[TOC]
## **1:基本介紹:**
1:Golang中沒有專門的字符類型,如果要存儲單個字符(字母),一般使用**byte**來保存。
2:字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go的字符串是由單個字節連接起來的。
也就是說對于傳統的字符串是由字符組成的,**而Go的字符串不同,它是由字節組成的**。[官方將string歸屬到基本數據類型](https://tour.go-zh.org/basics/11)
### **1.1:案例演示:**
**注意:byte的范圍是0--255**
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
// golang使用字符類型
var sum byte = 'a'
var sum1 byte = '0'
fmt.Println("sum=",sum,"sum1=",sum1)
}
```
**運行結果:**
```
sum= 97 sum1= 48
```
當我們輸出byte類型的值時,就是輸出了字節碼類型的值,每一個字符對應一個字節碼,例如,a=97,0=48
那我們想要輸出對應的字符怎么辦?????如下:
```
fmt.Printf("sum=%c",sum,"sum1=%c",sum1)
```
**運行結果:**
**sum= 97 sum1= 48**
上面代碼說明:
* 那如果給變量的值是漢字怎么辦???使用int類型
* 如果我們使用的byte類型存儲的字符在ASCII表中,例如【0-1,a-z,A-ZA-Z】可以直接使用byte存儲
* 如果存儲的字符大于byte類型的范圍(0-255),這時我們可以考慮int類型
* 如果我們想按照15行代碼來進行輸出,可以使用**fmt.Printf(“%c”)**(格式化輸出)
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## **2:字符類型使用細節:**

**一**、字符常量是用 單引號 **(”“) **括起來的單個字符。例如: var c1byte=** ' **a**'**?varc2 int=** '中’ **var c3 byte= '9'
**二**、Go中允許使用轉義字符 **\\'** 來將其后的字符轉變為特殊字符型常量。例如: varc3char = \\n' //"\\n'表示換行符
**三**、Go語言的字符使用UTF-8編碼
**四**、在Go中,字符的本質是一個整數,直接輸出時,是該字符對應的UTF-8編碼的碼值。 b c
**五**、可以直接給某個變量賦一個數字,然后按格式化輸出時 **%c**,會輸出該數字對應的unicode字符
可以給變量賦一組數字,然后按照格式化輸出%,會輸出對應的unicode字符
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var sum = 22269
fmt.Printf("sum=%c",sum)
}
```
**運行結果:**
```
sum=國
```
**六**、字符類型是可以進行運算的,相當于一個整數,因為它都對應有Unicode碼.
字符類型是可以進行運算的,相當于一個整數,運行時按照編碼值運行的
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var sum = 10 + 'a' // 10 + 97
fmt.Println(sum)
}
```
**運行結果:**
```
107
```
注意:go語言的字符是使用utf-8編碼
```
Utf-8:{
英文:1個字節,
漢字:3個字節
}
```
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## **3:字符類型本質探討**
一,字符型存儲到計算機中,需要將字符對應的碼值(整數)找出來
**存儲: 字符\----> 對應碼值\----> 二進制\----> 存儲**
**讀取: 二進制\---->碼值\-----> 字符\-----> 讀取**
二,字符和碼值的對應關系是通過字符編碼表決定的(是規定好)
三,Go語 言的編碼都統一成了utf-8。 非常的方便,很統一,再也沒有編碼亂碼的困擾了
- Golang語言之旅
- 第一章:初始小節以及安裝
- 一:Golang語言特性
- 二:Windows上安裝Go語言開發包
- 三:在Mac OS上安裝Go語言開發包
- 第二章:GO語言注意事項
- 一:Dos的常用指令
- 第三章:Go初識小菜
- 一:Go語言之變量與常量
- 二:Go內置值-引用類型
- 三:基本的數據類型
- 四:字符串(char)
- 五:布爾類型(bool)
- 六:字符串類型(string)
- 七:基本數據類型的默認值
- 八:基本數據類型的互相轉換
- 九:基本數據類型和string類型的相互轉換
- 十:Golang指針
- 十一:值類型和引用類型
- 十二:標識符和命名規范
- 十三:系統保留關鍵字and預定義標識符
- 十四:fmt常用方法解析
- 第四章:Go運算符
- 一:運算符的基本介紹
- 二:算術運算符
- 2.1:算數運算符細節
- 三:關系運算符
- 3.1:關系運算符細節
- 四:邏輯運算符
- 4.1:邏輯運算符細節及案例
- 五:Go賦值運算符
- 5.1:案例演示賦值運算符的基本使用
- 5.2:賦值運算符的特點
- 六:Go位運算符
- 七:其他運算符
- 八:運算符的優先級
- 九:控制臺輸入語句
- 十:進制
- 十一:位運算
- 第五章:流程控制大綱
- 一:if語句
- 二:switch語句
- 三:for循環
- 第六章:函數-包-錯誤處理
- 一:Go函數
- 二:Go包
- 三:匿名函數
- 四:閉包
- 五:函數defer
- 六:函數參數的傳遞方式
- 七:變量的作用域
- 八:時間和日期相關函數
- 九:new和recover異常
- 十:數組(Array)切片(Section)
- 十一:切片(slice)
- 十二:3 數組的排序和查找
- 第七章:Map
- 第一節:Map基礎認識
- 第二節:Map初始化和make
- 第三節:Map增刪改查
- 第四節:Map的切片
- 第五節:Map的注意事項
- 第八章:面向對象(上)
- 第一節:結構體(值類型)
- 第二節:方法
- 第三節:面向對象編程應用實例
- 第九章:面向對象(下)
- 第一節:面向對象之抽象
- 第二節:面向對象之繼承
- 第三節:面向對象之多態
- 第四節:接口
- 第十章:文件操作
- 第一節:文件基本介紹
- 第二季:寫文件實例操作
- 第三節:JSON
- 第十一章:單元測試
- 第一節:單元測試介紹
- 第二節:單元測試案例
- 第三節:單元測試總結
- 第四節:單元測試案例
- 第十二章:goroutine和channel
- 第一節:goroutine基本介紹
- 第二節:goroutine入門案例
- 第三節:goroutione調度模型
- 第四節:Golang設置運行的CPU數量
- 第十二章:channel
- 第一節:channel基本介紹
- 第二節:channel基本使用
- 第三節:channel案例演示
- 第四節:channel 使用的注意事項
- 第五節:channel練習題
- 第六節:channel的遍歷和關閉
- 第七節:goroutione和channel結合
- 第八節:channel細節處理
- 第十二章:并發模式
- 第十三章:反射reflect
- 第一節:反射基本介紹
- 第二節:反射重要的函數和概念
- 第三節:反射快速入門案例
- 第四節:反射注意事項
- 第五節:反射練習題
- 第六節:反射最佳實踐