#Builder模式
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##模式介紹
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###模式的定義
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
###模式的使用場景
1. 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的事件結果時;
2. 多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的運行結果又不相同時;
3. 產品類非常復雜,或者產品類中的調用順序不同產生了不同的效能,這個時候使用建造者模式非常合適;
###Android源碼中的模式實現
在Android源碼中,我們最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用該Builder來構建復雜的AlertDialog對象。簡單示例如下 :
```
//顯示基本的AlertDialog
private void showDialog(Context context) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setIcon(R.drawable.icon);
builder.setTitle("Title");
builder.setMessage("Message");
builder.setPositiveButton("Button1",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("點擊了對話框上的Button1");
}
});
builder.setNeutralButton("Button2",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("點擊了對話框上的Button2");
}
});
builder.setNegativeButton("Button3",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
setTitle("點擊了對話框上的Button3");
}
});
builder.create().show(); // 構建AlertDialog, 并且顯示
}
```
##優點與缺點
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###優點
* 良好的封裝性, 使用建造者模式可以使客戶端不必知道產品內部組成的細節;
* 建造者獨立,容易擴展;
* 在對象創建過程中會使用到系統中的一些其它對象,這些對象在產品對象的創建過程中不易得到。
###缺點
* 會產生多余的Builder對象以及Director對象,消耗內存;
* 對象的構建過程暴露。
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