一個接口是一個完全抽象的類型;它提供了骨架(實例字段聲明)但是完全沒有實現。因為它不提供任何程序,所以不能被實例化。因此,類只能實現接口但是不能擴展它們。一個類實現一個接口必須強制提供對每個接口中包含的字段的定義。
接口聲明非常相似于類聲明,使用相同的命名約定;如下:
~~~
//實現多接口使用逗號分隔
interface Name implements Interface, implements Other
{
//...
}
~~~
接口主體可以包括函數和變量的定義,因為它和在類定義時發生有一個明顯區別:函數不能有一個如下所示的函數體。
~~~
interface IPerson
{
var firstName : String;
var familyName : String;
function getFullName() : String;
}
~~~
接口名前大寫的I字母似乎一個命名約定,在其他語言如C#中也見到過,但是它不是必須的,你可以遵循自己的約定,但是建議按照這個方式命名。
一個接口可以實現一個或者更多的接口,但是不能擴展它們。而在類的定義中情況相反,當訪問修飾符是忽略,public 默認值總是被賦予;函數、參數、變量和屬性的類型必須總是顯式提供。
靜態字段在接口中聲明沒有意義,因為,已經解釋過,它們僅僅被聲明類型擁有,不會被繼承。
接口在實踐中的應用于一個系統需要交換類型,它分享他們的定義,而不是實現。這樣一個系統可以以圖形用戶界面(GUI)為例,需要一些部件(按鈕,文本字段等)實現通用的Control接口。
另外典型的應用場景是在一個底層系統定義一個抽象層;在Haxe中,這個抽象類型可以在 neko.db.Connection 接口發現,它定義一個通用的和互換的方法來連接到數據庫。所有的數據庫,獨立于它們的源,執行一些通用的任務:執行查詢,連接到一個數據源,等等。這些通用任務以不同的方式實現,取決于供應商的選擇。要統一不同庫的行為,因此實現抽象的的層,需要寫一些膠水代碼。這個代碼回包括封裝源API的函數并映射哪些在neko.db.Connection實現類的功能。這種方式,可以以使用MySql和SQLite為例,以一種相同的方式,更重要的是一個可交換的方式。當需要從一個db切換到另一個,這足以改變實例化的線路。
- 本書目錄
- 第一章:Haxe介紹
- 互聯網開發的一個問題
- Haxe是什么,為什么產生
- Haxe編譯工具
- Haxe語言
- Haxe如何工作
- 那么Neko是什么
- Haxe和Neko的必須條件
- 本章摘要
- 第二章:安裝、使用Haxe和Neko
- 安裝Haxe
- 使用Haxe安裝程序
- 在Windows上手動安裝Haxe
- Linux上手動安裝Haxe
- 安裝Neko
- Windows上手動安裝Neko
- 在Linux上安裝Neko
- Hello world! 一式三份
- 編譯你的第一個Haxe應用
- 你的程序如何編譯
- HXML編譯文件
- 編譯到Neko
- 編譯為JavaScript
- 程序結構
- 編譯工具開關
- 本章摘要
- 第三章:基礎知識學習
- Haxe層級結構
- 標準數據類型
- 變量
- 類型推斷
- 常數變量
- 簡單的值類型
- 浮點類型
- 整型
- 選擇數值類型
- 布爾類型
- 字符串類型
- 抽象類型
- Void 和 Null
- 動態類型
- unknown類型
- 使用untyped繞過靜態類型
- 注釋代碼
- 轉換數據類型
- Haxe數組
- Array
- List
- Map
- Haxe中使用日期時間
- 創建一個時間對象
- Date組件
- DateTools類
- 操作數據
- 操作符
- Math類
- 使用String函數
- 本章摘要
- 第四章:信息流控制
- 數據存放之外
- 條件語句
- if語句
- switch語句
- 從條件語句返回值
- 循環
- while循環
- for循環
- 循環集合
- Break和Continue
- 函數
- 類的函數
- 局部函數
- Lambda類
- 本章摘要
- 第五章:深入面向對象編程
- 類和對象
- 實例字段
- 靜態字段
- 理解繼承
- Super
- 函數重載
- 構造器重載
- toString()
- 抽象類和抽象方法
- 靜態字段,實例變量和繼承
- 繼承規則
- 使用接口
- 高級類和對象特性
- 類的實現
- 類型參數
- 匿名對象
- 實現動態
- Typedef
- 擴展
- 枚舉
- 構造器參數
- 本章摘要
- 第六章:組織你的代碼
- 編寫可重用代碼
- 使用包
- 聲明一個包
- 隱式導入
- 顯式導入
- 枚舉和包
- 類型查找順序
- 導入一個完整的包
- 導入庫
- Haxe標準庫
- Haxelib庫
- 其他項目中的庫
- 外部庫
- 使用資源
- 文檔化代碼
- 離線文檔
- 在線文檔
- 單元測試
- haxe.unit包
- 編寫測試
- 本章摘要
- 第七章:錯誤調試
- trace函數
- trace輸出
- haxe的trace和ActionScript的trace
- 異常
- 異常處理
- CallStack和ExceptionStack
- 異常管理類
- 創建完全的異常處理類
- 異常類代碼
- 本章摘要
- 第八章:跨平臺工具
- XML
- XML剖析
- Haxe XML API
- 正則表達式
- EReg類
- 模式
- 定時器
- 延遲動作
- 隊列動作
- MD5
- 本章摘要
- 第九章:使用Haxe構建網站
- Web開發介紹
- Web 服務器
- 使用Web服務器發布內容
- HTML速成課程
- Haxe和HTML的區別
- NekoTools Web Server
- Apache安裝mod_neko
- Windows安裝Apache和mod_neko
- Linux安裝Apache和Mod_Neko
- 第一個Haxe網站
- 使用Neko作為網頁Controller
- neko.Web類
- Neko作為前端控制器
- 本章摘要
- 第十章:使用模板進行分離式設計
- 什么是模板
- Template類
- Template語法
- 使用資產
- 何時在模板中使用代碼
- 服務器端模板的Templo
- 安裝Templo
- 使用Templo
- haxe.Template和mtwin.Templo表達式上的區別
- Attr表達式
- Raw表達式
- 邏輯表達式
- 循環表達式
- set, fill, 和 use表達式
- Templo中使用宏
- 手動編譯模版
- 第十一章:執行服務端技巧
- 第十二章:使用Flash構建交互內容
- 第十三章:使用IDE
- 第十四章:通過JavaScript制作更多交互內容
- 第十五章:通過Haxe遠程通信連接所學
- 第十六章:Haxe高級話題
- 第十七章:Neko開發桌面應用
- 第十八章:用SWHX開發桌面Flash
- 第十九章:多媒體和Neko
- 第二十章:使用C/C++擴展Haxe
- 附加部分