## **聲明對象**
```
//內置函數 之 Object構造函數模式
var p=new Object();
p.name='dash';
p.age=20;
p.setName=function(name){
this.name=name
}
//字面量
var Persion2={
name:"dash2",
age:21,
say2:function(){
console.log(this.name+this.age)
},
china:{
name:"李磊",
age:18,
eat:function(){
console.log(this.name+"吃了黃燜雞");
}
}
}
console.log(Persion2);
Persion2.say2();
Persion2.china.eat();
// 自定義構造函數
function Persion(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.say3=function(){
console.log(this.name+this.age)
}
}
var Persion3=new Persion("dash3",21);
console.log(Persion3);
Persion3.say3();
//返回一個對象的函數工廠函數(一般不常用)
function Persion(name,age){
var obj={
name:name,
age:age,
setName:function(name){
this.name=name;
}
}
return obj;
}
var Persion3=new Persion("dash3",21);
// Es6類
class Persion2{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
say4(){
console.log(this.name+this.age)
}
}
var Persion4=new Persion2("dash4",21);
console.log(Persion4);
Persion4.say4();
//使用Object.create(proto=null)
//該方法創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建的對象的__proto__
var person={
image:"true",
say5:function(){
console.log(`名字是${this.name},年齡是${this.age}`);
}
}
var Persion5=Object.create(person);
Persion5.name="dash5";
Persion5.age=21;
Persion5.image=false;
Persion5.say5();
console.log(Persion5)
Object.create
//Object.create()方法創建的對象時,屬性是在原型下面的
//而new Object()創建的對象是 Object的實例,原型永遠指向Object.prototype
//new Object() 通過構造函數來創建對象, 添加的屬性是在自身實例下。
//Object.create() es6創建對象的另一種方式,可以理解為繼承一個對象, 添加的屬性是在原型下。
// new Object() 方式創建
var a = { rep : 'apple' }
var b = new Object(a)
console.log(b) // {rep: "apple"}
console.log(b.__proto__) // {}
console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
// Object.create() 方式創建
var a = { rep: 'apple' }
var b = Object.create(a)
console.log(b) // {}
console.log(b.__proto__) // {rep: "apple"}
console.log(b.rep) // {rep: "apple"}
```
推薦:構造+原型
```
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype.setName=function(name){
this.name=name;
}
var p1=new Person('dash',18);
var p2=newcperson('tom',28);
```
對象的屬性除了obj.屬性名,還可以obj['屬性名']表示,obj['屬性名']可以定義特殊的屬性名如:obj['123']不會報錯,而obj.123則會報錯,obj['屬性名']還可以傳遞變量如:`var name="dash";obj[name];`
函數對象和實例對象不一樣
```
function person(){
}
//向函數對象追加屬性
person.name="tom";
person.say=function(){console.log("hello world!")}
//向原型對象追加屬性(實例對象可訪問)相當于向父類追加屬性
person.prototype.sex="男";
var p=new person();
console.log(p.name);//undefined
console.log(p.sex);//男
```
##
### **檢測對象中的屬性 in和hasOwnProperty**
使用in檢查對象中是否含有某個屬性時,如果對象中沒有但是原型中有,也會返回true
可以使用對象的hasOwnProperty ()來檢查對象自身中是否含有該屬性使用該方法只有當對象自身中含有屬性時,才會返回true
```
var obj=new Object();
obj.name="dash";
Object.prototype.sex="男";
var a= "name" in obj;
console.log(a);//true
var a =obj.hasOwnProperty("name");
console.log(a);//true
var b= "age" in obj;
console.log(b);//false
var c= "sex" in obj;
console.log(c);//true
var d =obj.hasOwnProperty("sex");
console.log(d);//false
```
##
### **構造函數**
構造函數和普通函數的區別就是調用方式的不同:
普通函數是直接調用,而構造函數需要使用new關鍵字來調用
構造函數和new 類關鍵字大小寫要一致
構造函數的執行流程:.
* 1.立刻創建一個新的對象
* 2.將新建的對象設置為函數中this,在構造函數中就可以用this來代表這個新建的對象
* 3.逐行執行函數中的代碼
* 4 將新建的對象作為返回值返回
構造函數組成部分:`一個普通函數`+**new** `這個普通函數名`
```
function Demo(){
console.log(this)
}
var d=new demo();
```
創建一個person構造函數-在person構造函數中,為每一個對象都添加了一個sayName方法
```
function person(name, age, sex){
this.name=name;
this.age=age
this.sex=sex;
this.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1=new person("dash",18,"男");
var p2=new person("yinli",18,"女");
```
目前我們的方法是在構造函數內部創建的,也就是構造函數每執行一次就會創建一個新的sayName方法也是所有實例的sayName都是唯一的。這樣就導致了構造函數執行一次就會創建一個新的方法,執行10000次就會創建10000個新的方法且都是一模一樣的,這個完全沒必要,完全可以使用所有的對象共享同一個方法
```
function person(name, age, sex){
this.name=name;
this.age=age
this.sex=sex;
this.sayName=fun;
}
//將sayName在全局作用域中定義(缺點:污染全局作用域的命名空間 請使用原型對象)
function fun(){
console.log(this.name);
}
var p1=new person("dash",18,"男");
var p2=new person("yinli",18,"女");
```
##
## **原型對象**
顯示原型屬性prototype與隱式原型屬性__proto__都指向這個原型對象
```js
function demo(){}//相當于var demo=new Function()
demo.prototype;//{constructor:demo,__proto__:Object}
//每個函數(對象)都有prototype屬性,他指向一個Object空對象
JSON.stringify(demo.prototype)//{}
//原型對象prototype中有個constructor指向函數對象
demo.prototype.constructor===demo;//true
//這個屬于Object的實例對象object類型的原型對象的constructor屬性指向Function的實例對象function,__proto__屬性指向Object的實例對象object
var po=demo.prototype;
typeof po;//object
typeof po.constructor//function
typeof po.__proto__//object
demo.prototype.__proto__==demo.prototype;//fasle
var d=new demo();
d.__proto__==demo.prototype;//true
```

##
**函數的顯式原型屬性**
函數的prototype屬性(即顯式原型)
* 每個函數都有一個prototype 屬性, 它默認指向一object空對象(即稱為: 原型對象),
* 原型對象中有一個屬性constructor,它指向函數對象
給原型對象添加屬性(一般都是方法)
作用:函數的所有實例對象自動擁有原型中的屬性(方法)
我們創建的每一個函數,解析器就會像該函數添加一個prototype屬性,這個**prototype屬性對應著一個對象,這個對象就是所謂的原型對象**

```
function MyClass(){}
console.log(MyClass.prototype);
```
##
**對象的隱式原型屬性**
對象的__proto__屬性:創建對象時自動添加的,默認值為構造函數的prototype屬性值程
序員能直接操作顯式原型,但不能直接操作隱式原型(ES6之前)
當函數以構造函數的形式調用時(即new函數 ),它所創建的對象(函數實例對象)中都會有一個隱含的屬性,指向該構造函數的原型對象,我們可以通過__proto__來訪問該屬性
```
function MyClass(){}
var mc=new MyClass();
console.log(mc.__proto__);
console.log(mc.__proto__==MyClass.prototype);//true
```

原型對象就相當于一個公共的區域,所有同一個類的實例都可以訪問到這個原型對象,我們可以將對象中 共有的內容,統一設置到原型對象中。當我們訪問對象的一個屬性或方法時,它會先在對象自身中尋找,如果有則直接使用,如果沒有則會去原型對象中尋找,如果找到則直接使用
以后我們創建構造函數時,可以將這些對象共有的屬性和方法,統一添加到構造函數的原型對象中,·這樣不用分別為每一個對象添加,也不會影響到全局作用域,就可以使每個對象都具有這些屬性和方法
```
function person(name, age, sex){
this.name=name;
this.age=age
this.sex=sex;
}
person.prototype.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
var p1=new person("dash",18,"男");
var p2=new person("yinli",18,"女");
```
##
## **原型鏈(別名:隱式原型鏈)**
原型對象也是對象,所以它也有原型,當我們使用一個對象的屬性或方法時,會現在自身中尋找,自身中如果有,則直接使用,如果沒有則去原型對象中尋找,如果原型對象中與,則使用,如果沒有則去原型的原型中尋找,直到找到Object的對象的原型
如訪問一個對象的屬性時,先在自身屬性中查找,找到返回如果沒有,再沿著_proto_這條鏈向上查找,找到返回
如果最終沒找到,返回undefined
```
function MyClass(){
this.name="dash";
}
MyClass.prototype.a=123;
var mc=new MyClass();
var mc2=new MyClass();
var mc3=new MyClass();
console.log(mc.hasOwnProperty("name"));//true
console.log("name" in mc);//true
console.log("a" in mc);//true
console.log(mc.hasOwnProperty("a"));//false
console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//true
console.log(mc.__proto__);//MyClass
console.log(mc.__proto__.__proto__);//Object
```


>[danger]注意區分函數對象與實例對象與函數對象
**構造函數原型實例對象的關系**
當函數以構造函數的形式調用(new)時,它所創建的對象中都會有一個隱含的屬性__proto__,指向該構造函數的原型對象(prototype 屬性, 它默認指向一object空對象 即稱為: 原型對象),原型對象中有一個屬性constructor,它指向函數對象
```
var o1=new Object();
var o2={};
```
所有函數都是Function的示例(包括Function自身)
```
Function.__proto__===Function.prototype//true
```
函數(函數對象)的顯示原型與實例對象的隱式原型都指向Object空對象(Object例外)
object是原型鏈的盡頭,object.prototype.__proto__為null

函數也是個實例對象,準確的說他是
Function的實例對象
即每個 JavaScript 函數實際上都是一個`Function`對象。運行`(function(){}).constructor === Function // true`便可以得到這個結論
```
function Foo(){}//相當于 var Foo =new Function();
```
實例對象的隱式原型等于構造函數的顯式原型

當我們直接在頁面中打印一個對象時實際上是輸出的對象的tostring()方法的返回值
```
function person(name, age, sex){
this.name=name;
this.age=age
this.sex=sex;
this.sayName=fun;
}
person.prototype.sayName=function(){
console.log(this.name);
}
var p1=new person("dash",18,"男");
var p2=new person("yinli",18,"女");
console.log(p1);
console.log(p1.toString());
```
練習:
```
function Demo(){}
Demo.prototype.n=1;
var d1=new Demo();
Demo.prototype={
n:2,
m:3
}
var d2=new Demo();
console.log(d1.n, d1.m, d2.n, d2.m);//1 undefined 2 3
```
練習2
```
var F=function(){};
Object.prototype.a=function(){
console.log("a");
}
Function.prototype.b=function(){
console.log("b");
}
var f=new F();
f.a();//a
f.b();//Uncaught TypeError: f.b is not a function
F.a();//a
F.b();//b
```
**探索instanceof**
```
function Foo(){};
var f1=new Foo();
console.log(f1 instanceof Foo);//true
console.log(f1 instanceof Object);//true
```
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- Float64Array
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- Int32Array
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- Uint8Array
- Uint16Array
- Uint32Array
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- 手勢(TouchEvent觸摸事件)
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- 其它補充
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