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                #常見的面向對象設計原則 1. 單一職責原則 SRP 一個類應該僅有一個引起它變化的原因。 2. 開放關閉原則 OCP 一個類應該對外擴展開放,對修改關閉。 3. 里氏替換原則 LSP 子類型能夠替換掉它們的父類型。 4. 依賴倒置原則 DIP 要依賴于抽象,不要依賴于具體類,要做到依賴倒置,應該做到: * 高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴于抽象。 * 抽象不應該依賴于具體實現,具體實現應該依賴于抽象。 5. 接口隔離原則 ISP 不應該強迫客戶依賴于他們不用的方法。 6. 最少知識原則 LKP 只和你的朋友談話。 7. 其他原則 * 面向接口編程 * 優先使用組合,而非繼承 * 一個類需要的數據應該隱藏在類的內部 * 類之間應該零耦合,或者只有傳導耦合,換句話說,類之間要么沒關系,要么只使用另一個類的接口提供的操作 * 在水平方向上盡可能統一地分布系統功能
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