Dynamic 類型就像 Haxe 的瑞士軍刀。可以說是在語言中最為有用的部分之一,但是細想一下,沒有 `Int` 和 `String` 類型你能創建什么程序呢 ^_^ ?
現在只需要看一下 Dynamic 類型的使用,更高級的用途以后進行講解。
和你本章開始所學的相反,有許多方法把 Haxe 作為一個輕類型或者動態類型語言。Dynamic 類型是一種方法。有些精通 AS2.0 的開發者會把 Dynamic 類型比作 Flash 的對象類型,然而它們有一些不同,使用 Dynamic 類型編程會更清晰。
要使用 Dynamic 類型,輸入如下代碼到一個文件,保存為 `DynamicTest.hx`,然后編譯為 Neko 應用:
~~~
class DynamicTest
{
public static function main()
{
var dyn:Dynamic;
dyn = 16;
var str:String = dyn;
var int:Int = dyn;
var flt:Float = dyn;
trace(str + " " + int + " " + flt);
}
}
~~~
如果代碼正確,輸出的內容應該是:
~~~
DynamicTest.hx:10: 16 16 16
~~~
就像你想象的,`dyn` 變量可以是 String 或者 Int 類型,變量 `dyn` 被轉換為 String 或者 Int 類型,傳遞 `dyn` 的值到另一個變量會在編譯器錯誤中給出結果。即使強類型定義你的 str,int和flt變量,編譯工具注意到你只是從一個Dynamic類型進行賦值,你的類型被移除,三個變量被設置為 null 或者 unknown 類型,它不是任何類型。
在任何情況下,編譯工具明白保存在 Dynamic 類型的數據在設計時并不知道,或者事實上運行的時候。然而,你不能強制某個類型的數據為一個新的形式。Dynamic 類型只是提供一個數據容器的方式,直到你可以推理出該對數據做什么。如果希望轉換一個數據類型到另一個不同類型,需要使用轉換。
當使用 Dynamic 類型時,必須記住編譯工具不再能識別類型違例。重要的是,你要保持強類型規則,并且只能應用你知道的對于包含在一個 Dynamic 類型中的數據有效的函數,因為不這樣做可能產生不可預期的結果和難以定位的錯誤。
- 本書目錄
- 第一章:Haxe介紹
- 互聯網開發的一個問題
- Haxe是什么,為什么產生
- Haxe編譯工具
- Haxe語言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必須條件
- 本章摘要
- 第二章:安裝、使用Haxe和Neko
- 安裝Haxe
- 使用Haxe安裝程序
- 在Windows上手動安裝Haxe
- Linux上手動安裝Haxe
- 安裝Neko
- Windows上手動安裝Neko
- 在Linux上安裝Neko
- Hello world! 一式三份
- 編譯你的第一個Haxe應用
- 你的程序如何編譯
- HXML編譯文件
- 編譯到Neko
- 編譯為JavaScript
- 程序結構
- 編譯工具開關
- 本章摘要
- 第三章:基礎知識學習
- Haxe層級結構
- 標準數據類型
- 變量
- 類型推斷
- 常數變量
- 簡單的值類型
- 浮點類型
- 整型
- 選擇數值類型
- 布爾類型
- 字符串類型
- 抽象類型
- Void 和 Null
- 動態類型
- unknown類型
- 使用untyped繞過靜態類型
- 注釋代碼
- 轉換數據類型
- Haxe數組
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期時間
- 創建一個時間對象
- Date組件
- DateTools類
- 操作數據
- 操作符
- Math類
- 使用String函數
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 數據存放之外
- 條件語句
- if語句
- switch語句
- 從條件語句返回值
- 循環
- while循環
- for循環
- 循環集合
- Break和Continue
- 函數
- 類的函數
- 局部函數
- Lambda類
- 本章摘要
- 第五章:深入面向對象編程
- 類和對象
- 實例字段
- 靜態字段
- 理解繼承
- Super
- 函數重載
- 構造器重載
- toString()
- 抽象類和抽象方法
- 靜態字段,實例變量和繼承
- 繼承規則
- 使用接口
- 高級類和對象特性
- 類的實現
- 類型參數
- 匿名對象
- 實現動態
- Typedef
- 擴展
- 枚舉
- 構造器參數
- 本章摘要
- 第六章:組織你的代碼
- 編寫可重用代碼
- 使用包
- 聲明一個包
- 隱式導入
- 顯式導入
- 枚舉和包
- 類型查找順序
- 導入一個完整的包
- 導入庫
- Haxe標準庫
- Haxelib庫
- 其他項目中的庫
- 外部庫
- 使用資源
- 文檔化代碼
- 離線文檔
- 在線文檔
- 單元測試
- haxe.unit包
- 編寫測試
- 本章摘要
- 第七章:錯誤調試
- trace函數
- trace輸出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 異常
- 異常處理
- CallStack和ExceptionStack
- 異常管理類
- 創建完全的異常處理類
- 異常類代碼
- 本章摘要
- 第八章:跨平臺工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正則表達式
- EReg類
- 模式
- 定時器
- 延遲動作
- 隊列動作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe構建網站
- Web開發介紹
- Web 服務器
- 使用Web服務器發布內容
- HTML速成課程
- Haxe和HTML的區別
- NekoTools Web Server
- Apache安裝mod_neko
- Windows安裝Apache和mod_neko
- Linux安裝Apache和Mod_Neko
- 第一個Haxe網站
- 使用Neko作為網頁Controller
- neko.Web類
- Neko作為前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板進行分離式設計
- 什么是模板
- Template類
- Template語法
- 使用資產
- 何時在模板中使用代碼
- 服務器端模板的Templo
- 安裝Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表達式上的區別
- Attr表達式
- Raw表達式
- 邏輯表達式
- 循環表達式
- set, fill, 和 use表達式
- Templo中使用宏
- 手動編譯模版
- 第十一章:執行服務端技巧
- 第十二章:使用Flash構建交互內容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通過JavaScript制作更多交互內容
- 第十五章:通過Haxe遠程通信連接所學
- 第十六章:Haxe高級話題
- 第十七章:Neko開發桌面應用
- 第十八章:用SWHX開發桌面Flash
- 第十九章:多媒體和Neko
- 第二十章:使用C/C++擴展Haxe
- 附加部分