[TOC]
# Okhttp
## `OKHttp`請求整體流程介紹
首先來看一個最簡單的`Http`請求是如何發送的。
~~~kotlin
val okHttpClient = OkHttpClient()
val request: Request = Request.Builder()
.url("https://www.google.com/")
.build()
okHttpClient.newCall(request).enqueue(object :Callback{
override fun onFailure(call: Call, e: IOException) {
}
override fun onResponse(call: Call, response: Response) {
}
})
復制代碼
~~~
這段代碼看起來比較簡單,`OkHttp`請求過程中最少只需要接觸`OkHttpClient`、`Request`、`Call`、 `Response`,但是框架內部會進行大量的邏輯處理。
所有網絡請求的邏輯大部分集中在攔截器中,但是在進入攔截器之前還需要依靠分發器來調配請求任務。
關于分發器與攔截器,我們在這里先簡單介紹下,后續會有更加詳細的講解
* 分發器:內部維護隊列與線程池,完成請求調配;
* 攔截器:五大默認攔截器完成整個請求過程。

整個網絡請求過程大致如上所示
1. 通過建造者模式構建`OKHttpClient`與 `Request`
2. `OKHttpClient`通過`newCall`發起一個新的請求
3. 通過分發器維護請求隊列與線程池,完成請求調配
4. 通過五大默認攔截器完成請求重試,緩存處理,建立連接等一系列操作
5. 得到網絡請求結果
## `OKHttp`分發器是怎樣工作的?
分發器的主要作用是維護請求隊列與線程池,比如我們有100個異步請求,肯定不能把它們同時請求,而是應該把它們排隊分個類,分為正在請求中的列表和正在等待的列表, 等請求完成后,即可從等待中的列表中取出等待的請求,從而完成所有的請求
而這里同步請求各異步請求又略有不同
**同步請求**
~~~java
synchronized void executed(RealCall call) {
runningSyncCalls.add(call);
}
~~~
因為同步請求不需要線程池,也不存在任何限制。所以分發器僅做一下記錄。后續按照加入隊列的順序同步請求即可
**異步請求**
~~~java
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
//請求數最大不超過64,同一Host請求不能超過5個
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
復制代碼
~~~
當正在執行的任務未超過最大限制64,同時同一`Host`的請求不超過5個,則會添加到正在執行隊列,同時提交給線程池。否則先加入等待隊列。
每個任務完成后,都會調用分發器的`finished`方法,這里面會取出等待隊列中的任務繼續執行
## `OKHttp`攔截器是怎樣工作的?
經過上面分發器的任務分發,下面就要利用攔截器開始一系列配置了
~~~kotlin
# RealCall
override fun execute(): Response {
try {
client.dispatcher.executed(this)
return getResponseWithInterceptorChain()
} finally {
client.dispatcher.finished(this)
}
}
~~~
我們再來看下`RealCall`的`execute`方法,可以看出,最后返回了`getResponseWithInterceptorChain`,責任鏈的構建與處理其實就是在這個方法里面
~~~kotlin
internal fun getResponseWithInterceptorChain(): Response {
// Build a full stack of interceptors.
val interceptors = mutableListOf<Interceptor>()
interceptors += client.interceptors
interceptors += RetryAndFollowUpInterceptor(client)
interceptors += BridgeInterceptor(client.cookieJar)
interceptors += CacheInterceptor(client.cache)
interceptors += ConnectInterceptor
if (!forWebSocket) {
interceptors += client.networkInterceptors
}
interceptors += CallServerInterceptor(forWebSocket)
val chain = RealInterceptorChain(
call = this,interceptors = interceptors,index = 0
)
val response = chain.proceed(originalRequest)
}
~~~
如上所示,構建了一個`OkHttp`攔截器的責任鏈
責任鏈,顧名思義,就是用來處理相關事務責任的一條執行鏈,執行鏈上有多個節點,每個節點都有機會(條件匹配)處理請求事務,如果某個節點處理完了就可以根據實際業務需求傳遞給下一個節點繼續處理或者返回處理完畢。
如上所示責任鏈添加的順序及作用如下表所示:
| 攔截器 | 作用 |
| --- | --- |
| 應用攔截器 | 拿到的是原始請求,可以添加一些自定義header、通用參數、參數加密、網關接入等等。 |
| RetryAndFollowUpInterceptor | 處理錯誤重試和重定向 |
| BridgeInterceptor | 應用層和網絡層的橋接攔截器,主要工作是為請求添加cookie、添加固定的header,比如Host、Content-Length、Content-Type、User-Agent等等,然后保存響應結果的cookie,如果響應使用gzip壓縮過,則還需要進行解壓。 |
| CacheInterceptor | 緩存攔截器,如果命中緩存則不會發起網絡請求。 |
| ConnectInterceptor | 連接攔截器,內部會維護一個連接池,負責連接復用、創建連接(三次握手等等)、釋放連接以及創建連接上的socket流。 |
| networkInterceptors(網絡攔截器) | 用戶自定義攔截器,通常用于監控網絡層的數據傳輸。 |
| CallServerInterceptor | 請求攔截器,在前置準備工作完成后,真正發起了網絡請求。 |
我們的網絡請求就是這樣經過責任鏈一級一級的遞推下去,最終會執行到`CallServerInterceptor`的`intercept`方法,此方法會將網絡響應的結果封裝成一個`Response`對象并`return`。之后沿著責任鏈一級一級的回溯,最終就回到`getResponseWithInterceptorChain`方法的返回,如下圖所示:

## 應用攔截器和網絡攔截器有什么區別?
從整個責任鏈路來看,應用攔截器是最先執行的攔截器,也就是用戶自己設置`request`屬性后的原始請求,而網絡攔截器位于`ConnectInterceptor`和`CallServerInterceptor`之間,此時網絡鏈路已經準備好,只等待發送請求數據。它們主要有以下區別
1. 首先,應用攔截器在`RetryAndFollowUpInterceptor`和`CacheInterceptor`之前,所以一旦發生錯誤重試或者網絡重定向,網絡攔截器可能執行多次,因為相當于進行了二次請求,但是應用攔截器永遠只會觸發一次。另外如果在`CacheInterceptor`中命中了緩存就不需要走網絡請求了,因此會存在短路網絡攔截器的情況。
2. 其次,除了`CallServerInterceptor`之外,每個攔截器都應該至少調用一次`realChain.proceed`方法。實際上在應用攔截器這層可以多次調用`proceed`方法(本地異常重試)或者不調用`proceed`方法(中斷),但是網絡攔截器這層連接已經準備好,可且僅可調用一次`proceed`方法。
3. 最后,從使用場景看,應用攔截器因為只會調用一次,通常用于統計客戶端的網絡請求發起情況;而網絡攔截器一次調用代表了一定會發起一次網絡通信,因此通常可用于統計網絡鏈路上傳輸的數據。
## `OKHttp`如何復用`TCP`連接?
`ConnectInterceptor`的主要工作就是負責建立`TCP`連接,建立`TCP`連接需要經歷三次握手四次揮手等操作,如果每個`HTTP`請求都要新建一個`TCP`消耗資源比較多
而`Http1.1`已經支持`keep-alive`,即多個`Http`請求復用一個`TCP`連接,`OKHttp`也做了相應的優化,下面我們來看下`OKHttp`是怎么復用`TCP`連接的
`ConnectInterceptor`中查找連接的代碼會最終會調用到`ExchangeFinder.findConnection`方法,具體如下:
~~~java
# ExchangeFinder
//為承載新的數據流 尋找 連接。尋找順序是 已分配的連接、連接池、新建連接
private RealConnection findConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout,
int pingIntervalMillis, boolean connectionRetryEnabled) throws IOException {
synchronized (connectionPool) {
// 1.嘗試使用 已給數據流分配的連接.(例如重定向請求時,可以復用上次請求的連接)
releasedConnection = transmitter.connection;
result = transmitter.connection;
if (result == null) {
// 2. 沒有已分配的可用連接,就嘗試從連接池獲取。(連接池稍后詳細講解)
if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(address, transmitter, null, false)) {
result = transmitter.connection;
}
}
}
synchronized (connectionPool) {
if (newRouteSelection) {
//3. 現在有了IP地址,再次嘗試從連接池獲取。可能會因為連接合并而匹配。(這里傳入了routes,上面的傳的null)
routes = routeSelection.getAll();
if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(address, transmitter, routes, false)) {
foundPooledConnection = true;
result = transmitter.connection;
}
}
// 4.第二次沒成功,就把新建的連接,進行TCP + TLS 握手,與服務端建立連接. 是阻塞操作
result.connect(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout, pingIntervalMillis,
connectionRetryEnabled, call, eventListener);
synchronized (connectionPool) {
// 5. 最后一次嘗試從連接池獲取,注意最后一個參數為true,即要求 多路復用(http2.0)
//意思是,如果本次是http2.0,那么為了保證 多路復用性,(因為上面的握手操作不是線程安全)會再次確認連接池中此時是否已有同樣連接
if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(address, transmitter, routes, true)) {
// 如果獲取到,就關閉我們創建里的連接,返回獲取的連接
result = transmitter.connection;
} else {
//最后一次嘗試也沒有的話,就把剛剛新建的連接存入連接池
connectionPool.put(result);
}
}
return result;
}
復制代碼
~~~
上面精簡了部分代碼,可以看出,連接攔截器使用了5種方法查找連接
1. 首先會嘗試使用 已給請求分配的連接。(已分配連接的情況例如重定向時的再次請求,說明上次已經有了連接)
2. 若沒有 已分配的可用連接,就嘗試從連接池中 匹配獲取。因為此時沒有路由信息,所以匹配條件:`address`一致——`host`、`port`、代理等一致,且匹配的連接可以接受新的請求。
3. 若從連接池沒有獲取到,則傳入`routes`再次嘗試獲取,這主要是針對`Http2.0`的一個操作,`Http2.0`可以復用`square.com`與`square.ca`的連接
4. 若第二次也沒有獲取到,就創建`RealConnection`實例,進行`TCP + TLS`握手,與服務端建立連接。
5. 此時為了確保`Http2.0`連接的多路復用性,會第三次從連接池匹配。因為新建立的連接的握手過程是非線程安全的,所以此時可能連接池新存入了相同的連接。
6. 第三次若匹配到,就使用已有連接,釋放剛剛新建的連接;若未匹配到,則把新連接存入連接池并返回。
以上就是連接攔截器嘗試復用連接的操作,流程圖如下:

## `OKHttp`空閑連接如何清除?
上面說到我們會建立一個`TCP`連接池,但如果沒有任務了,空閑的連接也應該及時清除,`OKHttp`是如何做到的呢?
~~~kotlin
# RealConnectionPool
private val cleanupQueue: TaskQueue = taskRunner.newQueue()
private val cleanupTask = object : Task("$okHttpName ConnectionPool") {
override fun runOnce(): Long = cleanup(System.nanoTime())
}
long cleanup(long now) {
int inUseConnectionCount = 0;//正在使用的連接數
int idleConnectionCount = 0;//空閑連接數
RealConnection longestIdleConnection = null;//空閑時間最長的連接
long longestIdleDurationNs = Long.MIN_VALUE;//最長的空閑時間
//遍歷連接:找到待清理的連接, 找到下一次要清理的時間(還未到最大空閑時間)
synchronized (this) {
for (Iterator<RealConnection> i = connections.iterator(); i.hasNext(); ) {
RealConnection connection = i.next();
//若連接正在使用,continue,正在使用連接數+1
if (pruneAndGetAllocationCount(connection, now) > 0) {
inUseConnectionCount++;
continue;
}
//空閑連接數+1
idleConnectionCount++;
// 賦值最長的空閑時間和對應連接
long idleDurationNs = now - connection.idleAtNanos;
if (idleDurationNs > longestIdleDurationNs) {
longestIdleDurationNs = idleDurationNs;
longestIdleConnection = connection;
}
}
//若最長的空閑時間大于5分鐘 或 空閑數 大于5,就移除并關閉這個連接
if (longestIdleDurationNs >= this.keepAliveDurationNs
|| idleConnectionCount > this.maxIdleConnections) {
connections.remove(longestIdleConnection);
} else if (idleConnectionCount > 0) {
// else,就返回 還剩多久到達5分鐘,然后wait這個時間再來清理
return keepAliveDurationNs - longestIdleDurationNs;
} else if (inUseConnectionCount > 0) {
//連接沒有空閑的,就5分鐘后再嘗試清理.
return keepAliveDurationNs;
} else {
// 沒有連接,不清理
cleanupRunning = false;
return -1;
}
}
//關閉移除的連接
closeQuietly(longestIdleConnection.socket());
//關閉移除后 立刻 進行下一次的 嘗試清理
return 0;
}
~~~
思路還是很清晰的:
1. 在將連接加入連接池時就會啟動定時任務
2. 有空閑連接的話,如果最長的空閑時間大于5分鐘 或 空閑數 大于5,就移除關閉這個最長空閑連接;如果 空閑數 不大于5 且 最長的空閑時間不大于5分鐘,就返回到5分鐘的剩余時間,然后等待這個時間再來清理。
3. 沒有空閑連接就等5分鐘后再嘗試清理。
4. 沒有連接不清理。
流程如下圖所示:

## `OKHttp`有哪些優點?
1. 使用簡單,在設計時使用了外觀模式,將整個系統的復雜性給隱藏起來,將子系統接口通過一個客戶端`OkHttpClient`統一暴露出來。
2. 擴展性強,可以通過自定義應用攔截器與網絡攔截器,完成用戶各種自定義的需求
3. 功能強大,支持`Spdy`、`Http1.X`、`Http2`、以及`WebSocket`等多種協議
4. 通過連接池復用底層`TCP`(`Socket`),減少請求延時
5. 無縫的支持`GZIP`減少數據流量
6. 支持數據緩存,減少重復的網絡請求
7. 支持請求失敗自動重試主機的其他`ip`,自動重定向
## `OKHttp`框架中用到了哪些設計模式?
1. 構建者模式:`OkHttpClient`與`Request`的構建都用到了構建者模式
2. 外觀模式: `OkHttp`使用了外觀模式,將整個系統的復雜性給隱藏起來,將子系統接口通過一個客戶端`OkHttpClient`統一暴露出來。
3. 責任鏈模式: `OKHttp`的核心就是責任鏈模式,通過5個默認攔截器構成的責任鏈完成請求的配置
4. 享元模式: 享元模式的核心即池中復用,`OKHttp`復用`TCP`連接時用到了連接池,同時在異步請求中也用到了線程池
# 參考資料
[【知識點】OkHttp 原理 8 連問](https://juejin.cn/post/7020027832977850381)
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