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                #Handler內存泄漏分析及解決 --- ###一、介紹 首先,請瀏覽下面這段handler代碼: ``` public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } } ``` 在使用handler時,這是一段很常見的代碼。但是,它卻會造成嚴重的內存泄漏問題。在實際編寫中,我們往往會得到如下警告: ``` ? In Android, Handler classes should be static or leaks might occur. ``` ###二、分析 1、 Android角度 當Android應用程序啟動時,framework會為該應用程序的主線程創建一個Looper對象。這個Looper對象包含一個簡單的消息隊列Message Queue,并且能夠循環的處理隊列中的消息。這些消息包括大多數應用程序framework事件,例如Activity生命周期方法調用、button點擊等,這些消息都會被添加到消息隊列中并被逐個處理。 另外,主線程的Looper對象會伴隨該應用程序的整個生命周期。 然后,當主線程里,實例化一個Handler對象后,它就會自動與主線程Looper的消息隊列關聯起來。所有發送到消息隊列的消息Message都會擁有一個對Handler的引用,所以當Looper來處理消息時,會據此回調[Handler#handleMessage(Message)]方法來處理消息。 2、 Java角度 在java里,非靜態內部類 和 匿名類 都會潛在的引用它們所屬的外部類。但是,靜態內部類卻不會。 ###三、泄漏來源 請瀏覽下面一段代碼: ``` public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Post a message and delay its execution for 10 minutes. mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { /* ... */ } }, 1000 * 60 * 10); // Go back to the previous Activity. finish(); } } ``` 當activity結束(finish)時,里面的延時消息在得到處理前,會一直保存在主線程的消息隊列里持續10分鐘。而且,由上文可知,這條消息持有對handler的引用,而handler又持有對其外部類(在這里,即SampleActivity)的潛在引用。這條引用關系會一直保持直到消息得到處理,從而,這阻止了SampleActivity被垃圾回收器回收,同時造成應用程序的泄漏。 <<<<<<< HEAD 注意,上面代碼中的Runnable類--非靜態匿名類--同樣持有對其外部類的引用。從而也導致泄漏。 ======= 注意,上面代碼中的Runnable類--非靜態匿名類--同樣持有對其外部類的引用。從而也導致泄漏。 >>>>>>> c67abfcfd66909095068cb5f0c8632dc5547131b ###四、泄漏解決方案 首先,上面已經明確了內存泄漏來源: 只要有未處理的消息,那么消息會引用handler,非靜態的handler又會引用外部類,即Activity,導致Activity無法被回收,造成泄漏; Runnable類屬于非靜態匿名類,同樣會引用外部類。 為了解決遇到的問題,我們要明確一點:靜態內部類不會持有對外部類的引用。所以,我們可以把handler類放在單獨的類文件中,或者使用靜態內部類便可以避免泄漏。 另外,如果想要在handler內部去調用所在的外部類Activity,那么可以在handler內部使用弱引用的方式指向所在Activity,這樣統一不會導致內存泄漏。 對于匿名類Runnable,同樣可以將其設置為靜態類。因為靜態的匿名類不會持有對外部類的引用。 ``` public class SampleActivity extends Activity { /** * Instances of static inner classes do not hold an implicit * reference to their outer class. */ private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<SampleActivity> mActivity; public MyHandler(SampleActivity activity) { mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { SampleActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ... } } } private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this); /** * Instances of anonymous classes do not hold an implicit * reference to their outer class when they are "static". */ private static final Runnable sRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { /* ... */ } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Post a message and delay its execution for 10 minutes. mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10); // Go back to the previous Activity. finish(); } } ``` ###五、小結 <<<<<<< HEAD 雖然靜態類與非靜態類之間的區別并不大,但是對于Android開發者而言卻是必須理解的。至少我們要清楚,如果一個內部類實例的生命周期比Activity更長,那么我們千萬不要使用非靜態的內部類。最好的做法是,使用靜態內部類,然后在該類里使用弱引用來指向所在的Activity。 原文鏈接: [http://www.jianshu.com/p/cb9b4b71a820](http://www.jianshu.com/p/cb9b4b71a820) ======= 雖然靜態類與非靜態類之間的區別并不大,但是對于Android開發者而言卻是必須理解的。至少我們要清楚,如果一個內部類實例的生命周期比Activity更長,那么我們千萬不要使用非靜態的內部類。最好的做法是,使用靜態內部類,然后在該類里使用弱引用來指向所在的Activity。 原文鏈接: [http://www.jianshu.com/p/cb9b4b71a820](http://www.jianshu.com/p/cb9b4b71a820) >>>>>>> c67abfcfd66909095068cb5f0c8632dc5547131b
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