在`JavaScript`中,如果想要改變當前函數調用的上下文對象的時候,我們都會聯想到`call、apply和bind`。
~~~
var name = 'window name';
var obj = {
name: 'call_me_R'
};
function sayName(){
console.log(this.name);
}
sayName(); // window name
sayName.call(obj); // call_me_R
~~~
```
有兩種方法可以講arguments轉換成數組,其實原理是一樣的。
Array.prototype.slice.call(arguments)
[].slice.call(arguments)
Array.from()`是個非常推薦的方法,其可以將所有類數組對象轉換成數組。
```
## 三者的共同之處:
1. 都是用來改變函數的this對象的指向
2. 第一個參數都是this要指向的對象
3. 都可以利用后續參數進行傳參
## 說下區別:
1. 第二個參數開始不同,apply是傳入帶下標的集合,數組或者類數組,apply把它傳給函數作為參數,call從第二個開始傳入的參數是不固定的,都會傳給函數作為參數。
2. call比apply的性能要好,平常可以多用call, call傳入參數的格式正是內部所需要的格式,
3. 尤其是es6 引入了 Spread operator (延展操作符) 后,即使參數是數組,可以使用 call
~~~js
let params = [1,2,3,4]
xx.call(obj, ...params)
~~~
4. `call`方法傳參是傳一個或者是多個參數,第一個參數是指定的對象,如開篇的`obj`。
~~~js
func.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
~~~
5. `apply`方法傳參是傳一個或兩個參數,第一個參數是指定的對象,第二個參數是一個數組或者類數組對象。
~~~js
func.apply(thisArg, [argsArray])
~~~
6. `bind`方法傳參是傳一個或者多個參數,跟`call`方法傳遞參數一樣。
~~~js
func.bind(this.thisArg, arg1, arg2, ...)
~~~
簡言之,`call`和`bind`傳參一樣;`apply`如果要傳第二個參數的話,應該傳遞一個類數組。
## 調用后是否立執行
**call和apply**在函數調用它們之后,會立即執行這個函數;而函數調用**bind**之后,會返回調用函數的引用,如果要執行的話,需要執行返回的函數引用。
變動下開篇的`demo`代碼,會比較容易理解:
~~~js
var name = 'window name';
var obj = {
name: 'call_me_R'
};
function sayName(){
console.log(this.name);
}
sayName(); // window name
sayName.call(obj); // call_me_R
sayName.apply(obj); // call_me_R
console.log('---divided line---');
var _sayName = sayName.bind(obj);
_sayName(); // call_me_R
~~~
`call, apply 和 bind`的區分點主要是上面的這兩點
## 手寫call, apply, bind方法
#### call方法實現
在上面的了解中,我們很清楚了`call`的傳參格式和調用執行方式,那么就有了下面的實現方法:
~~~js
Function.prototype.call2 = function(context, ...args){
context = context || window; // 因為傳遞過來的context有可能是null
context.fn = this; // 讓fn的上下文為context
const result = context.fn(...args);
delete context.fn;
return result; // 因為有可能this函數會有返回值return
}
~~~
我們來測試下:
~~~js
var name = 'window name';
var obj = {
name: 'call_me_R'
};
// Function.prototype.call2 is here ...
function sayName(a){
console.log(a + this.name);
return this;
}
sayName(''); // window name
var _this = sayName.call2(obj, 'hello '); // hello call_me_R
console.log(_this); // {name: "call_me_R"}
~~~
#### apply方法實現
`apply`方法和`call`方法差不多,區分點是`apply`第二個參數是傳遞數組:
~~~
Function.prototype.apply2 = function(context, arr){
context = context || window; // 因為傳遞過來的context有可能是null
context.fn = this; // 讓fn的上下文為context
arr = arr || []; // 對傳進來的數組參數進行處理
const result = context.fn(...arr); // 相當于context.fn(arguments[1], arguments[2], ...)
delete context.fn;
return result; // 因為有可能this函數會有返回值return
}
~~~
同樣的,我們來測試下:
~~~js
var name = 'window name';
var obj = {
name: 'call_me_R'
};
// Function.prototype.apply2 is here ...
function sayName(){
console.log((arguments[0] || '') + this.name);
return this;
}
sayName(); // window name
var _this = sayName.apply2(obj, ['hello ']); // hello call_me_R
console.log(_this); // {name: "call_me_R"}
~~~
#### bind方法實現
`bind`的實現和上面的兩種就有些差別,雖然和`call`傳參相同,但是`bind`被調用后返回的是調用函數的指針。那么,這就說明`bind`內部是返回一個函數,思路打開了:
~~~js
Function.prototype.bind2 = function(context, ...args){
var fn = this;
return function () {
// 這里不能使用箭頭函數,不然參數arguments的指向就很尷尬了,指向父函數的參數
fn.call(context, ...args, ...arguments);
}
}
~~~
測試一下:
~~~js
var name = 'window name';
var obj = {
name: 'call_me_R'
};
// Function.prototype.bind2 is here ...
function sayName(){
console.log((arguments[0] || '') + this.name + (arguments[1] || ''));
}
sayName(); // window name
sayName.bind2(obj, 'hello ')(); // hello call_me_R
sayName.bind2(obj, 'hello ')('!'); // hello call_me_R!
~~~
## call的性能會比apply好
在我們平時的開發中其實不必關注call和apply的性能問題,但是可以盡可能的去用call,特別是es6的reset解構的支持,call基本可以代替apply,可以看出lodash源碼里面并沒有直接用Function.prototype.apply,而是在參數較少(1-3)個時采用call的方式調用(因為lodash里面沒有超過4個參數的方法,PS如果一個函數的設計超過4個入參,那么這個函數就要考慮重構了)
## 參考文章
1. [談談JavaScript中的call、apply和bind](https://github.com/reng99/blogs/issues/29)
2. [call 和 apply 的區別是什么,哪個性能更好一些](https://muyiy.vip/question/js/48.html)
3. [call和apply的性能對比](https://github.com/noneven/__/issues/6)
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