[TOC]
## **1:基本介紹**
1)基本數據類型,變量存的就是值,也叫值類型
2)獲取變量的地址,用&,比如: var num int,獲取num的地址: &num
分析一下基本數據類型在內存的布局.

3)指針類型,指針變量存的是一個地址, 這個地址指向的空間存的才是值
比如。`var ptr *int = &num`
舉例說明:
指針在內存的布局.
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var i = 10
fmt.Println(&i)
}
```
**運行結果**
`0xc000014060`
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var i = 10
fmt.Println(&i)
var per *int = &i
fmt.Println("per = ",per)
fmt.Println("per的地址是:",&per)
fmt.Println("per指向的值是:",*per)
}
```
**運行結果**
```
0xc000014060
per = 0xc000014060
per的地址是: 0xc00000e030
per指向的值是: 10
```
獲取指針類型所指向的值、使用,*,比如。var pur *int,使用*pur獲取ptr指向的值
<br>
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## **2:案例演示**
1)寫一個程序,獲取一個int變量num的地址,并顯示到終端
2)將num的地址賦給指針ptr,并通過ptr去修改num的值.
**案例1:**
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var sum int = 10
fmt.Println(&sum)
}
```
**運行結果**
`0xc0000b4008`
<br>
<br>
**案例2:**
將num的值賦給per,通過per的指針去修改num的值
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var num int = 10
var per *int = &num
*per = 20
fmt.Println("num1",num)
fmt.Println("num1的內存地址是:",&num)
}
```
**運行結果**
```
num1 20
num1的內存地址是: 0xc000014060
```
<br>
<br>
## **3:課堂練習**
**練習1:**
如下:是否可以編譯通過,如果不通過則會怎樣??
```
var num int = 10
var per *int = num
fmt.Println("num1",num)
```
**答:**
不通過,會報錯!因為在指針賦值的過程中,必須使用&num
<br>
**練習2:**
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var num int = 10
var per *float32 = &num
fmt.Println("num",num)
}
```
**運行結果**
答:
1,不能將&num3(type\*int)用作賦值中的type\*float32
2,類型不通過
<br>
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**練習3:**
下方代碼是否可以編譯通過?,會輸出什么?
```
package main
import (
"fmt"
)
func main(){
var num int = 100
var num1 int = 200
var per *int = &num
*per = 300
per = &num1
*per = 400
fmt.Println(num,num1,*per)
}
```
<br>
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## **4:指針細節**
1) 值類型,都有對應的指針類型,形式為*數據類型,比如int的對應的指針就是
*int, float32對應的指針類型就是*float32, 依次類推。
2) 值類型包括:基本數據類型int系列, float系列, bool, string、數組和結構體struct
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- 十四:fmt常用方法解析
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