# Java 接口示例
> 原文: [https://javatutorial.net/java-interface-example](https://javatutorial.net/java-interface-example)
在本教程中,我將向您展示如何創建和使用 **Java 接口**。 與往常一樣,我將演示 Java 接口的實際示例。

## 什么是 Java 接口?
與許多其他 Java 概念一樣,接口是從真實場景中派生而來的,其主要目的是按照嚴格的規則使用對象。 例如,如果您想打開洗衣機來洗衣服,則需要按開始按鈕。 此按鈕是您與洗衣機內部電子設備之間的接口。 Java 接口具有相同的行為:它們對如何與對象進行交互設置了嚴格的規則。 要查找有關 [Java 對象的更多信息,請閱讀本教程](https://javatutorial.net/java-objects-and-classes-tutorial)。
Java 接口表示一組帶有空主體的方法。 嗯,在接口中包含完整的方法列表不是強制性的 - 它們可以為 0 或更多…但是,無論方法的數量如何,它們都應該為空。
## 創建一個接口
以洗衣機為例,使用一種方法`startButtonPressed()`創建一個名為`WashingMachine`的接口
```java
public interface WashingMachine {
public void startButtonPressed();
}
```
定義接口就這些了。 注意關鍵字`interface`的用法。 方法`startButtonPressed()`沒有正文。 它以結尾; 當然,您也可以使用具有返回類型和參數的方法,例如:`public int changeSpeed(int speed);`
## 如何實現接口
現在,我們將創建一個**實現我們的接口**的類。 繼續該示例,我們將創建具有“開始”按鈕的特定品牌的洗衣機。
```java
public class SamsungWashingMachine implements WashingMachine {
@Override
public void startButtonPressed() {
System.out.println("The Samsung washing machine is now running.");
}
}
```
我們在類聲明中使用`implements`關鍵字。 我們需要實現`startButtonPressed`方法(為它提供一些功能),否則我們的類將無法編譯。
請注意,您可以在一類中實現多個接口。 您只需要在類聲明中用逗號分隔接口名稱,如下所示:
```java
public class SamsungWashingMachine implements WashinMachine, Serializable, Comparable<WashinMachine> { ... }
```
## 測試你的接口
現在讓我們創建一個小程序來測試我們的接口和實現
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WashinMachine samsungWashinMachine = new SamsungWashingMachine();
samsungWashinMachine.startButtonPressed();
}
}
```
該程序的輸出將是:
```java
The Samsung washing machine is now running.
```
## 使用接口聲明特定的對象特征
Java 接口還有另一種常見用法 - 告訴對象具有特定用途或特征。
讓我們再舉一個真實的例子。 你是在樹林里生存。 您會發現其他物體,并將它們放在背包中以備后用。 休息時,您會瀏覽找到的物體并食用一次可食用的物體。
首先,讓我們定義一個根本沒有方法的名為`FoundObject`的接口。 這些都是我們在樹林里發現的物體:
```java
public interface FoundObject {
}
```
現在我們定義第二個接口`Eatable`。 我們將僅使用它來表示對象是否可食用
```java
public interface Eatable {
public void eat();
}
```
通過以下三個類,我們將定義我們在樹林中找到的對象–蘋果,樹莓和石頭
```java
public class Apple implements FoundObject, Eatable {
private String name;
public Apple(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Yummy! you eat some " + this.name);
}
}
```
```java
public class Raspberry implements FoundObject, Eatable {
private String name;
public Raspberry(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("Yummy! you eat some " + this.name);
}
}
```
```java
public class Stone implements FoundObject {
private String name;
public Stone(String name) {
this.name = name;
}
}
```
現在讓我們編寫生存程序。 我們將在背包(數組)中收集找到的物品,并嘗試吃掉它們
```java
public class WoodsSurvival {
public static void main(String[] args) {
// create an array of type FoundObject
FoundObject backpack [] = new FoundObject[3];
// create the objects we found in the woods
FoundObject apple = new Apple("apple");
FoundObject stone = new Stone("stone");
FoundObject raspberry = new Raspberry("raspberry");
// add the found objects to the backpack
backpack[0] = apple;
backpack[1] = stone;
backpack[2] = raspberry;
// iterate over the found objects
for (int i=0; i<backpack.length; i++) {
FoundObject currentObject = backpack[i];
// check if object is eatable
if (currentObject instanceof Eatable) {
// cast the object to eatable and execute eat method
((Eatable) currentObject).eat();
}
}
}
}
```
該程序的輸出為:
```java
Yummy! you eat some apple
Yummy! you eat some raspberry
```
**代碼說明了**
首先,我們創建接口`FoundObject`的唯一目的是表示特定類型的對象,因此我們可以將它們放在同一數組中。 我們創建`Eatable`接口以標記可以食用的對象。
當我們創建三個對象(蘋果,樹莓和石頭)時,我們將所有對象的類都聲明為`implements FoundObject`,而我們可以食用的對象也實現了`Eatable`接口。
在`WoodsSurvival`類中,我們首先創建一個`FoundObject`類型的數組。 我們稍后創建的三個對象的類型也都是`FoundObject`,因此我們可以將它們放在同一數組中。 關注本文,以了解有關 [Java 數組](https://javatutorial.net/java-array)的更多信息。
迭代數組時,我們檢查當前對象是否為`Eatable`類型。 我們在`instanceof keyford`的幫助下進行此操作。 如果兩個對象屬于同一類型,則`instanceof`返回`true`。 在我們的案例中,使用`instanceof Eatable`進行檢查時,蘋果和樹莓將返回 true,因為兩者均實現了`Eatable`接口。 為了能夠執行`eat()`方法,我們需要首先將對象顯式類型轉換為`Eatable`。 我們使用以下代碼行實現此目的:
```java
((Eatable) currentObject).eat();
```
我們無法執行石頭對象的`eat`方法,因為它不是`Eatable`類型。
## 結論
可以使用[抽象類](https://javatutorial.net/java-abstraction-example),[集合](https://javatutorial.net/java-collection-tutorial)和[繼承](https://javatutorial.net/java-inheritance-example)以更時髦的方式編寫上面的代碼示例。 其中一些是更高級的主題,將在下一個教程中進行說明。 這是一個初學者教程,旨在僅說明 Java 接口。
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