haxe
- 附加部分