在硬件抽象層模塊中,我們是調用open函數來打開對應的設備文件的。例如,在2.3.2小節中開發的硬件抽象層模塊freg中,函數freg_device_open調用open函數來打開設備文件/dev/freg。
~~~
if((dev->fd = open(DEVICE_NAME, O_RDWR)) == -1) {
LOGE("Failed to open device file /dev/freg -- %s.", strerror(errno));
free(dev);
return -EFAULT;
}
~~~
如果不修改設備文件/dev/freg的訪問權限,那么應用程序調用freg_device_open函數打開設備文件/def/freg就會失敗,從第61行的日志輸出可以看到下面的內容:
~~~
Failed to open /dev/freg -- Permission denied.
~~~
這表示當前用戶沒有權限打開設備文件/dev/freg。在默認情況下,只有root用戶才有權限訪問系統的設備文件。由于一般的應用程序是沒有root用戶權限的,因此,這里就會提示沒有權限打開設備文件/dev/freg。
解決這個問題的辦法是,賦予root之外的其他用戶訪問設備文件/dev/freg的權限。我們知道,在Linux系統中,可以通過udev規則在系統啟動時修改設備文件的訪問權限1。然而,Android系統并沒有實現udev機制,因此,我們就不可以通過定義udev規則來賦予root之外的其他用戶訪問設備文件/dev/freg的權限。不過,Android提供了另外的一個uevent機制,可以在系統啟動時修改設備文件的訪問權限。
在system/core/rootdir目錄下有一個名為ueventd.rc的配置文件,我們可以在里面增加以下一行內容來修改設備文件/dev/freg的訪問權限。
~~~
/dev/freg 0666 root root
~~~
這表示所有的用戶均可以訪問設備文件/dev/freg,即可以打開設備文件/dev/freg,以及讀寫它的內容。這樣,除了root用戶之外,系統中的其他用戶也可以調用freg_device_open函數來打開設備文件/dev/freg。
修改了ueventd.rc文件后,需要重新編譯Android源代碼工程,這樣新修改的設備文件/dev/freg的訪問權限才能生效。這里,我們介紹一種不必重新編譯Android源代碼工程就可以使得修改后的設備文件/dev/freg的訪問權限生效的方法。
在編譯Android源代碼工程時,文件system/core/rootdir/ueventd.rc會被拷貝到out/target/product/generic/root目錄下,并且最終打包在ramdisk.img鏡像文件中。當Android系統啟動時,會把ramdisk.img鏡像文件中的ueventd.rc文件安裝在設備根目錄中,并且由init進程來解析它的內容和修改相應的設備文件的訪問權限。因此,只要我們能夠修改ramdisk.img鏡像文件中ueventd.rc文件的內容,就可以修改設備文件/dev/freg的訪問權限。接下來就詳細介紹修改ramdisk.img鏡像文件中ueventd.rc文件的方法。
**1. 解壓ramdisk.img鏡像文件**
鏡像文件ramdisk.img是一個gzip文件,因此,我們可以執行gunzip命令對它進行解壓。
~~~
USER@MACHINE:~/Android$ mv ./out/target/product/generic/ramdisk.img ./ramdisk.img.gz
USER@MACHINE:~/Android$ gunzip ./ramdisk.img.gz
~~~
我們先將ramdisk.img改名為ramdisk.img.gz,然后調用gunzip命令對它進行解壓。解壓后得到的ramdisk.img文件保存在~/Android目錄中。
**2. 還原ramdisk.img鏡像文件**
解壓后得到的ramdisk.img文件是一個cpio格式的歸檔文件,因此,我們可以執行cpio命令對它解除歸檔。
~~~
USER@MACHINE:~/Android $ mkdir ramdisk
USER@MACHINE:~/Android $ cd ./ramdisk/
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ cpio -i -F ../ramdisk.img
~~~
解除歸檔后得到的文件保存在~/Android/ramdisk目錄中。
**3. 修改ueventd.rc文件**
進入到~/Android/ramdisk目錄中,找到ueventd.rc文件,并且往里面增加以下一行內容:
~~~
/dev/freg 0666 root root
~~~
這一行內容賦予了系統中的所有用戶訪問設備文件/dev/freg的權限。
**4. 重新打包ramdisk.img鏡像文件**
重新打包ramdisk.img鏡像文件的過程其實就是第1步和第2步的逆過程,即先把ramdisk目錄歸檔成cpio文件,然后壓縮成gzip文件。
~~~
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ rm -f ../ramdisk.img
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ find . | cpio -o -H newc > ../ramdisk.img.unzip
USER@MACHINE:~/Android/ramdisk$ cd ..
USER@MACHINE:~/Android$ gzip -c ./ramdisk.img.unzip > ./ramdisk.img.gz
USER@MACHINE:~/Android$ rm -f ./ramdisk.img.unzip
USER@MACHINE:~/Android$ rm -R ./ramdisk
USER@MACHINE:~/Android$ mv ./ramdisk.img.gz ./out/target/product/generic/ramdisk.img
~~~
這樣,重新打包后得到的ramdisk.img鏡像文件中的ueventd.rc文件就修改好了,系統在啟動之后就會通過init進程來賦予系統中的所有用戶訪問設備文件/dev/freg的權限。
> 注:
> 1. udev是Linux 2.6內核新增的一個功能,用來替代原來的devfs,是Linux系統默認的設備管理工具。udev 機制以守護進程的形式運行,通過偵聽內核發出來的uevent來管理/dev目錄下的設備文件,包括添加或者刪除設備文件、修改設備文件的訪問權限等。
- 文章概述
- 下載Android源碼以及查看源碼
- win10 平臺通過VMware Workstation安裝Ubuntu
- Linux系統安裝Ubuntu編譯Android源碼
- Eclipse快捷鍵大全
- 前言
- 第一篇 初識Android系統
- 第一章 準備知識
- 1.1 Linux內核參考書籍
- 1.2 Android應用程序參考書籍
- 1.3 下載、編譯和運行Android源代碼
- 1.3.1 下載Android源代碼
- 1.3.2 編譯Android源代碼
- 1.3.3 運行Android模擬器
- 1.4 下載、編譯和運行Android內核源代碼
- 1.4.1 下載Android內核源代碼
- 1.4.2 編譯Android內核源代碼
- 1.4.3 運行Android模擬器
- 1.5 開發第一個Android應用程序
- 1.6 單獨編譯和打包Android應用程序模塊
- 1.6.1 導入單獨編譯模塊的mmm命令
- 1.6.2 單獨編譯Android應用程序模塊
- 1.6.3 重新打包Android系統鏡像文件
- 第二章 硬件抽象層
- 2.1 開發Android硬件驅動程序
- 2.1.1 實現內核驅動程序模塊
- 2.1.2 修改內核Kconfig文件
- 2.1.3 修改內核Makefile文件
- 2.1.4 編譯內核驅動程序模塊
- 2.1.5 驗證內核驅動程序模塊
- 2.2 開發C可執行程序驗證Android硬件驅動程序
- 2.3 開發Android硬件抽象層模塊
- 2.3.1 硬件抽象層模塊編寫規范
- 2.3.1.1 硬件抽象層模塊文件命名規范
- 2.3.1.2 硬件抽象層模塊結構體定義規范
- 2.3.2 編寫硬件抽象層模塊接口
- 2.3.3 硬件抽象層模塊的加載過程
- 2.3.4 處理硬件設備訪問權限問題
- 2.4 開發Android硬件訪問服務
- 2.4.1 定義硬件訪問服務接口
- 2.4.2 實現硬件訪問服務
- 2.4.3 實現硬件訪問服務的JNI方法
- 2.4.4 啟動硬件訪問服務
- 2.5 開發Android應用程序來使用硬件訪問服務
- 第三章 智能指針
- 3.1 輕量級指針
- 3.1.1 實現原理分析
- 3.1.2 使用實例分析
- 3.2 強指針和弱指針
- 3.2.1 強指針的實現原理分析
- 3.2.2 弱指針的實現原理分析
- 3.2.3 應用實例分析
- 第二篇 Android專用驅動系統
- 第四章 Logger日志系統
- 4.1 Logger日志格式
- 4.2 Logger日志驅動程序
- 4.2.1 基礎數據結構
- 4.2.2 日志設備的初始化過程
- 4.2.3 日志設備文件的打開過程
- 4.2.4 日志記錄的讀取過程
- 4.2.5 日志記錄的寫入過程
- 4.3 運行時庫層日志庫
- 4.4 C/C++日志寫入接口
- 4.5 Java日志寫入接口
- 4.6 Logcat工具分析
- 4.6.1 基礎數據結構
- 4.6.2 初始化過程
- 4.6.3 日志記錄的讀取過程
- 4.6.4 日志記錄的輸出過程
- 第五章 Binder進程間通信系統
- 5.1 Binder驅動程序
- 5.1.1 基礎數據結構
- 5.1.2 Binder設備的初始化過程
- 5.1.3 Binder設備文件的打開過程
- 5.1.4 設備文件內存映射過程
- 5.1.5 內核緩沖區管理
- 5.1.5.1 分配內核緩沖區
- 5.1.5.2 釋放內核緩沖區
- 5.1.5.3 查詢內核緩沖區
- 5.2 Binder進程間通信庫
- 5.3 Binder進程間通信應用實例
- 5.4 Binder對象引用計數技術
- 5.4.1 Binder本地對象的生命周期
- 5.4.2 Binder實體對象的生命周期
- 5.4.3 Binder引用對象的生命周期
- 5.4.4 Binder代理對象的生命周期
- 5.5 Binder對象死亡通知機制
- 5.5.1 注冊死亡接收通知
- 5.5.2 發送死亡接收通知
- 5.5.3 注銷死亡接收通知
- 5.6 Service Manager的啟動過程
- 5.6.1 打開和映射Binder設備文件
- 5.6.2 注冊成為Binder上下文管理者
- 5.6.3 循環等待Client進程請求
- 5.7 Service Manager代理對象接口的獲取過程
- 5.8 Service的啟動過程
- 5.8.1 注冊Service組件
- 5.8.1.1 封裝通信數據為Parcel對象
- 5.8.1.2 發送和處理BC_TRANSACTION命令協議
- 5.8.1.3 發送和處理BR_TRANSACTION返回協議
- 5.8.1.4 發送和處理BC_REPLY命令協議
- 5.8.1.5 發送和處理BR_REPLY返回協議
- 5.8.2 循環等待Client進程請求
- 5.9 Service代理對象接口的獲取過程
- 5.10 Binder進程間通信機制的Java實現接口
- 5.10.1 獲取Service Manager的Java代理對象接口
- 5.10.2 AIDL服務接口解析
- 5.10.3 Java服務的啟動過程
- 5.10.4 獲取Java服務的代理對象接口
- 5.10.5 Java服務的調用過程
- 第六章 Ashmem匿名共享內存系統
- 6.1 Ashmem驅動程序
- 6.1.1 相關數據結構
- 6.1.2 設備初始化過程
- 6.1.3 設備文件打開過程
- 6.1.4 設備文件內存映射過程
- 6.1.5 內存塊的鎖定和解鎖過程
- 6.1.6 解鎖狀態內存塊的回收過程
- 6.2 運行時庫cutils的匿名共享內存接口
- 6.3 匿名共享內存的C++訪問接口
- 6.3.1 MemoryHeapBase
- 6.3.1.1 Server端的實現
- 6.3.1.2 Client端的實現
- 6.3.2 MemoryBase
- 6.3.2.1 Server端的實現
- 6.3.2.2 Client端的實現
- 6.3.3 應用實例
- 6.4 匿名共享內存的Java訪問接口
- 6.4.1 MemoryFile
- 6.4.2 應用實例
- 6.5 匿名共享內存的共享原理分析
- 第三篇 Android應用程序框架篇
- 第七章 Activity組件的啟動過程
- 7.1 Activity組件應用實例
- 7.2 根Activity的啟動過程
- 7.3 Activity在進程內的啟動過程
- 7.4 Activity在新進程中的啟動過程
- 第八章 Service組件的啟動過程
- 8.1 Service組件應用實例
- 8.2 Service在新進程中的啟動過程
- 8.3 Service在進程內的綁定過程
- 第九章 Android系統廣播機制
- 9.1 廣播應用實例
- 9.2 廣播接收者的注冊過程
- 9.3 廣播的發送過程
- 第十章 Content Provider組件的實現原理
- 10.1 Content Provider組件應用實例
- 10.1.1 ArticlesProvider
- 10.1.2 Article
- 10.2 Content Provider組件的啟動過程
- 10.3 Content Provider組件的數據共享原理
- 10.4 Content Provider組件的數據更新通知機制
- 10.4.1 內容觀察者的注冊過程
- 10.4.2 數據更新的通知過程
- 第十一章 Zygote和System進程的啟動過程
- 11.1 Zygote進程的啟動腳本
- 11.2 Zygote進程的啟動過程
- 11.3 System進程的啟動過程
- 第十二章 Android應用程序進程的啟動過程
- 12.1 應用程序進程的創建過程
- 12.2 Binder線程池的啟動過程
- 12.3 消息循環的創建過程
- 第十三章 Android應用程序的消息處理機制
- 13.1 創建線程消息隊列
- 13.2 線程消息循環過程
- 13.3 線程消息發送過程
- 13.4 線程消息處理過程
- 第十四章 Android應用程序的鍵盤消息處理機制
- 14.1 InputManager的啟動過程
- 14.1.1 創建InputManager
- 14.1.2 啟動InputManager
- 14.1.3 啟動InputDispatcher
- 14.1.4 啟動InputReader
- 14.2 InputChannel的注冊過程
- 14.2.1 創建InputChannel
- 14.2.2 注冊Server端InputChannel
- 14.2.3 注冊當前激活窗口
- 14.2.4 注冊Client端InputChannel
- 14.3 鍵盤消息的分發過程
- 14.3.1 InputReader處理鍵盤事件
- 14.3.2 InputDispatcher分發鍵盤事件
- 14.3.3 當前激活的窗口獲得鍵盤消息
- 14.3.4 InputDispatcher獲得鍵盤事件處理完成通知
- 14.4 InputChannel的注銷過程
- 14.4.1 銷毀應用程序窗口
- 14.4.2 注銷Client端InputChannel
- 14.4.3 注銷Server端InputChannel
- 第十五章 Android應用程序線程的消息循環模型
- 15.1 應用程序主線程消息循環模型
- 15.2 界面無關的應用程序子線程消息循環模型
- 15.3 界面相關的應用程序子線程消息循環模型
- 第十六章 Android應用程序的安裝和顯示過程
- 16.1 應用程序的安裝過程
- 16.2 應用程序的顯示過程