[TOC]
>[success] ## **1:基本介紹**
interface類型可以定義一組方法,但是這些不需要實現。**并且interface不能包含任何變量**。到某個自定義類型(比如結構體Phone)要使用的時候,在根據具體情祝把這些方法寫出來。

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>[success] ## **2:概念說明**
1)接口里的所有方法都沒有方法體,即接口的方法都是沒有實現的方法。接口體現了程序設計的多態和高內聚低偶合的思想。
2)Golang中的接口, 不需要顯式的實現。只要一個變量,含有接口類型中的所有方法,那么這個變量就實現這個接口。因此,Golang中沒有implement這樣的關鍵字
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>[success] ## **3,注意事項和細節**
1)接口本身不能創建實例,但是可以指向一個實現了該接口的自定義類型的變
量(實例)
**錯誤用法:**

**正確用法:**

2)接口中所有的方法都沒有方法體,即都是沒有實現的方法。
3)在Golang中,一個自定義類型需要將某個接口的所有方法都實現,我們說
這個自定義類型實現了該接口。
4)一個自定義類型只有實現了某個接口,才能將該自定義類型的實例(變量)
賦給接口類型。
5)只要是自定義數據類型,就可以實現接口,不僅僅是結構體類型。

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6)一個自定義類型可以實現多個接口

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7)Golang接口中不能有任何變量

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8)一個接口(比如A接口)可以繼承多個別的接口(比如B,C接口),這時如果要實現A接,也必須將B,C接口的方法也全部實現。

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9)interface類型默認 是一個指針(**引用類型**)**引用類型先指向地址,地址指向內存中的值,**如果沒有對interface初始化就使用,那么會輸出nil
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10)空接interface{}沒有任何方法,所以所有類型都實現了空接口,所以我們可以把所有的數據類型傳給空接口\[案例演示\]

>[success] ## **4:接口最佳實現**
實現對Hero結構體切片的排序: sort.Sort(data Interface)
兩種實現方法:第一種自己寫冒泡排序,第二種系統內置方法sort方法
* [ ] sort方法實現

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>[success] ## **5:接口VS繼承**
### **實例1**

* [ ] 對上面代碼的小結
1)當A結構體繼承了B結構體,那么A結構就自動的繼承了B結構體的字段和方法,并且可以直接使用
2)當A結構體需要擴展功能,同時不希望去破壞繼承關系,則可以去實現某個接口即可,因此我們可以認為實現接口是對繼承機制的補充
### **實例2**
* [ ] 接口和繼承解決的解決的問題不同
**繼承的價值主要在于:** 解決代碼的復用性和可維護性。
**接口的價值主要在于:設計**,設計好各種規范(方法),讓其它自定義類型去實現這些
方法。
* [ ] 接口比繼承更加靈活
接口比繼承更加靈活,繼承是滿足is - a的關系,而接口只需滿足like - a的關系。
* [ ] 接口在一定程度上實現代碼解耦
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>[success] ## **6:類型斷言**
### **1:類型斷言的初時**

### **2:類型斷言基本介紹**
* [ ] 類型斷言,由于接口是一般類型,不知道具體類型,如果要轉成具體類型,就需要使用類型斷言,具體的如下:
```
var t float32
var x interface{}
x = t
y := x.(float32) //轉換成float32
```
**注**:上面的代碼,將括號中的float32修改為【x.(float64)】是否可以斷言成功呢?結果是panic錯誤,因為x在之前的類型已經是float32,在轉換成float64會報錯
* [ ] 思考:當我們使用斷言的時候,怎么知道斷言是否成功了呢?答案是:帶上監測機制,實例如下

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>[success] ## **7:類型斷言的最佳實踐**
1. 寫一個函數,循環判斷傳入參數的類型

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2. 如何判斷指針類型和結構體

- Golang語言之旅
- 第一章:初始小節以及安裝
- 一:Golang語言特性
- 二:Windows上安裝Go語言開發包
- 三:在Mac OS上安裝Go語言開發包
- 第二章:GO語言注意事項
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初識小菜
- 一:Go語言之變量與常量
- 二:Go內置值-引用類型
- 三:基本的數據類型
- 四:字符串(char)
- 五:布爾類型(bool)
- 六:字符串類型(string)
- 七:基本數據類型的默認值
- 八:基本數據類型的互相轉換
- 九:基本數據類型和string類型的相互轉換
- 十:Golang指針
- 十一:值類型和引用類型
- 十二:標識符和命名規范
- 十三:系統保留關鍵字and預定義標識符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go運算符
- 一:運算符的基本介紹
- 二:算術運算符
- 2.1:算數運算符細節
- 三:關系運算符
- 3.1:關系運算符細節
- 四:邏輯運算符
- 4.1:邏輯運算符細節及案例
- 五:Go賦值運算符
- 5.1:案例演示賦值運算符的基本使用
- 5.2:賦值運算符的特點
- 六:Go位運算符
- 七:其他運算符
- 八:運算符的優先級
- 九:控制臺輸入語句
- 十:進制
- 十一:位運算
- 第五章:流程控制大綱
- 一:if語句
- 二:switch語句
- 三:for循環
- 第六章:函數-包-錯誤處理
- 一:Go函數
- 二:Go包
- 三:匿名函數
- 四:閉包
- 五:函數defer
- 六:函數參數的傳遞方式
- 七:變量的作用域
- 八:時間和日期相關函數
- 九:new和recover異常
- 十:數組(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 數組的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一節:Map基礎認識
- 第二節:Map初始化和make
- 第三節:Map增刪改查
- 第四節:Map的切片
- 第五節:Map的注意事項
- 第八章:面向對象(上)
- 第一節:結構體(值類型)
- 第二節:方法
- 第三節:面向對象編程應用實例
- 第九章:面向對象(下)
- 第一節:面向對象之抽象
- 第二節:面向對象之繼承
- 第三節:面向對象之多態
- 第四節:接口
- 第十章:文件操作
- 第一節:文件基本介紹
- 第二季:寫文件實例操作
- 第三節:JSON
- 第十一章:單元測試
- 第一節:單元測試介紹
- 第二節:單元測試案例
- 第三節:單元測試總結
- 第四節:單元測試案例
- 第十二章:goroutine和channel
- 第一節:goroutine基本介紹
- 第二節:goroutine入門案例
- 第三節:goroutione調度模型
- 第四節:Golang設置運行的CPU數量
- 第十二章:channel
- 第一節:channel基本介紹
- 第二節:channel基本使用
- 第三節:channel案例演示
- 第四節:channel 使用的注意事項
- 第五節:channel練習題
- 第六節:channel的遍歷和關閉
- 第七節:goroutione和channel結合
- 第八節:channel細節處理
- 第十二章:并發模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一節:反射基本介紹
- 第二節:反射重要的函數和概念
- 第三節:反射快速入門案例
- 第四節:反射注意事項
- 第五節:反射練習題
- 第六節:反射最佳實踐