>[success] # dom 操作
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1.有了虛擬dom,下面就是將虛擬的dom轉換成真實節點,這個步驟拆分
成'創建dom','生成dom屬性','比較新老虛擬dom來決定那些dom需要重新渲染'
~~~
>[info] ## 創建dom 和 創建dom屬性代碼
~~~
1.先定義一個'render' 函數,他做的很簡單將虛擬dom生成的dom節點插入
到他對應的父節點中
2.'createElm' 創建dom,將虛擬dom轉換成真實dom,這里面我們沒有
像'snabbdom'做的那么復雜,只是單純判斷兩點,有標簽可以創建成標簽
的dom,和沒有標簽只能創建文本類型dom
2.1.之前分析過children 和text 不能共存的,所以還要在帶標簽類型的
dom且含有children子元素需要遞歸接著往下處理創建dom
3.'updateProperties',將虛擬dom創建時候定義的props 屬性也就是dom節點
的屬性要賦值到dom上這里用的就是'updateProperties' 方法
~~~
~~~
/*
將虛擬dom 渲染到頁面上成為真實dom
@params container 是一個真實dom, 用來指定虛擬dom 轉成
真實dom 要插入的位置,理解成是父容器的位置
@params vnode 虛擬dom 對象
*/
export function render(vnode, container) {
let el = createElm(vnode)
container.appendChild(el) // 將虛擬dom對象轉換成的真實dom 插入對應的父節點中
}
// 將虛擬dom轉換成真實dom
function createElm(vnode) {
let {
tag,
children,
key,
props,
text
} = vnode
// 判斷虛擬dom 是文本還是普通標簽
if (typeof tag === 'string') {
// 存在tag 說明是一個dom 節點,要注意文本節點
// 我們在創建的時候tag 是undefind 所以可以簡單認為有tag就是一個dom
// 通過虛擬dom也就是h函數返回的createEle對象,里面的tag參數來生成一個dom標簽
vnode.el = document.createElement(tag)
// 創建完dom 也要對dom上的屬性進行處理例如class style 這些
updateProperties(vnode);
// 如果有children 這是后需要遞歸層級創建每一個h函數返回createEle對象對應的dom標簽
children.forEach(child => { // child 是虛擬節點
render(child, vnode.el) // 讓這些虛擬節點形成嵌套傳入他們的父節點dom對象形成遞歸
})
} else {
vnode.el = document.createTextNode(text) // 創建文本標簽
}
return vnode.el
}
// 更新的時候是新老的比較,第一次時候默認老的是空
function updateProperties(vnode, oldProps = {}) {
// 獲取當前vnode虛擬節點上該節點的所有屬性
let newProps = vnode.props
// 獲取要加這些屬性的 dom 節點對象
let el = vnode.el
// -------------------------------------------
// 后續會存在新老的虛擬dom節點比較,因此我們也需要比較看看
// 新老變化后那些dom 屬性刪除了,這樣只需要操作針對變化屬性即可
// 同樣這里要考慮的是style 和其他屬性,因為style比較特殊
let newStyle = newProps.style || {};
let oldStyle = oldProps.style || {};
// 循環老的屬性不在新的屬性中存在說明被刪除了
for (let key in oldStyle) {
if (!newStyle[key]) {
el.style[key] = ''
}
}
// 如果下次更新時 我應該用新的屬性 來更新老的節點
// 如果老的中有屬性 新的中沒有
for (let key in oldProps) {
if (!newProps[key]) {
delete el[key]; // 如果新的中沒有這個屬性了 那就直接刪除掉dom上的這個屬性
}
}
// -------------------------------------------
// 循環這個在虛擬dom定義的對象并且依次賦值到dom節點上
for (let key in newProps) {
if (key === 'style') { // 如果是style的話 需要再次遍歷添加
for (let styleName in newProps.style) { // {color:red}
// el.style.color = 'red'
el.style[styleName] = newProps.style[styleName]
}
} else if (key === 'class') {
el.className = newProps.class
} else { // 給這個元素添加屬性 值就是對應的值
el[key] = newProps[key]
}
}
}
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>[info] ## patch 方法 -- 核心地方 比較新老虛擬dom
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1.上面操作已經將虛擬dom 轉成真實dom,并且利用render 函數將這些轉換后的真實dom插入到指定
dom節點中
2.patch,意為'補丁',即指對舊的VNode修補,打補丁從而得到新的VNode,這個過程就是我們經常聽到
'dom-diff',舉個例子同樣的數據'A,B,C,D' 在第一次時候渲染上了頁面,這個時候數據更新變成'A,B,C,D,E'
,肉眼一目了然只是多了一個'E'那么問題來了'A,B,C' 還需要重新dom渲染么?vue這里給的答案是否定的
我們只需要比較'A,B,C,D' (叫做oldVnode)和 'A,B,C,D,E'(叫做newVnode),哪里不同改哪里,相同的完全不用
管
3.思路現在有了先從節點比較考慮
3.1.新老虛擬dom的標簽不一樣,這種情況就默認是整個節點內容都變了直接操作dom,將新老節點替換
3.2.如果比較的虛擬dom 沒有tag屬性,那么他就是文本節點,需要比較新老文本節點內容是否一樣,不一樣
以新的節點內容為準
3.3.不是文本,并且我們的標簽是一樣的,這時候需要考慮節點上的屬性,要將新的節點屬性重新賦值在
現在的dom節點上也就需要調用'updateProperties'
3.4.之前說過除了文本節點,就是嵌套層級節點這時候就是要考慮的
3.4.1.老虛擬dom 和 新的虛擬dom 都有孩子 這種比較復雜了
3.4.2.老的有新的沒有,直接干掉老的就好
3.4.2.老的沒有,新的有直接就把新的依次加進去就好
4.如圖,在層級比較的時候最優的方式就是,逐層級比較
~~~

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export function patch(oldVnode,newVnode){
// 1) 先比對 標簽一樣不一樣
if(oldVnode.tag !== newVnode.tag){ // 以前是div 現在是p標簽
// 必須拿到當前元素的父親 才能替換掉自己
oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(newVnode),oldVnode.el)
}
// 2) 比較文本了 標簽一樣 可能都是undefined
if(!oldVnode.tag){
if(oldVnode.text !== newVnode.text){ // 如果內容不一致直接根據當前新的元素中的內容來替換到文本節點
oldVnode.el.textContent = newVnode.text;
}
}
// 標簽一樣 可能屬性不一樣了
let el = newVnode.el = oldVnode.el; // 標簽一樣復用即可
updateProperties(newVnode,oldVnode.props); // 做屬性的比對
// 必須要有一個根節點
// 比較孩子
let oldChildren = oldVnode.children || [];
let newChildren = newVnode.children || [];
// 老的有孩子 新的有孩子 updateChildren
if(oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0){
updateChildren(el,oldChildren,newChildren); // 不停的遞歸比較
}else if(oldChildren.length > 0){ // 老的有孩子 新的沒孩子
el.innerHTML = ''
}else if(newChildren.length > 0){ // 老的沒孩子 新的有孩子
for(let i = 0; i < newChildren.length ;i++){
let child = newChildren[i];
el.appendChild(createElm(child)); // 將當前新的兒子 丟到老的節點中即可
}
}
return el;
}
~~~
>[info] ## updateChildren -- 比較新老子集比較
~~~
1.老虛擬dom 和 新的虛擬dom 都有孩子 這種比較復雜了,最先想到的方式就是兩個子集雙重for 循環自然
產生的問題也是效率,在vue采用的是指針的形式,將涉及到的情況列出來,然后通過指針的形式進行
新老的比較
2.存在的幾種情況分析
2.1.新老比較發現只是在末尾插入新的節點內容
2.2.新老比較發現只是在頭部插入新的節點內容
2.3.新老比較發現內容只是倒敘
2.4.新老比較發現只是將尾部的部分元素變成了頭部
2.5.整個排序是沒有規律的
~~~

~~~
function isSameVnode(oldVnode, newVnode) {
// 如果兩個人的標簽和key 一樣我認為是同一個節點 虛擬節點一樣我就可以復用真實節點了
return (oldVnode.tag === newVnode.tag) && (oldVnode.key === newVnode.key)
}
function updateChildren(parent, oldChildren, newChildren) {
// ------------------老children數組--------------------
let oldStartIndex = 0 // 老節點的初始位置
let oldStartVnode = oldChildren[0] // 老節點數組開始節點的值
let oldEndIndex = oldChildren.length - 1 // 老節點末尾的位置
let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex] // 老節點數組末尾節點的值
// ------------------新的children數組--------------------
let newStartIndex = 0 // 新節點初始位置
let newStartVnode = newChildren[0] // 新節點開始節點的值
let newEndIndex = newChildren.length - 1 // 新節點末尾的值
let newEndVnode = newChildren[newEndIndex] // 新節點數組末尾的值
// ------------------------------------------------------------
function makeIndexByKey(children) { // 為亂序的情況準備,看老節點有沒有能復用的節點
let map = {};
children.forEach((item, index) => {
map[item.key] = index
});
return map; // {a:0,b:1...}
}
let map = makeIndexByKey(oldChildren);
// // 采用指針的方式 單層循環 替代for 雙層循環
while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
// 依次按順序比較每個節點是否相同 依次比較為了向后插入
if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patch(oldStartVnode, newStartVnode); // 比較新老屬性 節點中的值遞歸比較里面的孩子
oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
} else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 向前插入的情況做判斷 從后往前判斷
patch(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
} else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 倒敘
patch(oldStartVnode, newEndVnode);
parent.insertBefore(oldStartVnode.el, oldEndVnode.el.nextSibling);
oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
} else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 將尾部插入頭部
patch(oldEndVnode, newStartVnode);
parent.insertBefore(oldEndVnode.el, oldStartVnode.el);
oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
} else { // 亂序
// 會先拿新節點的第一項 去老節點中匹配,如果匹配不到直接將這個節點插入到老節點開頭的前面,如果能查找到則直接移動老節點
let moveIndex = map[newStartVnode.key];
if (moveIndex == undefined) {
parent.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el);
} else {
// 我要移動這個元素
let moveVnode = oldChildren[moveIndex];
oldChildren[moveIndex] = undefined;
parent.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el);
patch(moveVnode, newStartVnode);
}
// 要將新節點的指針向后移動
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
}
}
if (newStartIndex <= newEndIndex) { // 如果到最后還剩余 需要將剩余的插入,針對前插和后插
for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
// 要插入的元素
let ele = newChildren[newEndIndex + 1] == null ? null : newChildren[newEndIndex + 1].el;
parent.insertBefore(createElm(newChildren[i]), ele);
}
}
if (oldStartIndex <= oldEndIndex) { // 可能老節點中還有剩余 則直接刪除老節點中剩余的屬性針對亂序
for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
let child = oldChildren[i];
if (child != undefined) {
parent.removeChild(child.el)
}
}
}
}
~~~
>[danger] ##### v-for 為什么最好不用索引
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