t.state = {};會改變 state,但是不能觸發render
t.setState({images:[]}); 是 array merge,并不是直接賦值state,并且是[異步](https://segmentfault.com/q/1010000003708852)的
render。然后計算虛擬DOM 再 決定是否改變DOM,或者說改變那些DOM,怎么操作DOM,這也是正確的改變state的方法,除此以外,任何對state進行改變的方式都是錯誤的,例如上面的方式。為了高效的操作DOM,所以必須采用一些手段,計算 react diff,虛擬DOM技術,這些都是為了提高DOM操作效率(越快,越少的操作),所以循環是的組件需要加一個key這也是為了更方便的計算DOM吧。
每次t.setState()都會執行 render() 相當于是服務端的$this->render()一樣。

由于react的開發理念/方式和傳統(jQuery)開發有很大的不同,所以有一些需要注意的問題。
還是以上面的例子為例,按照傳統開發方式開發時,當有新的消息,我們需要操作DOM將新消息“插入”到消息列表,這個插入動作可以帶點特效,讓這個來了新消息的過程更加生動形象。其實在傳統開發中這樣的例子有很多,比如,發布,刪除,這些操作,都可以帶一些“動作”,以使操作表現得生動具體,也就是說很多時候我們不是簡單的改變DOM,還會有一些為了描述當前操作的“動效(動作/效果)”的。這樣能增強應用操作的體驗。不然如果只是改變一下DOM,在瀏覽器上我們是看不到渲染過程的,只是看到頁面內容生硬的改變了而已。
>[danger] 這種頁面元素改變的方式顯得很突兀,非常生硬,用戶體驗不友好。
當我們使用react時就會遇到這個問題,由于數據和DOM對應,我們并不需要關心DOM,有新消息時,react經過計算DOM different 找到最優的方式去操作DOM,所以新消息感覺是生硬的插入到文檔中,我們只能感覺到突然多了一條消息,顯然這種體驗沒有上面傳統方式那樣好了,感覺不到新消息“插入進來”的效果。并且如果當一個數據放生多次改變,但最終和最初數據相同,那么react就會得到數據沒有變動,因而就不會有DOM操作了,比如讓一個點移到右邊后再移回來,由于setState是異步的,所以可能我們只會看到這個點待在原地并沒有動,而是用傳統方式就不會有這個問題,所以需要注意點,注意setState是怎么處罰渲染的。
所以當由傳統開發轉向react時需要注意可考慮這些問題。
但其實這些并不是問題,我們通過其他方式照樣可以實現傳統開發中的“動效”。
無論怎樣,react還是極大的提高了我們的開發效率,這點是毋庸置疑的。
### 臨時筆記
state在釘釘項目中,使用路由時好像有緩存,如果不重置還會有緩存。我在想state這個東西到底是以一種什么形式存在的,全局?刷新就沒有了,是否可以使用HTML5的緩存將它緩存起來呢?????? 2017-1-25 10:36:01
### 擴展
[淺談前端狀態管理(上)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/25800767)
[React中使用CSSTransitionGroup插件實現輪播圖 - 勤勞的小葉醬 - 博客園](http://www.cnblogs.com/diligentYe/p/6637585.html)
[我的職業是前端工程師【九】:你應該知道的單頁面應用的五要素](https://zhuanlan.zhihu.com/p/25858609)
[從零開始手把手教你實現一個Virtual DOM](https://mp.weixin.qq.com/s/viBtv7KSD70qrlAhUMsjDA)
[你真的理解setState嗎?](https://mp.weixin.qq.com/s/_u_gqFe3t8lAAxiN724gpg)
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update time: 2017-5-11 23:28:56
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