<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                # 顏色 ### 作者微博: [@GcsSloop](http://weibo.com/GcsSloop) ### [【本系列相關文章】](http://www.gcssloop.com/1970/01/CustomViewIndex/) 簡要介紹安卓中的顏色相關內容,包括顏色的定義,創建顏色的幾種方式,以及顏色的混合模式等。 ## 一.簡單介紹顏色 安卓支持的顏色模式: 顏色模式 | 備注 :--- | --- ARGB8888 | 四通道高精度(32位) ARGB4444 | 四通道低精度(16位) RGB565 | **屏幕默認模式**(16位) Alpha8 | 僅有透明通道(8位) *PS:其中字母表示通道類型,數值表示該類型用多少位二進制來描述。如ARGB8888則表示有四個通道(ARGB),每個對應的通道均用8位來描述。* *注意:我們常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓設備屏幕上默認的模式都是RGB565,請留意這一點。* **以ARGB8888為例介紹顏色定義:** 類型 | 解釋 | 0(0x00) | 255(0xff) :-------- |:------ | :------ | :-------- A(Alpha) | 透明度 | 透明 | 不透明 R(Red) | 紅色 | 無色 | 紅色 G(Green) | 綠色 | 無色 | 綠色 B(Blue) | 藍色 | 無色 | 藍色 *其中 A R G B 的取值范圍均為0~255(即16進制的0x00~0xff)* A 從ox00到oxff表示從透明到不透明。 RGB 從0x00到0xff表示顏色從淺到深。 **當RGB全取最小值(0或0x000000)時顏色為黑色,全取最大值(255或0xffffff)時顏色為白色** ## 二.幾種創建或使用顏色的方式 ### 1.java中定義顏色 ``` java int color = Color.GRAY; //灰色 ``` 由于Color類提供的顏色僅為有限的幾個,通常還是用ARGB值進行表示。 ``` java int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明紅色 int color = 0xaaff0000; //帶有透明度的紅色 ``` ### 2.在xml文件中定義顏色 在/res/values/color.xml 文件中如下定義: ``` xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="red">#ff0000</color> <color name="green">#00ff00</color> </resources> ``` 詳解: 在以上xml文件中定義了兩個顏色,紅色和藍色,是沒有alpha(透明)通道的。 定義顏色以‘#’開頭,后面跟十六進制的值,有如下幾種定義方式: ``` java #f00 //低精度 - 不帶透明通道紅色 #af00 //低精度 - 帶透明通道紅色 #ff0000 //高精度 - 不帶透明通道紅色 #aaff0000 //高精度 - 帶透明通道紅色 ``` ### 3.在java文件中引用xml中定義的顏色: ``` java int color = getResources().getColor(R.color.mycolor); int color = getColor(R.color.myColor); //API 23 及以上支持該方法 ``` ### 4.在xml文件(layout或style)中引用或者創建顏色 ``` xml <!--在style文件中引用--> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="colorPrimary">@color/red</item> </style> ``` ``` java android:background="@color/red" //引用在/res/values/color.xml 中定義的顏色 android:background="#ff0000" //創建并使用顏色 ``` ## 三.取色工具 顏色都是用RGB值定義的,而我們一般是無法直觀的知道自己需要顏色的值,需要借用取色工具直接從圖片或者其他地方獲取顏色的RGB值。 ### 1.屏幕取色工具 取色調色工具,可以從屏幕取色或者使用調色板調制顏色,非常小而精簡。 **[點擊這里獲取屏幕取色工具](http://pan.baidu.com/s/1gdWkN0B)** ### 2.Picpick 功能更加強大的工具:PicPick。 PicPick具備了截取全屏、活動窗口、指定區域、固定區域、手繪區域功能,支持滾動截屏,屏幕取色,支持雙顯示器,具備白板、屏幕標尺、直角座標或極座標顯示與測量,具備強大的圖像編輯和標注功能。 **[點擊這里獲取PicPick](http://ngwin.com/picpick)** ## 四.顏色混合模式(Alpha通道相關) 通過前面介紹我們知道顏色一般都是四個通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是顏色,而A(Alpha)控制的是透明度。 因為我們的顯示屏是沒法透明的,因此最終顯示在屏幕上的顏色里可以認為沒有Alpha通道。Alpha通道主要在兩個圖像混合的時候生效。 默認情況下,當一個顏色繪制到Canvas上時的混合模式是這樣計算的: **(RGB通道) 最終顏色 = 繪制的顏色 + (1 - 繪制顏色的透明度) × Canvas上的原有顏色。** **注意:** 1.這里我們一般把每個通道的取值從0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮點數表示。 2.這里等式右邊的“繪制的顏色"、“Canvas上的原有顏色”都是經過預乘了自己的Alpha通道的值。如繪制顏色:0x88ffffff,那么參與運算時的每個顏色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff) 使用這種方式的混合,就會造成后繪制的內容以半透明的方式疊在上面的視覺效果。 其實還可以有不同的混合模式供我們選擇,用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode。 下表是各個PorterDuff模式的混合計算公式:(D指原本在Canvas上的內容dst,S指繪制輸入的內容src,a指alpha通道,c指RGB各個通道) 混合模式 | 計算公式 ------- | --------- ADD | Saturate(S + D) CLEAR | [0, 0] DARKEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] DST | [Da, Dc] DST_ATOP | [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] DST_IN | [Sa * Da, Sa * Dc] DST_OUT | [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] DST_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] LIGHTEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] MULTIPLY | [Sa * Da, Sc * Dc] SCREEN | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] SRC | [Sa, Sc] SRC_ATOP | [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] SRC_IN | [Sa * Da, Sc * Da] SRC_OUT | [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] SRC_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] XOR | [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] 用示例圖來查看使用不同模式時的混合效果如下(src表示輸入的圖,dst表示原Canvas上的內容): ![](http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1wa0f0mzjj30hh0fsjt8.jpg) ## 五.參考資料 [【安卓圖形動畫】](http://www.cnblogs.com/zhucai/p/android-graphics-animation.html) ## About Me ### 作者微博: <a href="http://weibo.com/GcsSloop" target="_blank">@GcsSloop</a> <a href="http://www.gcssloop.com/1970/01/about/" target="_blank"> <img src="http://ww4.sinaimg.cn/large/005Xtdi2gw1f1qn89ihu3j315o0dwwjc.jpg" width=300/> </a>
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看