<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                ## 使用體驗 —— 是使用出來的 東西是做出來給人用的,在做的時候想好要怎么用,怎么用方便,好用,這樣做出來的功能才是靈活的,不然古板的功能設計不夠靈活,看著是沒錯,但就是感覺哪里不對勁,就是不好用。 設計跟心理學有很大的關系,它是一門藝術。 **設計以人為本**,科技以人為本。 > 最好的設計是悄無聲息的,是看不見的,它融入你的生活,你卻感覺不到它的存在。所以最好的設計體驗,就是自然而然般的體驗,如閑云流水,無需任何學習成本。 > 設計不是讓你記住我們,而是讓你忘掉我們,讓操作體驗跟這你的直覺走。 > **如何設計界面,首要考慮的是界面上的內容,以內容為主,根據內容進行設計,而不是為了設計而設計,不要本末倒置了。** [Common webpage design mistakes](http://blog-en.tilda.cc/articles-website-design-mistakes)(錯誤的頁面設計與好的設計) * * * * * ### 少即是多 簡潔,簡單,直觀,做到一畫不可少,一畫不可多的時候,就是頁面最完美的時候。恰如其分。 界面要聚焦核心信息,不能對用戶造成干擾。 產品要利用有限的空間,展示最有用的信息。并以最短的時間,讓用戶最容易注意到。 * * * * * ### 參考 [《黑客與畫家》——設計者的品味 - 不挑食的程序員 - SegmentFault](https://segmentfault.com/a/1190000010898515) > 好設計是艱苦的設計。如果觀察那些做出偉大作品的人,你會發現他們的共同點就是工作得非常艱苦。如果你工作得不艱苦,你可能正在浪費時間。……。人們常常覺得野生動物非常優美,原因就是它們的生活非常艱苦,在外形上不可能有多余的部分了。 > 優秀作品的秘訣就是:非常嚴格的品味,再加上實現這種品味的能力。 [《黑客與畫家》——設計與研究 - 不挑食的程序員 - SegmentFault](https://segmentfault.com/a/1190000010997543?_ea=2485602) > 成品的材料和開發時用的材料其實是不一樣的。搞藝術的人都知道,這兩個階段往往需要不同的媒介。 [如無必要,勿增界面——《無界面交互》](http://mp.weixin.qq.com/s/1ZTFSjyYxmIfJ9W-MZ02xg) [為什么設計師不喜歡你站在他們背后——讀《眨眼之間》](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsg/show?__biz=MjM5OTM4ODU4MA==&appmsgid=10000022&itemidx=1&mpshare=1&scene=1&srcid=1111NaVxbNVfshyqOBTo4BXa&uin=&key=&ascene=1&devicetype=Windows+7&version=62060028&lang=zh_CN&winzoom=1) [像素的世界及其在web開發制作中的應用 ? 張鑫旭-鑫空間-鑫生活](http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2009/12/%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%8F%8A%E5%85%B6%E5%9C%A8web%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8/) > 細節之處見用心(注意我文章的分割線也有類似的使用哦) [亞馬遜的設計方法論:丑點沒事,成功的設計并不需要美觀](http://36kr.com/coop/toutiao/5122206.html?ktm_source=toutiao&tt_from=weixin&tt_group_id=6530387080986493447) [“網絡效應”指南:13 種網絡效應全解析,帶你了解巨頭成功的秘密](http://36kr.com/coop/toutiao/5122798.html?ktm_source=toutiao&tt_from=weixin&tt_group_id=6531832724116734471) [微信小程序設計指南 · 小程序](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/design/index.html?t=201853) * * * * * last update:2017-11-11 17:22:20
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看