[TOC]
## **1:引用類型**
```
bool
int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64
float32, float64
string
complex64, complex128
array -- 固定長度的數組
```
## **2:內置引用類型:(指針類型)**
```
slice -- 序列數組(最常用)
map -- 映射
chan -- 管道
```
### **2.1使用變量步驟:**
一、聲明變量(定義變量)
二、賦值
三、使用
第一步和第二部可以在一起操作
**變量實例:**
```
package main
import "fmt"// 導入函數
func main(){// 主程序入口
// 第一種變量,var是定義變量函數,sum是變量名,int是變量類型
var sum int
// 賦值
sum = 100
// 使用變量
fmt.Println(sum)
// 第二種變量方法
ret := "jack"// 它會根據你賦值的類型來推導ret的類型
fmt.Println(ret)
}
```
### **2.2使用變量注意事項:**
#### 一、變量表示內存中 的一個存儲區域
#### 二、該區域有自己的名稱 (變量名)和類型(數據類型)
#### 三、Golang變 量使用的三種方式
(1)第一種:指定變量類型,聲明后若不賦值,使用默認值
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum int
fmt.Println(sum)
}
```
**運行結果**
```
0
```
<br>
(2)第二種:根據值自行判定變量類型(類型推導)
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum = 10.99
fmt.Println(sum)
}
```
(3)第三種:省略var, 注意:=左側的變量不應該是已經聲明過的,否則會導致編譯錯誤
```
sum := 100.0
```
#### 四:多變量聲明在編程中,有時我們需要一次性聲明多個變量,Golang也提 供這樣的語法,圖中的變量方法都是推導方法,s1=100,s2=你哈,s3=1.1
但是都是**局部變量**
```
package main
import "fmt"
func main(){
var sum ,ret,res int // 一次聲明多個變量
var A,B,C,D = "jeson",19,'A',100.0 // 一次聲明多個變量并賦值
fmt.Println(sum,ret,res)
fmt.Println(A,B,C,D)
}
```
**運行結果**
```
0 0 0
jeson 19 65 100
```
#### 五:一次定義多個**全局變量**
```
package main
import "fmt"
func main(){
var (
sum = 10
res = "jack"
ci = false
)
fmt.Println(sum,res,ci)
}
```
**運行結果**
```
10 jack false
```
- Golang語言之旅
- 第一章:初始小節以及安裝
- 一:Golang語言特性
- 二:Windows上安裝Go語言開發包
- 三:在Mac OS上安裝Go語言開發包
- 第二章:GO語言注意事項
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初識小菜
- 一:Go語言之變量與常量
- 二:Go內置值-引用類型
- 三:基本的數據類型
- 四:字符串(char)
- 五:布爾類型(bool)
- 六:字符串類型(string)
- 七:基本數據類型的默認值
- 八:基本數據類型的互相轉換
- 九:基本數據類型和string類型的相互轉換
- 十:Golang指針
- 十一:值類型和引用類型
- 十二:標識符和命名規范
- 十三:系統保留關鍵字and預定義標識符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go運算符
- 一:運算符的基本介紹
- 二:算術運算符
- 2.1:算數運算符細節
- 三:關系運算符
- 3.1:關系運算符細節
- 四:邏輯運算符
- 4.1:邏輯運算符細節及案例
- 五:Go賦值運算符
- 5.1:案例演示賦值運算符的基本使用
- 5.2:賦值運算符的特點
- 六:Go位運算符
- 七:其他運算符
- 八:運算符的優先級
- 九:控制臺輸入語句
- 十:進制
- 十一:位運算
- 第五章:流程控制大綱
- 一:if語句
- 二:switch語句
- 三:for循環
- 第六章:函數-包-錯誤處理
- 一:Go函數
- 二:Go包
- 三:匿名函數
- 四:閉包
- 五:函數defer
- 六:函數參數的傳遞方式
- 七:變量的作用域
- 八:時間和日期相關函數
- 九:new和recover異常
- 十:數組(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 數組的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一節:Map基礎認識
- 第二節:Map初始化和make
- 第三節:Map增刪改查
- 第四節:Map的切片
- 第五節:Map的注意事項
- 第八章:面向對象(上)
- 第一節:結構體(值類型)
- 第二節:方法
- 第三節:面向對象編程應用實例
- 第九章:面向對象(下)
- 第一節:面向對象之抽象
- 第二節:面向對象之繼承
- 第三節:面向對象之多態
- 第四節:接口
- 第十章:文件操作
- 第一節:文件基本介紹
- 第二季:寫文件實例操作
- 第三節:JSON
- 第十一章:單元測試
- 第一節:單元測試介紹
- 第二節:單元測試案例
- 第三節:單元測試總結
- 第四節:單元測試案例
- 第十二章:goroutine和channel
- 第一節:goroutine基本介紹
- 第二節:goroutine入門案例
- 第三節:goroutione調度模型
- 第四節:Golang設置運行的CPU數量
- 第十二章:channel
- 第一節:channel基本介紹
- 第二節:channel基本使用
- 第三節:channel案例演示
- 第四節:channel 使用的注意事項
- 第五節:channel練習題
- 第六節:channel的遍歷和關閉
- 第七節:goroutione和channel結合
- 第八節:channel細節處理
- 第十二章:并發模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一節:反射基本介紹
- 第二節:反射重要的函數和概念
- 第三節:反射快速入門案例
- 第四節:反射注意事項
- 第五節:反射練習題
- 第六節:反射最佳實踐