抬頭
---
* 屬性相關
* var、val
* 默認實現的get、set
* 幕后字段
* 常量放在那里
* lateinit
* 委托
* 方法相關
* 對象相關
* **object**
---
[TOC]
### object聲明(object declarations)
#### **使用object聲明方便地實現單例模式**
~~~
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ...
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ...
}
~~~
以上就是一個對象聲明,和聲明一個變量一樣。使用如下:
~~~
DataProviderManager.registerDataProvider(...)
~~~
如此就完成了一個方便的單例模式的構造。
另外object是可以有父類的:
~~~
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
}
~~~
注意:object不可以作為內部類使用
#### companion object
在類的內部使用object,它的性質就成了這個類的靜態部分,需要使用companion object
~~~
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
~~~
使用如下:
~~~
val instance = MyClass.create()
~~~
很明顯,這就是一個靜態方法的調用。(Kotlin中沒有類似java里買呢static關鍵字的用法)
#### 靜態方法有了,那么靜態屬性怎么實現?
companion object的名字是可以省略的,這時候直接把需要的靜態屬性和靜態方法都放進去就OK了。
值得注意的是,靜態內部類(就是直接在一個類里面用class聲明的類)是不可以訪問它的外部類的普通成員的,那么怎么辦?訪問其外部類的companion object的成員就OK了。
舉例說明:
~~~
class NotificationModule(context: ReactApplicationContext?) : ReactContextBaseJavaModule(context) {
companion object {
private val TAG = "NotificationModule"
private var mCachedBundle: Bundle? = null // 靜態存儲通知內容
private fun sendEvent() {
}
}
override fun getName(): String = "notification"
class Receiver : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {
mCachedBundle = intent?.extras
Log.d(TAG, "onReceive: $mCachedBundle")
when (intent?.action) {
JPushInterface.ACTION_MESSAGE_RECEIVED -> {
try {
val message = intent.getStringExtra(JPushInterface.EXTRA_MESSAGE)
Log.d(TAG, "收到自定義消息: " + message)
mEvent = RECEIVE_CUSTOM_MESSAGE
if (mRAC != null) {
sendEvent()
}
} (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
}
}
}
}
}
~~~
#### object 表示(object expressions)
##### 使用object表達實現匿名類的實例化
在Java里,經常在需要立刻實現一個接口并override其方法的時候,就會使用的匿名類,例如:
~~~
builder.setNegativeButton(buttons.btnCancel.title, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
// ...
}
});
~~~
改寫成Kotlin就是如下的樣子:
~~~
builder.setNegativeButton(buttons.btnCancel.title, object : DialogInterface.OnClickListener() {
override fun onClick(dialogInterface: DialogInterface, I: Int) { // ...}
}
~~~
##### just object
有時候僅僅就是需要一個object(不去繼承某個類或者實現某個接口)
~~~
fun foo() {
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
}
~~~
這就類似與JS里對object的靈活定義了。
#### 其他使用的注意事項
##### 匿名類作為方法返回值
匿名類一般只作為本地或者私有聲明,如果是公開的且沒有繼承的,它可能就是作為Any返回,看例子:
~~~
class C {
// Private function, so the return type is the anonymous object type
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// Public function, so the return type is Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // Works
val x2 = publicFoo().x // ERROR: Unresolved reference 'x'
}
}
~~~
##### 訪問外部變量不需要像Java一樣嚴格為final
~~~
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ...
}
~~~
#### object declaration (object 聲明)與object expressions (object 表達式)的區別
object expressions是立即生效的,而object declaration是懶加載的,只有在使用的時候才生效
companion object的實例化是依賴于它所在的類的加載的
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