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>[success] # es6 -- 類
[本節部分內容來自阮一峰老師的--es6](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class)
~~~
1.ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對
象的模板。通過class關鍵字,可以定義類。
~~~
>[info] ## es5 -- 類的聲明寫法
~~~
1.'es5' 的時候我們還不叫類 ,而是叫'構造函數',通常將構造還是的命名首
字母大寫,利用下面三條實現:
1.1.構造函數中有'prototype'
1.2.對象中有'__proto__'但指向了構造函數中的'prototype'
1.3.構造函數中有'prototype',就可以利用構造函數給'prototype'賦值,指
向對象中
2.簡單的說構造函數中(也就是常說的類)有一個屬性'prototype',我們通
過每一個構造函數(也就是類)創建的實例,有一個'__proto__',它會指向我們
構造函數(也就是類)里面的'prototype',簡單的說我們創建構造函數(類),將方
法寄托給'prototype' 變相的實例就能訪問到
~~~
* 案例
~~~
// es5 創建一個對象
function Person(age, name){
this.age = age
this.name = name
}
Person.prototype.toString = function(){
return '名字:'+this.name + ',年齡:' + this.age
}
// 創建一個小明的實例
const xiaoMing = new Person(10,'小明')
console.log(xiaoMing.toString()) // 名字:小明,年齡:10
~~~
>[info] ## es6 人性化的語法糖 -- class
~~~
1.'es5'中類 的概念對與其他語言開發者過來的我來說就是'噩夢','es6'在遵
循'es5'的這種方式上,又結合市面大多正常語言創建'類'的方式,衍生了一
個語法糖的形式'class'寫法
~~~
>[danger] ##### 用es6重新翻新上面es5的寫法
~~~
1.'constructor' 叫構造方法,對應可以理解成'es5'的構造函數,作用就是實
例對象初始化的時候會創建
2.'constructor' 每一個class 中都有這個方法。如果不寫實際默認會給創建
一個:
class Person {
}
// 等同于
class Person {
constructor() {}
}
~~~
~~~
// es6 創建一個對象
class Person{
constructor(age,name){
this.age = age
this.name = name
}
toString(){
return '名字:'+this.name + ',年齡:' + this.age
}
}
// 創建一個小明的實例
const xiaoMing = new Person(10,'小明')
console.log(xiaoMing.toString())
~~~
>[danger] ##### 為什么說class 是一個語法糖
~~~
1.使用typeof 看一下剛才創建的class 是'function'類型,變相的說明'js'中還是
沒有'class' 只是變相的通過'化妝'的形式,讓他變得像其他語言寫法相似
~~~
~~~
console.log(typeof Person) // function
console.log(Person === Person.prototype.constructor) // true
~~~
>[danger] ##### class里的constructor -- this 指向
~~~
1.首先里面的構造方法'constructor' -- 中this的指向是'創建的當前實例對象'
2.這里面的'this' 是可以更改的通過return
~~~
* 對第一條說明
~~~
class Person{
constructor(age,name){
this.age = age
this.name = name
}
toString(){
return '名字:'+this.name + ',年齡:' + this.age
}
}
// 創建一個小明的實例 現在constructor 中的this 是
const xiaoMing = new Person(10,'小明')
console.log(xiaoMing.toString())
~~~
* 對第二條說明
~~~
class Person{
constructor(age,name){
this.age = age
this.name = name
return Array
}
toString(){
return '名字:'+this.name + ',年齡:' + this.age
}
}
const xiaoMing = new Person(10,'小明')
console.log(xiaoMing instanceof Person) // false 當前實例已經不是Person歸屬了
~~~
>[danger] ##### hasOwnProperty -- 判斷屬性是否存在
~~~
1.說明下這里的案例用的是阮一峰老師的案例
2.hasOwnProperty() 方法會返回一個布爾值,指示對象自身屬性中是否具有
指定的屬性
3.通過案例就可以再次證'class' 就是一個語法糖,和'es5' 一樣,類的方法是
在實例對象'__proto__' 中
~~~
~~~
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
~~~
>[danger] ##### 取值函數(getter)和存值函數(setter)
~~~
1.我們先看下java 中,為什么這么做,首先在java中會把變量設置為私有,
只能類內部調用,外部是無法調用這些私有屬性,然后對這些私有屬性,分
別提供兩個對外暴露的方法方法命名一般:'set屬性名'/'get屬性名',想操作
這些私有屬性只能通過這些方法
2.java 中的好處是' 定義為private 是為了實現數據的隱藏和封裝'對象的封裝
性,private的只有對象自己才可以訪問,其他任何對象不行,包括它的子類
和父類。安全性高,其他對象只能通過它的public方法,set,get來獲取或設
置原對象的private屬性。public其他對象可以訪問,安全性就不高了。
3.但是'es6'目前還沒有私有屬性這個概念,但未來也會有的
4.'set' 用來賦值,'get' 用來獲取
~~~
*es5
~~~
var info = {
_age: 18,
set age (newValue) {
this._age = newValue
if (this._age > 18) {
console.log('怎么變老了')
} else {
console.log('哈哈我還年輕')
}
},
get age () {
console.log('你問我年齡干嘛')
return this._age
}
}
console.log(info.age) //調用get 打印結果 你問我年齡干嘛 18
info.age = 17 // 調用set 打印結果 哈哈我還年輕
~~~
* es6
~~~
class Info {
constructor (age) {
this._age = age
}
// 在set 中吧一些私有的屬性進行加工重新賦值
set age (newAge) {
console.log('new age is:' + newAge)
this._age = newAge
}
// 在get 中調用
get age () {
return this._age
}
}
const infos = new Info(18)
// infos.age = 17
// console.log(infos.age)
~~~
>[danger] ##### class -- 表達式
~~~
1.函數是命名函數 和 函數表達式,class也一樣也有函數表達式
~~~
~~~
const Infos = class c {
constructor () {}
}
// 縮寫省略 class 后面那個名字
// const Infos = class {
// constructor () {}
// }
// 調用new 新建的是 定義變量
const testInfo = new Infos()
~~~
>[danger] ##### class 的靜態方法--static
~~~
1. 靜態方法就是類方法,只能通過類名調用,不能通過實例調用
2. static 只能用在方法'es6' 目前只支持靜態方法不支持靜態屬性
~~~
~~~
class Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y
}
getPosition () {
return `(${this.x}, ${this.y})`
}
static getClassName () {
return Point.name
}
}
const p = new Point(1, 2)
console.log(p.getPosition())
// console.log(p.getClassName()) erro 是靜態方法,只能類調用
console.log(Point.getClassName()) // Point
~~~
>[danger]##### 自己偽造靜態屬性
~~~
1.'es6' 未來會提靜態屬性,現在不提供那就自己寫一個,但比較雞肋
~~~
~~~
class Point {
constructor () {
this.x = 0
}
}
Point.y = 2
const p = new Point()
console.log(p.x) // 0
console.log(p.y) // y 是我類有的,不是實例有的,因此實例調用打印是undefined
~~~
>[danger] ##### 私有屬性/私有方法
~~~
1.什么是私用屬性私有方法,就是只能class內部調用,外部不能訪問調用
2.可以通過命名這種就是看遵守的人了
3.將私有方法移除利用call 指向
4.symbol 方法創建私有方法
5.但是說明上面3,4都是利用了文件的導入導出才能實現
~~~
* 命名前加_
~~~
class Point {
constructor () {
this.x = 0
}
// 憑良心的規定這是私有
_fun(){
}
}
~~~
* 把想要的私有方法提出,利用call改變指向,但是導出的時候,不將該方法導出,只導出類,這樣其他人是無法使用這個提出的方法
~~~
// 我是定義的私有方法 我不導出別人也用不了
function praviteFun(){}
// 我只把class 導出
export default class Point {
constructor () {
this.x = 0
}
// 憑良心的規定這是私有
fun(){
praviteFun.call(this)
}
}
~~~
* 獨一無二的symbol(跟上面同理的)看ts章節中symbol 使用
~~~
// 我是定義的私有方法 我不導出別人也用不了
const func1 = Symbol('func1')
// 我只把class 導出
export default class Point {
constructor () {
this.x = 0
}
// 利用了Symbol 是獨一無二只要我們沒把這個獨一無二的變量暴露
// 就不會有人匹配到這個方法,更不會使用成功,變相私有
// 私有一般是類方法所以加了static 修飾,[] 這個是es6新的使用
// 可以定義一個變量用[]變成動態
static [func1](){}
}
~~~
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