題目鏈接:[點擊打開鏈接](http://poj.org/problem?id=3734)
題意:個n個方塊涂色, 只能涂紅黃藍綠四種顏色,求最終紅色和綠色都為偶數的方案數。
該題我們可以想到一個遞推式 。 ? 設a[i]表示到第i個方塊為止紅綠是偶數的方案數, b[i]為紅綠恰有一個是偶數的方案數, c[i]表示紅綠都是奇數的方案數。
那么有如下遞推可能:
遞推a[i+1]:1.到第i個為止都是偶數,且第i+1個染成藍或黃;2.到第i個為止紅綠恰有一個是奇數,并且第i+1個方塊染成了奇數對應的顏色。
遞推b[i+1]:1.到第i個為止都是偶數,且第i+1個染成紅或綠;2.到第i個為止紅綠恰有一個是奇數,并且第i+1個方塊染成了藍或黃;3.到第i個方塊為止紅火綠都是奇數,并且第i+1個染成紅火綠。
遞推c[i+1]:1.到第i個為止紅綠恰有一個是奇數, 并且第i+1個方塊染成偶數對應的顏色;2.到第i個為止紅綠都是奇數,并且第i+1個方塊染成藍或黃。
即a[i+1] = 2*a[i] + b[i];
? ? b[i+1] = 2*a[i] + 2*b[i] + 2*c[i];
? ? c[i+1] = b[i] + 2*c[i];
因為DP的過程中,每一步都是在重復上一個過程, 所以可以用矩陣相乘來優化算法。
將上述遞推式寫成矩陣相乘的形式:
{ a[i] } ? ? ?{2 ?1 ?0}^i{a[0] }
{ b[i] } ?= {2 ?2 ?2} ? {b[0] }
{ c[i] } ? ? {0 ?1 ?2} ? {c[0] }
然后用矩陣快速冪就可以了。
細節參見代碼:
~~~
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<bitset>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<set>
#include<list>
#include<deque>
#include<map>
#include<queue>
#define Max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define Min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
using namespace std;
typedef long long ll;
const double PI = acos(-1.0);
const double eps = 1e-6;
const int INF = 1000000000;
const int mod = 10007;
const int maxn = 100;
ll T,n,m;
typedef vector<int> vec;
typedef vector<vec> mat;
mat mul(mat &a, mat &b) {
mat c(a.size(), vec(a[0].size()));
for(int i = 0; i < a.size(); i++) {
for(int k = 0; k < b.size(); k++) {
for(int j = 0; j < b[0].size(); j++) {
c[i][j] = (c[i][j] + a[i][k]*b[k][j]) % mod;
}
}
}
return c;
}
mat pow(mat a, ll n) {
mat b(a.size(), vec(a[0].size()));
for(int i = 0; i < a.size(); i++) {
b[i][i] = 1;
}
while(n > 0) {
if(n & 1) b = mul(b, a);
a = mul(a, a);
n >>= 1;
}
return b;
}
int main() {
scanf("%d",&T);
mat a(3, vec(3));
while(T--) {
scanf("%lld",&n);
a[0][0] = 2; a[0][1] = 1; a[0][2] = 0;
a[1][0] = 2; a[1][1] = 2; a[1][2] = 2;
a[2][0] = 0; a[2][1] = 1; a[2][2] = 2;
a = pow(a, n);
printf("%d\n",a[0][0]);
}
return 0;
}
~~~
- 前言
- 1608 - Non-boring sequences(折半遞歸。。暫且這么叫吧)
- 11491 - Erasing and Winning(貪心)
- 1619 - Feel Good(高效算法-利用數據結構優化-優先隊列)
- hdu-4127 Flood-it!(IDA*算法)
- UESTC 1132 醬神賞花 (用數據結構優化DP)
- HDU 2874 Connections between cities(LCA離線算法)
- Codeforces Round #317 A. Lengthening Sticks(組合+容斥)
- HDU 3085 Nightmare Ⅱ(雙向BFS)
- HDU 5592 ZYB&#39;s Premutation(二分+樹狀數組)
- Codeforces Round #320 (Div. 1) C. Weakness and Poorness(三分)
- HDU 5212 Code(容斥)
- HDU 5596 GTW likes gt(multiset)
- FZU 2159 WuYou(貪心)
- HDU 3450 Counting Sequences(DP + 樹狀數組)
- HDU 5493 Queue(二分+樹狀數組)
- HDU 1166 敵兵布陣(線段樹版)
- HDU 1394 Minimum Inversion Number(樹狀數組||線段樹)
- HDU 2795 Billboard(線段樹)
- POJ 2828 Buy Tickets(樹狀數組)
- 《完全版線段樹》- NotOnlySuccess
- POJ 2886 Who Gets the Most Candies?(樹狀數組+二分)
- HDU 1698 Just a Hook(線段樹區間修改)
- POJ 3468 A Simple Problem with Integers(線段樹|區間加減&amp;&amp;區間求和)
- POJ 2528 Mayor&#39;s posters(線段樹區間修改+離散化)
- HDU 5606 tree(并查集)
- POJ 3734 Blocks(矩陣優化+DP)
- POJ 3233 Matrix Power Series(矩陣優化)
- HDU 5607 graph(矩陣優化+概率DP)
- POJ 2777 Count Color(線段樹區間修改+位運算)
- POJ 1436 Horizontally Visible Segments(線段樹區間修改)
- UVA 1513 - Movie collection(樹狀數組)
- UVA 1232 - SKYLINE(線段樹區間更新)
- 11525 - Permutation(二分+樹狀數組)
- 11402 - Ahoy, Pirates!(線段樹區間更新(標記重疊的處理))
- Educational Codeforces Round 6 E. New Year Tree(DFS序+線段樹)