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                ## 產品研發的三個階段 // ![](http://cdn.aipin100.cn/18-7-8/71193901.jpg) ![](http://cdn.aipin100.cn/18-7-25/52097926.jpg) 軟件發展到現在已經標準化,工程化了。 > 根據**流程和參與成員的角色**,將一個產品從立項,討論需求直到開發完成到上線的全過程分為三個階段。 **第一階段(產品經理):** ider,市場調研,需求討論/確定,手繪圖/稿,原型圖; **第二階段(UX/UI設計師):** 手繪圖/稿,線框圖,視覺稿,(高)低保真線框圖,高保真設計稿,設計稿; **第三階段(程序員):** 根據前兩個階段得到產品的邏輯和界面設計進行代碼開發,出demo,出成品,不斷迭代; 原型圖:主要是前期確定產品邏輯用的,主要是項目經理控制的。 設計稿:UX/UI設計人員根據產品前期討論確定下來的需求,即原型圖來設計的。設計稿需要比較專業。對開發人員來說最重要的就是設計稿,設計稿是開發階段所依賴的,設計稿包含高保真素材,開發人員最終是拿到高保真設計稿并還原成UI界面的。 所以不同階段所需要的角色,一個產品的成型背后還有這些東西的身影。 #### 各個階段所使用的工具、軟件 第一階段:需求管理,文檔管理,原型圖設計,Visio,Xmind,Axure,墨刀,Mockplus 第二階段:UX/UI設計師,Photoshop,Adobe XD,Sketch 第三階段:Visio,Xmind,Doc,Git,xxIDE,Sublime Text,Linux,PHP,Mysql,DevOps,…… >[danger] (用于做原型(設計稿/設計規范/設計規格)的設計軟件必須要有`自動貼合`,`自動對準`,`微調/自動調整`,`標尺`,`度量值`,`自動標注`等功能,這很重要,不然手動對準很難調整對準這些尺寸,難免會有偏差,也不標準。對于設計來說,需要專注于設計本身,而不是這些繁瑣又容易出錯的事情。) * * * * * ### 擴展 [Sketch和Axure畫原型,哪個好用?-UI中國-專業用戶體驗設計平臺](http://www.ui.cn/detail/114866.html) > 總結一下,如果想表現產品的業務流程,那么我建議使用Visio來繪制流程圖。如果想表現產品的頁面圖文布局和頁面的跳轉關系,我建議使用axure。如果想表現產品的信息架構,我建議使用Mindmanager或Xmind。如果想表現產品的視覺層,包括圓角+投影+布爾運算畫icon,我建議使用Photoshop或Sketch來作圖。 [error 69: -1: -1 when uploading design |?Adobe Community](https://forums.adobe.com/message/10511750#10511750)(解決無法上傳:`error 69: -1: -1 when uploading design` 問題的討論) [Adobe XD CC_Xd中文網](https://xd.94xy.com/) [Adobe XD如何標注 標注插件_Adobe XD CC_Xd中文網](https://xd.94xy.com/zuixindongtai/57.html) [PxCook - 最高效易用的自動標注工具,設計研發協作利器](http://www.fancynode.com.cn/pxcook)(自動標注工具,生成前端代碼, 設計研發協作利器) [FancyNode](http://www.fancynode.com.cn/)(設計軟件) [Framer教程 | Framer & Sketch: 一個有意義的工作流 - 簡書](https://www.jianshu.com/p/fa86de31cb63) [Cutterman - 為設計更專注](http://www.cutterman.cn/zh) [Cutterman - 最好用的切圖工具](http://www.cutterman.cn/zh/cutterman) [運維開發融合 - CSDN博客](https://blog.csdn.net/u010098331/article/details/52825223) [優秀的設計資源 · 產品設計 · 看云](http://www.hmoore.net/xiak/product/643133) [教程 | 與程序員進行高效溝通,三分鐘帶你掌握Zeplin](https://www.sohu.com/a/212650557_100087428) [UI設計教程:APP切圖適配規范](https://www.365yg.com/a6337139493007556865#mid=5891797386) > 設計眼中的程序員,看她們切圖時是怎么想我們的。 > > 2倍圖應該是制作時就按照最大的尺寸制作,不然放大的二倍圖會模糊,不過縮小的倍圖不會失真嗎,這樣的話豈不是制作時就要制作多份,還是這個導出多倍圖并不是簡單的縮放處理,不會導致模糊和失真嗎。 [我有一個 App 創意丨如何將其實現? - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/21719921?refer=fenzo) > 1. 需求梳理、分析(產品功能腦圖、一份功能列表) > 2. 產品原型圖繪制(產品原型圖、產品業務流程的泳道圖、簡單交互的原型) > 3. UI設計(風格稿、標注、切圖、sketch) > 4. 項目經理&技術負責人對接需求(細化需求) > 5. 技術方案 & 架構設計(整個項目的技術方案、可持續迭代的技術框架方案) > 6. 項目排期 & 任務分解(項目管理) > 7. 產品研發階段(Wiki對接、PAW) > 8. 交付測試階段(測試用例、測試過程) > 9. 最后,按原計劃上線 > > 以上均是理想情況下,一個App必經的幾個階段的簡潔步驟說明,具體執行依然會根據需求穿插進行。 > 不同的項目管理模式或許會有完全不同的流程步驟。但是專業性幾乎是保證產品質量的唯一準則。 * * * * * ### Adobe XD筆記 #### 框線、路徑線、符號線之間的區別 **框線**只能按住頂點對元素進行橫向和縱向上的縮放調整(只有在按住shift時為等比縮放),而**路徑線**則更加靈活,可以通過隨意拖動路徑頂點來使元素變形,**還可以在元素邊上點擊添加更多的路徑頂點(強大)。** 元素的框線和路徑線顏色都為淡藍色,**符號的“框線”為綠色,我們把它叫做符號線(符號線始終為正形矩形)。** 路徑線默認有一個頂點為選中實心狀態,可以根據這點區分路徑線和框線的區別。 框線在元素為選中狀態下就會顯示,此時可以通過框線對元素進行調整。而路徑線只有雙擊元素,使元素處于“激活狀態”時才會顯示。(單擊符號元素選中的是符號元素本身,雙擊符號元素選中符號下面的第一個元素,當然也可以通過圖層面板來快速進行操作) 任何元素都有:hover效果,鼠標移上去元素上會有一層正形矩形的輪廓。符號元素的輪廓顏色為綠色,其它元素為藍色。 所有非符號的元素右鍵【制作符號】都可以制作為符號,可以同時選中多個元素一起制作為符號。 符號是一種特殊的元素,符號下面有其它元素。 實驗:點擊選中符號元素,顯示綠色的符號線,再雙擊顯示選中下面的元素,此時顯示淡藍色的框線(外層的符號線變粗變透明了一點),繼續雙擊,元素變為“激活狀態”,只顯示路徑線了,現在可以進行路徑調整了。 任何XD項目中的元素(也包括路徑、符號)都可以無縫復制到其它新項目中再次進行調整。實現了跨平臺分享的能力,更重要的是XD竟然能打開sketch和ps的文件,這讓我們有展望XD一統江湖的前景了。 強大! ~~~ 之前錯誤短淺的理解 符號元素沒有路徑線,所以不能在對它進行形狀上的改變了,但是依然可以通過框線進行橫向和縱向上的縮放調整。(錯!還可以繼續雙擊是元素為“激活狀態”顯示出路徑線再進行調整,任何元素都可以再變形) ~~~ * * * * * last update:2018-7-24 19:12:00
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