性能優化的題目也是面試常考的,這類題目有很大的擴展性,能夠擴展出來很多小細節,而且對個人的技術視野和業務能力有很大的挑戰。這部分筆者會重點講下常用的性能優化方案。
> 題目:總結前端性能優化的解決方案
### 優化原則和方向
性能優化的原則是**以更好的用戶體驗為標準**,具體就是實現下面的目標:
1. 多使用內存、緩存或者其他方法
2. 減少 CPU 和GPU 計算,更快展現
優化的方向有兩個:
* **減少頁面體積,提升網絡加載**
* **優化頁面渲染**
### 減少頁面體積,提升網絡加載
* 靜態資源的壓縮合并(JS 代碼壓縮合并、CSS 代碼壓縮合并、雪碧圖)
* 靜態資源緩存(資源名稱加 MD5 戳)
* 使用 CDN 讓資源加載更快
### 優化頁面渲染
* CSS 放前面,JS 放后面
* 懶加載(圖片懶加載、下拉加載更多)
* 減少DOM 查詢,對 DOM 查詢做緩存
* 減少DOM 操作,多個操作盡量合并在一起執行(`DocumentFragment`)
* 事件節流
* 盡早執行操作(`DOMContentLoaded`)
* 使用 SSR 后端渲染,數據直接輸出到 HTML 中,減少瀏覽器使用 JS 模板渲染頁面 HTML 的時間
### 詳細解釋
#### 靜態資源的壓縮合并
如果不合并,每個都會走一遍之前介紹的請求過程
~~~
<script src="a.js"></script>
<script src="b.js"></script>
<script src="c.js"></script>
~~~
如果合并了,就只走一遍請求過程
~~~
<script src="abc.js"></script>
~~~
#### 靜態資源緩存
通過鏈接名稱控制緩存
~~~
<script src="abc_1.js"></script>
~~~
只有內容改變的時候,鏈接名稱才會改變
~~~
<script src="abc_2.js"></script>
~~~
這個名稱不用手動改,可通過前端構建工具根據文件內容,為文件名稱添加 MD5 后綴。
#### 使用 CDN 讓資源加載更快
CDN 會提供專業的加載優化方案,靜態資源要盡量放在 CDN 上。例如:
~~~
<script src="https://cdn.bootcss.com/zepto/1.0rc1/zepto.min.js"></script>
~~~
#### 使用 SSR 后端渲染
可一次性輸出 HTML 內容,不用在頁面渲染完成之后,再通過 Ajax 加載數據、再渲染。例如使用 smarty、Vue SSR 等。
#### CSS 放前面,JS 放后面
上文講述瀏覽器渲染過程時已經提過,不再贅述。
#### 懶加載
一開始先給為`src`賦值成一個通用的預覽圖,下拉時候再動態賦值成正式的圖片。如下,`preview.png`是預覽圖片,比較小,加載很快,而且很多圖片都共用這個`preview.png`,加載一次即可。待頁面下拉,圖片顯示出來時,再去替換`src`為`data-realsrc`的值。
~~~
<img src="preview.png" data-realsrc="abc.png"/>
~~~
另外,這里為何要用`data-`開頭的屬性值?—— 所有 HTML 中自定義的屬性,都應該用`data-`開頭,因為`data-`開頭的屬性瀏覽器渲染的時候會忽略掉,提高渲染性能。
#### DOM 查詢做緩存
兩段代碼做一下對比:
~~~
var pList = document.getElementsByTagName('p') // 只查詢一個 DOM ,緩存在 pList 中了
var i
for (i = 0; i < pList.length; i++) {
}
~~~
~~~
var i
for (i = 0; i < document.getElementsByTagName('p').length; i++) { // 每次循環,都會查詢 DOM ,耗費性能
}
~~~
總結:DOM 操作,無論查詢還是修改,都是非常耗費性能的,應盡量減少。
#### 合并 DOM 插入
DOM 操作是非常耗費性能的,因此插入多個標簽時,先插入 Fragment 然后再統一插入 DOM。
~~~
var listNode = document.getElementById('list')
// 要插入 10 個 li 標簽
var frag = document.createDocumentFragment();
var x, li;
for(x = 0; x < 10; x++) {
li = document.createElement("li");
li.innerHTML = "List item " + x;
frag.appendChild(li); // 先放在 frag 中,最后一次性插入到 DOM 結構中。
}
listNode.appendChild(frag);
~~~
#### 事件節流
例如要在文字改變時觸發一個 change 事件,通過 keyup 來監聽。使用節流。
~~~
var textarea = document.getElementById('text')
var timeoutId
textarea.addEventListener('keyup', function () {
if (timeoutId) {
clearTimeout(timeoutId)
}
timeoutId = setTimeout(function () {
// 觸發 change 事件
}, 100)
})
~~~
#### 盡早執行操作
~~~
window.addEventListener('load', function () {
// 頁面的全部資源加載完才會執行,包括圖片、視頻等
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
// DOM 渲染完即可執行,此時圖片、視頻還可能沒有加載完
})
~~~
#### 性能優化怎么做
上面提到的都是性能優化的單個點,性能優化項目具體實施起來,應該按照下面步驟推進:
1. 建立性能數據收集平臺,摸底當前性能數據,通過性能打點,將上述整個頁面打開過程消耗時間記錄下來
2. 分析耗時較長時間段原因,尋找優化點,確定優化目標
3. 開始優化
4. 通過數據收集平臺記錄優化效果
5. 不斷調整優化點和預期目標,循環2~4步驟
性能優化是個長期的事情,不是一蹴而就的,應該本著先摸底、再分析、后優化的原則逐步來做。
- 文檔說明
- 大廠面試題
- HTML
- 001.如何遍歷一個dom樹
- 002.為什么操作DOM會很慢
- 003.瀏覽器渲染HTML的步驟
- 004.DOM和JavaScript的關系
- JS
- 001.數組扁平化并去重排序
- 002.高階函數
- 003.sort() 對數組進行排序
- 004.call 、 apply 和bind的區別
- 006.0.1+0.2為什么等于0.30000000000000004
- 011.var、let、const 的區別及實現原理?
- 010.new操作符都做了什么
- 009.a.b.c.d 和 a['b']['c']['d'],哪個性能更高?
- 016.什么是防抖和節流?有什么區別?如何實現?
- 017.['1', '2', '3'].map(parseInt) what & why ?
- 018.為什么 for 循環嵌套順序會影響性能?
- 019.介紹模塊化發展歷程
- 020.push輸出問題
- 021.判斷數組的三個方法
- 022.全局作用域中,用 const 和 let 聲明的變量不在 window 上,那到底在哪里?如何去獲取?
- 023.輸出以下代碼的執行結果并解釋為什么
- 024.ES6 代碼轉成 ES5 代碼的實現思路是什么
- 025.為什么普通 for 循環的性能遠遠高于 forEach 的性能,請解釋其中的原因。
- 026.數組里面有10萬個數據,取第一個元素和第10萬個元素的時間相差多少
- 027.變量類型
- 028.原型和原型鏈
- 029.作用域和閉包
- 030. 異步
- 031.ES6/7 新標準的考查
- 024.事件冒泡/事件代理
- 025.手寫 XMLHttpRequest 不借助任何庫
- 026.什么是深拷貝?
- 0027.克隆數組的方法
- 0028.ES6之展開運算符(...)
- 0029.arguments
- 0030. requestAnimationFrame
- 0031.遞歸爆棧問題與解決
- 021.簡單改造下面的代碼,使之分別打印 10 和 20
- 032.箭頭函數與普通函數
- 033.去除掉html標簽字符串里的所有屬性
- 034.查找公共父節點
- 035.Promise
- 0036.JSON.stringify ()
- CSS
- 001. BFC
- 002.介紹下 BFC、IFC、GFC 和 FFC
- 003.分析比較 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 優劣和適用場景
- 004.怎么讓一個 div 水平垂直居中
- 005.重排重繪
- 006.inline/block/inline-block的區別
- 007.選擇器的權重和優先級
- 008.盒模型
- 009.清除浮動
- 010.flex
- 011.nth-child和nth-of-type的區別
- 0012.overflow
- 0013.CSS3中translate、transform和translation的區別和聯系
- 0014.flex
- 0015.px、em、rem
- 0016.width:100%
- 網絡
- 001.講解下HTTPS的工作原理
- 002.介紹下 HTTPS 中間人攻擊
- 003.談談你對TCP三次握手和四次揮手的理解
- 004.A、B 機器正常連接后,B 機器突然重啟,問 A 此時處于 TCP 什么狀態
- 005.簡單講解一下http2的多路復用
- 006. 介紹下 http1.0、1.1、2.0 協議的區別?
- 007.永久性重定向(301)和臨時性重定向(302)對 SEO 有什么影響
- 008.URL從輸入到頁面展示的過程
- 009.接口如何防刷
- 010.http狀態碼?
- 0111.跨域/如何解決?
- 012.cookie 和 localStorage 有何區別?
- 013.Fetch API
- 014.跨域Ajax請求時是否帶Cookie的設置
- 0015.協商緩存和強緩存
- 性能優化
- 001.前后端分離的項目如何seo
- 002.性能優化的方法
- 003.防抖和節流
- React
- 001.React 中 setState 什么時候是同步的,什么時候是異步的?
- 002.Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快嗎?談談你的想法。
- 003.Hooks 的特別之處
- 004.元素和組件有什么區別?
- 005.什么是 Pure Components?
- 006.HTML 和 React 事件處理有什么區別?
- 007.如何將參數傳遞給事件處理程序或回調函數?
- 008.如何創建 refs?
- 009.什么是 forward refs?
- 010.什么是 Virtual DOM?
- 011.什么是受控組件、非受控組件?
- 012.什么是 Fragments ?
- 013.為什么React元素有一個$$typeof屬性?
- 014.如何在 React 中創建組件?
- 015.React 如何區分 Class 和 Function?
- 016.React 的狀態是什么?
- 017.React 中的 props 是什么?
- 018.狀態和屬性有什么區別?
- 019.如何在 JSX 回調中綁定方法或事件處理程序?
- 020.什么是 "key" 屬性,在元素數組中使用它們有什么好處?
- 021.為什么順序調用對 React Hooks 很重要?
- 022.setState如何知道該做什么?
- 023.hook規則?
- 024.Hooks 與 Class 中調用 setState 有不同的表現差異么?
- 025.useEffect
- 026.fiber的作用
- 027.context的作用?
- 028.setState何時同步何時異步?
- 029.react性能優化
- 030.fiber
- 031.React SSR
- 異步
- 001.介紹下promise
- 002.Async/Await 如何通過同步的方式實現異步
- 003.setTimeout、Promise、Async/Await 的區別
- 004.JS 異步解決方案的發展歷程以及優缺點
- 005.Promise 構造函數是同步執行還是異步執行,那么 then 方法呢?
- 006.模擬實現一個 Promise.finally
- 012.簡單手寫實現promise
- 015.用Promise對象實現的 Ajax
- 007.簡單實現async/await中的async函數
- 008.設計并實現 Promise.race()
- 009.Async/await
- 010.珠峰培訓promise
- git
- 001.提交但沒有push
- 002.gitignore沒有作用?
- Node
- 001.用nodejs,將base64轉化成png文件
- Koa
- 001.koa和express的區別
- 數據庫
- redux
- 001.redux 為什么要把 reducer 設計成純函數
- 002.在 React 中如何使用 Redux 的 connect() ?
- 003.mapStateToProps() 和 mapDispatchToProps() 之間有什么區別?
- 004.為什么 Redux 狀態函數稱為 reducers ?
- 005.如何在 Redux 中發起 AJAX 請求?
- 006.訪問 Redux Store 的正確方法是什么?
- 007.React Redux 中展示組件和容器組件之間的區別是什么?
- 008.Redux 中常量的用途是什么?
- 009.什么是 redux-saga?
- 設計模式
- 公司題目
- 001.餓了么
- 001.div垂直水平居中(flex、絕對定位)
- 002.React子父組件之間如何傳值
- 003.Emit事件怎么發,需要引入什么
- 004.介紹下React高階組件,和普通組件有什么區別
- 005.一個對象數組,每個子對象包含一個id和name,React如何渲染出全部的name
- 006.在哪個生命周期里寫
- 007.其中有幾個name不存在,通過異步接口獲取,如何做
- 008.渲染的時候key給什么值,可以使用index嗎,用id好還是index好
- 009.webpack如何配sass,需要配哪些loader
- 010.配css需要哪些loader
- 011.如何配置把js、css、html單獨打包成一個文件
- 012.監聽input的哪個事件,在什么時候觸發
- 013.兩個元素塊,一左一右,中間相距10像素
- 014.上下固定,中間滾動布局如何實現
- 016.取數組的最大值(ES5、ES6)
- 017.apply和call的區別
- 018.ES5和ES6有什么區別
- 019.some、every、find、filter、map、forEach有什么區別
- 020.上述數組隨機取數,每次返回的值都不一樣
- 021.如何找0-5的隨機數,95-99呢
- 022.頁面上有1萬個button如何綁定事件
- 023.如何判斷是button
- 024.頁面上生成一萬個button,并且綁定事件,如何做(JS原生操作DOM)
- 025.循環綁定時的index是多少,為什么,怎么解決
- 026.頁面上有一個input,還有一個p標簽,改變input后p標簽就跟著變化,如何處理
- 瀏覽器相關
- 001.性能優化
- 002.web安全
- 003.獲取瀏覽器大小
- 004.從輸入 URL 到頁面加載完成的過程中都發生了什么事情?
- 后端
- 001.分布式
- zuku
- 字節
- webpack
- webpack的打包原理是什么
- Webpack-- 常見面試題
- webscoket