#AsyncTask
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首先從Android3.0開始,系統要求網絡訪問必須在子線程中進行,否則網絡訪問將會失敗并拋出NetworkOnMainThreadException這個異常,這樣做是為了避免主線程由于耗時操作所阻塞從而出現ANR現象。AsyncTask封裝了線程池和Handler。AsyncTask有兩個線程池:SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR。前者是用于任務的排隊,默認是串行的線程池:后者用于真正的執行任務。AsyncTask還有一個Handler,叫InternalHandler,用于將執行環境從線程池切換到主線程。AsyncTask內部就是通過InternalHandler來發送任務執行的進度以及執行結束等消息。
AsyncTask排隊執行過程:系統先把參數Params封裝為FutureTask對象,它相當于Runnable,接著FutureTask交給SerialExcutor的execute方法,它先把FutureTask插入到任務隊列tasks中,如果這個時候沒有正在活動的AsyncTask任務,那么就會執行下一個AsyncTask任務,同時當一個AsyncTask任務執行完畢之后,AsyncTask會繼續執行其他任務直到所有任務都被執行為止。
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關于線程池,AsyncTask對應的線程池ThreadPoolExecutor都是進程范圍內共享的,都是static的,所以是AsyncTask控制著進程范圍內所有的子類實例。由于這個限制的存在,當使用默認線程池時,如果線程數超過線程池的最大容量,線程池就會爆掉(3.0默認串行執行,不會出現這個問題)。針對這種情況。可以嘗試自定義線程池,配合AsyncTask使用。
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