# 顏色
### 作者微博: [@GcsSloop](http://weibo.com/GcsSloop)
### [【本系列相關文章】](http://www.gcssloop.com/1970/01/CustomViewIndex/)
簡要介紹安卓中的顏色相關內容,包括顏色的定義,創建顏色的幾種方式,以及顏色的混合模式等。
## 一.簡單介紹顏色
安卓支持的顏色模式:
顏色模式 | 備注
:--- | ---
ARGB8888 | 四通道高精度(32位)
ARGB4444 | 四通道低精度(16位)
RGB565 | **屏幕默認模式**(16位)
Alpha8 | 僅有透明通道(8位)
*PS:其中字母表示通道類型,數值表示該類型用多少位二進制來描述。如ARGB8888則表示有四個通道(ARGB),每個對應的通道均用8位來描述。*
*注意:我們常用的是ARGB8888和ARGB4444,而在所有的安卓設備屏幕上默認的模式都是RGB565,請留意這一點。*
**以ARGB8888為例介紹顏色定義:**
類型 | 解釋 | 0(0x00) | 255(0xff)
:-------- |:------ | :------ | :--------
A(Alpha) | 透明度 | 透明 | 不透明
R(Red) | 紅色 | 無色 | 紅色
G(Green) | 綠色 | 無色 | 綠色
B(Blue) | 藍色 | 無色 | 藍色
*其中 A R G B 的取值范圍均為0~255(即16進制的0x00~0xff)*
A 從ox00到oxff表示從透明到不透明。
RGB 從0x00到0xff表示顏色從淺到深。
**當RGB全取最小值(0或0x000000)時顏色為黑色,全取最大值(255或0xffffff)時顏色為白色**
## 二.幾種創建或使用顏色的方式
### 1.java中定義顏色
``` java
int color = Color.GRAY; //灰色
```
由于Color類提供的顏色僅為有限的幾個,通常還是用ARGB值進行表示。
``` java
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0); //半透明紅色
int color = 0xaaff0000; //帶有透明度的紅色
```
### 2.在xml文件中定義顏色
在/res/values/color.xml 文件中如下定義:
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="red">#ff0000</color>
<color name="green">#00ff00</color>
</resources>
```
詳解: 在以上xml文件中定義了兩個顏色,紅色和藍色,是沒有alpha(透明)通道的。
定義顏色以‘#’開頭,后面跟十六進制的值,有如下幾種定義方式:
``` java
#f00 //低精度 - 不帶透明通道紅色
#af00 //低精度 - 帶透明通道紅色
#ff0000 //高精度 - 不帶透明通道紅色
#aaff0000 //高精度 - 帶透明通道紅色
```
### 3.在java文件中引用xml中定義的顏色:
``` java
int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
int color = getColor(R.color.myColor); //API 23 及以上支持該方法
```
### 4.在xml文件(layout或style)中引用或者創建顏色
``` xml
<!--在style文件中引用-->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/red</item>
</style>
```
``` java
android:background="@color/red" //引用在/res/values/color.xml 中定義的顏色
android:background="#ff0000" //創建并使用顏色
```
## 三.取色工具
顏色都是用RGB值定義的,而我們一般是無法直觀的知道自己需要顏色的值,需要借用取色工具直接從圖片或者其他地方獲取顏色的RGB值。
### 1.屏幕取色工具
取色調色工具,可以從屏幕取色或者使用調色板調制顏色,非常小而精簡。
**[點擊這里獲取屏幕取色工具](http://pan.baidu.com/s/1gdWkN0B)**
### 2.Picpick
功能更加強大的工具:PicPick。
PicPick具備了截取全屏、活動窗口、指定區域、固定區域、手繪區域功能,支持滾動截屏,屏幕取色,支持雙顯示器,具備白板、屏幕標尺、直角座標或極座標顯示與測量,具備強大的圖像編輯和標注功能。
**[點擊這里獲取PicPick](http://ngwin.com/picpick)**
## 四.顏色混合模式(Alpha通道相關)
通過前面介紹我們知道顏色一般都是四個通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是顏色,而A(Alpha)控制的是透明度。
因為我們的顯示屏是沒法透明的,因此最終顯示在屏幕上的顏色里可以認為沒有Alpha通道。Alpha通道主要在兩個圖像混合的時候生效。
默認情況下,當一個顏色繪制到Canvas上時的混合模式是這樣計算的:
**(RGB通道) 最終顏色 = 繪制的顏色 + (1 - 繪制顏色的透明度) × Canvas上的原有顏色。**
**注意:**
1.這里我們一般把每個通道的取值從0(ox00)到255(0xff)映射到0到1的浮點數表示。
2.這里等式右邊的“繪制的顏色"、“Canvas上的原有顏色”都是經過預乘了自己的Alpha通道的值。如繪制顏色:0x88ffffff,那么參與運算時的每個顏色通道的值不是1.0,而是(1.0 * 0.5333 = 0.5333)。 (其中0.5333 = 0x88/0xff)
使用這種方式的混合,就會造成后繪制的內容以半透明的方式疊在上面的視覺效果。
其實還可以有不同的混合模式供我們選擇,用Paint.setXfermode,指定不同的PorterDuff.Mode。
下表是各個PorterDuff模式的混合計算公式:(D指原本在Canvas上的內容dst,S指繪制輸入的內容src,a指alpha通道,c指RGB各個通道)
混合模式 | 計算公式
------- | ---------
ADD | Saturate(S + D)
CLEAR | [0, 0]
DARKEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)]
DST | [Da, Dc]
DST_ATOP | [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)]
DST_IN | [Sa * Da, Sa * Dc]
DST_OUT | [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)]
DST_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc]
LIGHTEN | [Sa + Da - Sa*Da, Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)]
MULTIPLY | [Sa * Da, Sc * Dc]
SCREEN | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc]
SRC | [Sa, Sc]
SRC_ATOP | [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc]
SRC_IN | [Sa * Da, Sc * Da]
SRC_OUT | [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)]
SRC_OVER | [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc]
XOR | [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc]
用示例圖來查看使用不同模式時的混合效果如下(src表示輸入的圖,dst表示原Canvas上的內容):

## 五.參考資料
[【安卓圖形動畫】](http://www.cnblogs.com/zhucai/p/android-graphics-animation.html)
## About Me
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