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                #TCP與UDP --- **面向報文的傳輸方式**是應用層交給UDP多長的報文,UDP就照樣發送,即一次發送一個報文。因此,應用程序必須選擇合適大小的報文。若報文太長,則IP層需要分片,降低效率。若太短,會是IP太小。UDP對應用層交下來的報文,既不合并,也不拆分,而是保留這些報文的邊界。這也就是說,應用層交給UDP多長的報文,UDP就照樣發送,即一次發送一個報文。 **面向字節流**的話,雖然應用程序和TCP的交互是一次一個數據塊(大小不等),但TCP把應用程序看成是一連串的無結構的字節流。TCP有一個緩沖,當應用程序傳送的數據塊太長,TCP就可以把它劃分短一些再傳送。如果應用程序一次只發送一個字節,TCP也可以等待積累有足夠多的字節后再構成報文段發送出去。 TCP協議 ----- ---------- - Transmission Control Protocol,傳輸控制協議 - 面向連接的協議 - 需要三次握手建立連接 - 需要四次揮手斷開連接 - TCP報頭最小長度:20字節 三次握手的過程: -------- ---------- 1. 客戶端發送:SYN = 1, SEQ = X, 端口號 2. 服務器回復:SYN = 1, ACK = X + 1, SEQ = Y 3. 客戶端發送:ACK = Y + 1, SEQ = X + 1 > 確認應答信號ACK = 收到的SEQ + 1。 連接建立中,同步信號SYN始終為1。連接建立后,同步信號SYN=0。 四次揮手過程 ------ ---------- 1. A向B提出停止連接請求,FIN = 1 2. B收到,ACK = 1 3. B向A提出停止連接請求,FIN = 1 4. A收到,ACK = 1 **優點:** ---------- - 可靠,穩定 1、傳遞數據前,會有三次握手建立連接 2、傳遞數據時,有確認、窗口、重傳、擁塞控制 3、傳遞數據后,會斷開連接節省系統資源 **缺點:** ---------- - 傳輸慢,效率低,占用系統資源高 1、傳遞數據前,建立連接需要耗時 2、傳遞數據時,確認、重傳、擁塞等會消耗大量時間以及CPU和內存等硬件資源 - 易被攻擊 1、因為有確認機制,三次握手等機制,容易被人利用,實現DOS 、DDOS攻擊 **如何保證接收的順序性:** ---------- TCP協議使用SEQ和ACK機制保證了順序性 TCP的每個報文都是有序號的。確認應答信號ACK=收到的SEQ+1 UDP協議 ----- ---------- - User Data Protocol,用戶數據包協議 - 面向無連接的協議 - UDP報頭只有8字節 **簡介:** ---------- - 傳輸數據之前源端和終端不建立連接,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程序的數據,并盡可能快的把它扔到網絡上 - 在發送端,UDP傳送數據的速度僅僅是受應用程序生成數據的速度、計算機的能力和傳輸帶寬的限制 - 在接收端,UDP把每個消息段放在隊列中,應用程序每次從隊列中讀一個消息段 - 由于傳輸數據不建立連接,因此也就不需要維護連接狀態,包括收發狀態等,因此一臺服務機可同時向多個客戶機傳輸相同的消息 - UDP信息包的標題很短,只有8個字節,相對于TCP的20個字節信息包的額外開銷很小 - 吞吐量不受擁擠控制算法的調節,只受應用軟件生成數據的速率、傳輸帶寬、源端和終端主機性能的限制 - UDP使用盡最大努力交付,即不保證可靠交付,因此主機不需要維持復雜的鏈接狀態表。 - UDP是面向報文的。發送方的UDP對應用程序交下來的報文,在添加首部后就向下交付給IP層。既不拆分,也不合并,而是保留這些報文的邊界,因此,應用程序需要選擇合適的報文大小。 > 使用“ping”命令來測試兩臺主機之間TCP/IP通信是否正常,其實“ping”命令的原理就是向對方主機發送UDP數據包,然后對方主機確認收到數據包,如果數據包是否到達的消息及時反饋回來,那么網絡就是通的。 **優點:** ---------- - 傳輸速率快 1、傳輸數據前,不需要像TCP一樣建立連接 2、傳輸數據時,沒有確認、窗口、重傳、擁塞控制等機制 - 較安全 1、由于沒有了TCP的一些機制,被攻擊者利用的漏洞就少了 **缺點:** ---------- - 不可靠,不穩定 1、由于沒有了TCP的機制,在數據傳輸時如果網絡不好,很可能丟包 **用UDP協議通訊時怎樣得知目標機是否獲得了數據包** ---------- 仿造TCP的做法,每發一個UDP包,都在里面加一個SEQ序號,接收方收到包后,將SEQ序號回復給發送方。如果發送方在指定時間以內沒有收到回應,說明丟包了。 TCP與UDP的區別 ---------- ---------- <table class="table table-bordered table-striped table-condensed"> <tr> <td>TCP面向<strong>有鏈接</strong>的通信服務</td> <td>UDP面向<strong>無連接</strong>的通信服務</td> </tr> <tr> <td>TCP提供可靠的通信傳輸</td> <td>UDP不可靠,會丟包</td> </tr> <tr> <td>TCP保證數據順序</td> <td>UDP不保證</td> </tr> <tr> <td>TCP數據無邊界</td> <td>UDP有邊界</td> </tr> <tr> <td>TCP速度快</td> <td>UDP速度慢</td> </tr> <tr> <td>TCP面向字節流</td> <td>UDP面向報文</td> </tr> <tr> <td>TCP一對一</td> <td>UDP可以一對一,一對多</td> </tr> <tr> <td>TCP報頭至少20字節</td> <td>UDP報頭8字節</td> </tr> <tr> <td>TCP有流量控制,擁塞控制</td> <td>UDP沒有</td> </tr> </table> **為什么UDP比TCP快** ---------- 1. TCP需要三次握手 2. TCP有擁塞控制,控制流量等機制 **為什么TCP比UDP可靠** ---------- 1. TCP是面向有連接的,建立連接之后才發送數據;而UDP則不管對方存不存在都會發送數據。 2. TCP有確認機制,接收端每收到一個正確包都會回應給發送端。超時或者數據包不完整的話發送端會重傳。UDP沒有。因此可能丟包。 **什么時候使用TCP** ---------- 當對網絡通訊質量有要求的時候,比如:整個數據要準確無誤的傳遞給對方,這往往用于一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協議,POP、SMTP等郵件傳輸的協議。 在日常生活中,常見使用TCP協議的應用如下: 瀏覽器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件傳輸 **什么時候應該使用UDP:** ---------- 當對網絡通訊質量要求不高的時候,要求網絡通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常見使用UDP協議的應用如下: QQ語音 QQ視頻 TFTP **TCP無邊界,UDP有邊界** ---------- **TCP無邊界** 客戶端分多次發送數據給服務器,若服務器的緩沖區夠大,那么服務器端會在客戶端發送完之后一次性接收過來,所以是無邊界的; **UDP有邊界** 客戶端每發送一次,服務器端就會接收一次,也就是說發送多少次就會接收多少次,因此是有邊界的。
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