# AVA之旅(三十一)——JAVA的圖形化界面,GUI布局,Frame,GUI事件監聽機制,Action事件,鼠標事件
* * *
> 有段時間沒有更新JAVA了,我們今天來說一下JAVA中的圖形化界面,也就是GUI
## 一.GUI的概述
> GUI全稱叫做Graphical User Intergace(圖形用戶接口),用圖形的方式,來顯示計算機操作的界面,這樣更加方便直觀,與用戶交互
>
> 說道交互,其實系統跟用戶有兩種交互,一種是GUI,一種叫做CLI,也就是命令行,全稱叫做Command User Intergace,這個需要一些學習成本,倒是不怎么推薦,比如創建文件夾之類的,要是你用CLI那就有點麻煩了
>
> 回到JAVA,java中為GUI提供的對象都存在java.Awt和javax.Swing兩個包中,這兩個是什么意思呢?
* java.Awt:abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要調用本地系統方法實現功能,屬于重量級控件
* javax.Swing:在Awt的基礎上,建立的一套圖形化界面系統。其中提供了更多的組件,而且完全由java實現,增強了移植性,屬于輕量級控件
> 我們來看看大致的組件

## 二.GUI布局
> 我們來學習這些控件之前,我們要學習他的布局,這些組件應該按照什么樣的樣式排放,這就是布局,常見的布局管理器有以下這幾種
* FlowLayout(流式布局管理器)?
* 從左往右的順序排列
* Panel默認的布局管理器
* BorderLayout(邊界布局管理器)?
* 東南西北中
* Frame默認的布局管理器
* GridLayout(網格布局管理器)?
* 規則的矩陣
* CardLayout(卡片布局管理器)?
* 選項卡
* GridBagLayout(網格包布局管理器)?
* 非規矩的矩陣
## 三.Frame
> 我們來玩一下這個布局
~~~
package com.lgl.hello;
import java.awt.Frame;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("GUI");
//設置寬高
f.setSize(300, 200);
//設置顯示位置
f.setLocation(720, 560);
//顯示
f.setVisible(true);
}
}
~~~
> 運行的結果

> 緊接著,我們往里面放控件
~~~
package com.lgl.hello;
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//默認邊界布局
Frame f = new Frame("GUI");
//設置布局管理器
f.setLayout(new FlowLayout());
//設置寬高
f.setSize(300, 200);
//設置顯示位置
f.setLocation(720, 560);
//按鈕
Button b = new Button("Button");
f.add(b);
//顯示
f.setVisible(true);
}
}
~~~
> 運行的結果

> 既然如此,我們就給他設置點擊事件了
## 四.GUI事件監聽機制
> 我們怎么去監聽他的事件?我們先來看下流程圖

* 1.事件源
* 2.事件
* 3.監聽器
* 4.事件處理
> 我們就直接看代碼了,我們先監聽這個窗體右上角的關閉按鈕
~~~
// 窗體監聽
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 關閉窗口
System.exit(0);
}
});
~~~
## 五.Action事件
> 我們繼續來看,我們先按傳統的四位給寫好布局
~~~
package com.lgl.hello;
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test1();
}
}
class Test1{
// 定義組件
private Frame f;
private Button b;
// 構造方法
public Test1() {
init();
}
// 初始化
private void init() {
//初始化坐標
f = new Frame("My GUI");
//設置坐標
f.setBounds(300, 100, 600, 500);
//設置布局
f.setLayout(new FlowLayout());
//初始化按鈕
b = new Button("Button");
//添加到布局
f.add(b);
//顯示之前加載一下
myEvent();
//顯示
f.setVisible(true);
}
//監聽器
private void myEvent() {
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//添加按鈕事件
}
}
~~~
> 仔細看代碼,我們現在才是添加按鈕事件
~~~
// 添加按鈕事件
b.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("點擊事件");
}
});
~~~
> 這樣按鈕也就具備了點擊事件
## 六.鼠標事件
> 什么都有事件,那這樣我們來監聽一下鼠標的事件
~~~
// 鼠標事件
b.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠標進入了");
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠標出去了");
}
});
~~~
> 十分的簡單是吧,那相對的,還有一個鍵盤事件,提示框什么的,我們這個篇幅就到這里了,下篇文章我們再詳細的介紹!
## 有興趣的可以加群:555974449
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