[TOC]
>[success] ## **1:基本介紹**
1)切片的英文是slice
2)切片是數組的一個引用,因此切片是引用類型,在進行傳遞時,遵守引用傳遞的機制。
3)切片的使用和數組類似,遍歷切片、訪問切片的元素和求切片長度len(slice)都一樣
4)切片的長度是可以變化的,因此切片是一個可以動態變化數組。
5)切片定義的基本語法:
var變量名[ ]類型
比如: var[ ] int
>[success] ## **2:入門案例**

>[success] ## **3:切片在內存中的形式**

>[success] ## **4:切片的使用**
1. 方式1,上面寫過
2. 方式2:通過make來創建切片,
基本語法:var 切片名 []type = make([ ]type,len,[cap])
參數說明:type就是數據類型,len:大小,cap:指定切片 **容量**可選
案例演練:

3. 定義一個切片,直接就指定具體數組,使用原理類似make的方式。

>[success] ## **5:切片的遍歷**
如下兩種遍歷方式:


>[success] ## **6:切片注意事項與細節**
1)切片初始化時var slice = arr[startIndex:endIndex]
說明:從arr數組 下標為startIndex,取到下標為endIndex的元素(不含arr[endIndex])。
2)切片初始化時,仍然不能越界。范圍在[0-len(arr)] 之間,但是可以動態增長.
(2.1)var slice = arr[0:end]可以簡寫var slice = arr[:end]

(2.2) var slice = arr[start:len(arr)]可以簡寫: var slice = arr[start:]

(2.3) var slice = arr[0:len(arr)]可以簡寫: var slice = arr[:]

3)cap是一個內置函數,用于統計切片的容量,即最大可以存放多少個元素。
4)**切片定義完后,還不能使用,因為本身是一個空的,需要讓其引用到一個數組或者make-一個空間供切片來使用**
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<br>
5)切片可以繼續切片

6)如果切片改變了數組的元素(值)那么整個數組會發生變化,案例如下
因為切片指向的空間和數組本身的空間是一個地址,所以發生了變化

>[success] ## **7 : append函數**
1)動態追加元素,一個或多個

**切片append操作的底層原理分析:**
2)切片append操作的本質就是對數組擴容
3)go底層會創建一下新的數組newArr(安裝擴容后大小
4)將slice原來包含的元素拷貝到新的數組newArr
5)slice重新引用到newArr
6)注意newArr是在底層來維護的,程序員不可見.
7)案例演示說明
>[success] ## **8:copy操作**
**切片的拷貝操作**
**注意:只有切片類型才有拷貝**

**對上面代碼說明:**
1)copy(para1, para2)參數的數據類型是切片
2)按照上面的代碼來看,arr和slice的數據空間是獨立,,相互不影響,也就是說arr[0]= 999,slice[0]仍然是1
**拷貝細節**
下面代碼會報錯嗎?可以編譯通過嗎?為什么?

答:可以編譯成功不會報錯 ,因為如果切片的容量不夠切不會繼續往下切,只會切有容量可以裝下的元素

>[success] ## **9:string和slice**
1)string底層是一個byte數組,因此string也可以進行切片處理 ?----案例演示:

2)string是不可變的,也就說不能通過str[0]= 'z'方式來修改字符串(會報錯)
3)如果需要修改字符串可以先將string -> []byte(切片) 或者[ ]rune(切片) ->修改->重寫轉成string

注意:轉換成[]byte后, 可以出來英文,和數字,但是不能處理中文
因為,[ ]byte字節來處理,而一個漢字,是3個字符,因此將會出現亂碼
**解決方法是:string轉成[ ]rune,因為[ ]rune是按照字符處理,兼容漢字**

- Golang語言之旅
- 第一章:初始小節以及安裝
- 一:Golang語言特性
- 二:Windows上安裝Go語言開發包
- 三:在Mac OS上安裝Go語言開發包
- 第二章:GO語言注意事項
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初識小菜
- 一:Go語言之變量與常量
- 二:Go內置值-引用類型
- 三:基本的數據類型
- 四:字符串(char)
- 五:布爾類型(bool)
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- 七:基本數據類型的默認值
- 八:基本數據類型的互相轉換
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- 十:Golang指針
- 十一:值類型和引用類型
- 十二:標識符和命名規范
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- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go運算符
- 一:運算符的基本介紹
- 二:算術運算符
- 2.1:算數運算符細節
- 三:關系運算符
- 3.1:關系運算符細節
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- 4.1:邏輯運算符細節及案例
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- 5.1:案例演示賦值運算符的基本使用
- 5.2:賦值運算符的特點
- 六:Go位運算符
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- 五:函數defer
- 六:函數參數的傳遞方式
- 七:變量的作用域
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- 十一:切片(slice)
- 十二:3 數組的排序和查找
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- 第一節:Map基礎認識
- 第二節:Map初始化和make
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- 第五節:Map的注意事項
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- 第十二章:channel
- 第一節:channel基本介紹
- 第二節:channel基本使用
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- 第五節:channel練習題
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- 第十二章:并發模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一節:反射基本介紹
- 第二節:反射重要的函數和概念
- 第三節:反射快速入門案例
- 第四節:反射注意事項
- 第五節:反射練習題
- 第六節:反射最佳實踐