https://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html
直接打印出來看看吧,console.dir(Promise),就這么簡單粗暴。

這么一看就明白了,Promise是一個構造函數,自己身上有all、reject、resolve這幾個眼熟的方法,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法。這么說用Promise new出來的對象肯定就有then、catch方法嘍,沒錯。
那就new一個玩玩吧。
~~~
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些異步操作
setTimeout(function(){
console.log('執行完成');
resolve('隨便什么數據');
}, 2000);
});
~~~
Promise的構造函數接收一個參數,是函數,并且傳入兩個參數:resolve,reject,分別表示異步操作執行成功后的回調函數和異步操作執行失敗后的回調函數。其實這里用“成功”和“失敗”來描述并不準確,按照標準來講,resolve是將Promise的狀態置為fullfiled,reject是將Promise的狀態置為rejected。不過在我們開始階段可以先這么理解,后面再細究概念。
在上面的代碼中,我們執行了一個異步操作,也就是setTimeout,2秒后,輸出“執行完成”,并且調用resolve方法。
運行代碼,會在2秒后輸出“執行完成”。注意!我只是new了一個對象,并沒有調用它,我們傳進去的函數就已經執行了,這是需要注意的一個細節。所以我們用Promise的時候一般是包在一個函數中,在需要的時候去運行這個函數,如:
```
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些異步操作
setTimeout(function(){
console.log('執行完成');
resolve('隨便什么數據');
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync()
```
這時候你應該有兩個疑問:1.包裝這么一個函數有毛線用?2.resolve('隨便什么數據');這是干毛的?
我們繼續來講。在我們包裝好的函數最后,會return出Promise對象,也就是說,執行這個函數我們得到了一個Promise對象。還記得Promise對象上有then、catch方法吧?這就是強大之處了,看下面的代碼:
~~~
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//后面可以用傳過來的數據做些其他操作
//......
});
~~~
在runAsync()的返回上直接調用then方法,then接收一個參數,是函數,并且會拿到我們在runAsync中調用resolve時傳的的參數。運行這段代碼,會在2秒后輸出“執行完成”,緊接著輸出“隨便什么數據”。
這時候你應該有所領悟了,原來then里面的函數就跟我們平時的回調函數一個意思,能夠在runAsync這個異步任務執行完成之后被執行。這就是Promise的作用了,簡單來講,就是能把原來的回調寫法分離出來,在異步操作執行完后,用鏈式調用的方式執行回調函數。
你可能會不屑一顧,那么牛逼轟轟的Promise就這點能耐?我把回調函數封裝一下,給runAsync傳進去不也一樣嗎,就像這樣:
~~~
function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log('執行完成');
callback('隨便什么數據');
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});
~~~
效果也是一樣的,還費勁用Promise干嘛。那么問題來了,有多層回調該怎么辦?如果callback也是一個異步操作,而且執行完后也需要有相應的回調函數,該怎么辦呢?總不能再定義一個callback2,然后給callback傳進去吧。而Promise的優勢在于,可以在then方法中繼續寫Promise對象并返回,然后繼續調用then來進行回調操作。
## **鏈式操作的用法**
所以,從表面上看,Promise只是能夠簡化層層回調的寫法,而實質上,Promise的精髓是“狀態”,用維護狀態、傳遞狀態的方式來使得回調函數能夠及時調用,它比傳遞callback函數要簡單、靈活的多。所以使用Promise的正確場景是這樣的:
~~~
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
~~~
這樣能夠按順序,每隔兩秒輸出每個異步回調中的內容,在runAsync2中傳給resolve的數據,能在接下來的then方法中拿到。運行結果如下:

猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個函數都是如何定義的?
~~~
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些異步操作
setTimeout(function(){
console.log('異步任務1執行完成');
resolve('隨便什么數據1');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些異步操作
setTimeout(function(){
console.log('異步任務2執行完成');
resolve('隨便什么數據2');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些異步操作
setTimeout(function(){
console.log('異步任務3執行完成');
resolve('隨便什么數據3');
}, 2000);
});
return p;
}
~~~
在then方法中,你也可以直接return數據而不是Promise對象,在后面的then中就可以接收到數據了,比如我們把上面的代碼修改成這樣:
~~~
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return '直接返回數據'; //這里直接返回數據
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
~~~
那么輸出就變成了這樣:

## **reject的用法**
到這里,你應該對“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我們接著來看看ES6的Promise還有哪些功能。我們光用了resolve,還沒用reject呢,它是做什么的呢?事實上,我們前面的例子都是只有“執行成功”的回調,還沒有“失敗”的情況,reject的作用就是把Promise的狀態置為rejected,這樣我們在then中就能捕捉到,然后執行“失敗”情況的回調。看下面的代碼。
~~~
function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些異步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機數
if(num<=5){
resolve(num);
}
else{
reject('數字太大了');
}
}, 2000);
});
return p;
}
getNumber()
.then(
function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log('rejected');
console.log(reason);
}
);
~~~
getNumber函數用來異步獲取一個數字,2秒后執行完成,如果數字小于等于5,我們認為是“成功”了,調用resolve修改Promise的狀態。否則我們認為是“失敗”了,調用reject并傳遞一個參數,作為失敗的原因。
運行getNumber并且在then中傳了兩個參數,then方法可以接受兩個參數,第一個對應resolve的回調,第二個對應reject的回調。所以我們能夠分別拿到他們傳過來的數據。多次運行這段代碼,你會隨機得到下面兩種結果:

?或者?

## **catch的用法**
我們知道Promise對象除了then方法,還有一個catch方法,它是做什么用的呢?其實它和then的第二個參數一樣,用來指定reject的回調,用法是這樣:
~~~
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
~~~
效果和寫在then的第二個參數里面一樣。不過它還有另外一個作用:在執行resolve的回調(也就是上面then中的第一個參數)時,如果拋出異常了(代碼出錯了),那么并不會報錯卡死js,而是會進到這個catch方法中。請看下面的代碼:
~~~
getNumber()
.then(function(data){
console.log('resolved');
console.log(data);
console.log(somedata); //此處的somedata未定義
})
.catch(function(reason){
console.log('rejected');
console.log(reason);
});
~~~
在resolve的回調中,我們console.log(somedata);而somedata這個變量是沒有被定義的。如果我們不用Promise,代碼運行到這里就直接在控制臺報錯了,不往下運行了。但是在這里,會得到這樣的結果:

也就是說進到catch方法里面去了,而且把錯誤原因傳到了reason參數中。即便是有錯誤的代碼也不會報錯了,這與我們的try/catch語句有相同的功能。
## **all的用法**
Promise的all方法提供了并行執行異步操作的能力,并且在所有異步操作執行完后才執行回調。我們仍舊使用上面定義好的runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個函數,看下面的例子:
~~~
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
~~~
用Promise.all來執行,all接收一個數組參數,里面的值最終都算返回Promise對象。這樣,三個異步操作的并行執行的,等到它們都執行完后才會進到then里面。那么,三個異步操作返回的數據哪里去了呢?都在then里面呢,all會把所有異步操作的結果放進一個數組中傳給then,就是上面的results。所以上面代碼的輸出結果就是:

有了all,你就可以并行執行多個異步操作,并且在一個回調中處理所有的返回數據,是不是很酷?有一個場景是很適合用這個的,一些游戲類的素材比較多的應用,打開網頁時,預先加載需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態文件。所有的都加載完后,我們再進行頁面的初始化。
## **race的用法**
all方法的效果實際上是「誰跑的慢,以誰為準執行回調」,那么相對的就有另一個方法「誰跑的快,以誰為準執行回調」,這就是race方法,這個詞本來就是賽跑的意思。race的用法與all一樣,我們把上面runAsync1的延時改為1秒來看一下:
~~~
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
~~~
這三個異步操作同樣是并行執行的。結果你應該可以猜到,1秒后runAsync1已經執行完了,此時then里面的就執行了。結果是這樣的:

你猜對了嗎?不完全,是吧。在then里面的回調開始執行時,runAsync2()和runAsync3()并沒有停止,仍舊再執行。于是再過1秒后,輸出了他們結束的標志。
這個race有什么用呢?使用場景還是很多的,比如我們可以用race給某個異步請求設置超時時間,并且在超時后執行相應的操作,代碼如下:
~~~
//請求某個圖片資源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = 'xxxxxx';
});
return p;
}
//延時函數,用于給請求計時
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject('圖片請求超時');
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
~~~
requestImg函數會異步請求一張圖片,我把地址寫為"xxxxxx",所以肯定是無法成功請求到的。timeout函數是一個延時5秒的異步操作。我們把這兩個返回Promise對象的函數放進race,于是他倆就會賽跑,如果5秒之內圖片請求成功了,那么遍進入then方法,執行正常的流程。如果5秒鐘圖片還未成功返回,那么timeout就跑贏了,則進入catch,報出“圖片請求超時”的信息。運行結果如下:

## **總結**
ES6 Promise的內容就這些嗎?是的,能用到的基本就這些。
我怎么還見過done、finally、success、fail等,這些是啥?這些并不在Promise標準中,而是我們自己實現的語法糖。
本文中所有異步操作均以setTimeout為例子,之所以不使用ajax是為了避免引起混淆,因為談起ajax,很多人的第一反應就是jquery的ajax,而jquery又有自己的Promise實現。如果你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一樣的意思。說起jquery,我不得不吐槽一句,jquery的Promise實現太過垃圾,各種語法糖把人都搞蒙了,我認為Promise之所以沒有全面普及和jquery有很大的關系。后面我們會細講jquery。
- 文檔說明
- 大廠面試題
- HTML
- 001.如何遍歷一個dom樹
- 002.為什么操作DOM會很慢
- 003.瀏覽器渲染HTML的步驟
- 004.DOM和JavaScript的關系
- JS
- 001.數組扁平化并去重排序
- 002.高階函數
- 003.sort() 對數組進行排序
- 004.call 、 apply 和bind的區別
- 006.0.1+0.2為什么等于0.30000000000000004
- 011.var、let、const 的區別及實現原理?
- 010.new操作符都做了什么
- 009.a.b.c.d 和 a['b']['c']['d'],哪個性能更高?
- 016.什么是防抖和節流?有什么區別?如何實現?
- 017.['1', '2', '3'].map(parseInt) what & why ?
- 018.為什么 for 循環嵌套順序會影響性能?
- 019.介紹模塊化發展歷程
- 020.push輸出問題
- 021.判斷數組的三個方法
- 022.全局作用域中,用 const 和 let 聲明的變量不在 window 上,那到底在哪里?如何去獲取?
- 023.輸出以下代碼的執行結果并解釋為什么
- 024.ES6 代碼轉成 ES5 代碼的實現思路是什么
- 025.為什么普通 for 循環的性能遠遠高于 forEach 的性能,請解釋其中的原因。
- 026.數組里面有10萬個數據,取第一個元素和第10萬個元素的時間相差多少
- 027.變量類型
- 028.原型和原型鏈
- 029.作用域和閉包
- 030. 異步
- 031.ES6/7 新標準的考查
- 024.事件冒泡/事件代理
- 025.手寫 XMLHttpRequest 不借助任何庫
- 026.什么是深拷貝?
- 0027.克隆數組的方法
- 0028.ES6之展開運算符(...)
- 0029.arguments
- 0030. requestAnimationFrame
- 0031.遞歸爆棧問題與解決
- 021.簡單改造下面的代碼,使之分別打印 10 和 20
- 032.箭頭函數與普通函數
- 033.去除掉html標簽字符串里的所有屬性
- 034.查找公共父節點
- 035.Promise
- 0036.JSON.stringify ()
- CSS
- 001. BFC
- 002.介紹下 BFC、IFC、GFC 和 FFC
- 003.分析比較 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 優劣和適用場景
- 004.怎么讓一個 div 水平垂直居中
- 005.重排重繪
- 006.inline/block/inline-block的區別
- 007.選擇器的權重和優先級
- 008.盒模型
- 009.清除浮動
- 010.flex
- 011.nth-child和nth-of-type的區別
- 0012.overflow
- 0013.CSS3中translate、transform和translation的區別和聯系
- 0014.flex
- 0015.px、em、rem
- 0016.width:100%
- 網絡
- 001.講解下HTTPS的工作原理
- 002.介紹下 HTTPS 中間人攻擊
- 003.談談你對TCP三次握手和四次揮手的理解
- 004.A、B 機器正常連接后,B 機器突然重啟,問 A 此時處于 TCP 什么狀態
- 005.簡單講解一下http2的多路復用
- 006. 介紹下 http1.0、1.1、2.0 協議的區別?
- 007.永久性重定向(301)和臨時性重定向(302)對 SEO 有什么影響
- 008.URL從輸入到頁面展示的過程
- 009.接口如何防刷
- 010.http狀態碼?
- 0111.跨域/如何解決?
- 012.cookie 和 localStorage 有何區別?
- 013.Fetch API
- 014.跨域Ajax請求時是否帶Cookie的設置
- 0015.協商緩存和強緩存
- 性能優化
- 001.前后端分離的項目如何seo
- 002.性能優化的方法
- 003.防抖和節流
- React
- 001.React 中 setState 什么時候是同步的,什么時候是異步的?
- 002.Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快嗎?談談你的想法。
- 003.Hooks 的特別之處
- 004.元素和組件有什么區別?
- 005.什么是 Pure Components?
- 006.HTML 和 React 事件處理有什么區別?
- 007.如何將參數傳遞給事件處理程序或回調函數?
- 008.如何創建 refs?
- 009.什么是 forward refs?
- 010.什么是 Virtual DOM?
- 011.什么是受控組件、非受控組件?
- 012.什么是 Fragments ?
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- 015.React 如何區分 Class 和 Function?
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- 017.React 中的 props 是什么?
- 018.狀態和屬性有什么區別?
- 019.如何在 JSX 回調中綁定方法或事件處理程序?
- 020.什么是 "key" 屬性,在元素數組中使用它們有什么好處?
- 021.為什么順序調用對 React Hooks 很重要?
- 022.setState如何知道該做什么?
- 023.hook規則?
- 024.Hooks 與 Class 中調用 setState 有不同的表現差異么?
- 025.useEffect
- 026.fiber的作用
- 027.context的作用?
- 028.setState何時同步何時異步?
- 029.react性能優化
- 030.fiber
- 031.React SSR
- 異步
- 001.介紹下promise
- 002.Async/Await 如何通過同步的方式實現異步
- 003.setTimeout、Promise、Async/Await 的區別
- 004.JS 異步解決方案的發展歷程以及優缺點
- 005.Promise 構造函數是同步執行還是異步執行,那么 then 方法呢?
- 006.模擬實現一個 Promise.finally
- 012.簡單手寫實現promise
- 015.用Promise對象實現的 Ajax
- 007.簡單實現async/await中的async函數
- 008.設計并實現 Promise.race()
- 009.Async/await
- 010.珠峰培訓promise
- git
- 001.提交但沒有push
- 002.gitignore沒有作用?
- Node
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- Koa
- 001.koa和express的區別
- 數據庫
- redux
- 001.redux 為什么要把 reducer 設計成純函數
- 002.在 React 中如何使用 Redux 的 connect() ?
- 003.mapStateToProps() 和 mapDispatchToProps() 之間有什么區別?
- 004.為什么 Redux 狀態函數稱為 reducers ?
- 005.如何在 Redux 中發起 AJAX 請求?
- 006.訪問 Redux Store 的正確方法是什么?
- 007.React Redux 中展示組件和容器組件之間的區別是什么?
- 008.Redux 中常量的用途是什么?
- 009.什么是 redux-saga?
- 設計模式
- 公司題目
- 001.餓了么
- 001.div垂直水平居中(flex、絕對定位)
- 002.React子父組件之間如何傳值
- 003.Emit事件怎么發,需要引入什么
- 004.介紹下React高階組件,和普通組件有什么區別
- 005.一個對象數組,每個子對象包含一個id和name,React如何渲染出全部的name
- 006.在哪個生命周期里寫
- 007.其中有幾個name不存在,通過異步接口獲取,如何做
- 008.渲染的時候key給什么值,可以使用index嗎,用id好還是index好
- 009.webpack如何配sass,需要配哪些loader
- 010.配css需要哪些loader
- 011.如何配置把js、css、html單獨打包成一個文件
- 012.監聽input的哪個事件,在什么時候觸發
- 013.兩個元素塊,一左一右,中間相距10像素
- 014.上下固定,中間滾動布局如何實現
- 016.取數組的最大值(ES5、ES6)
- 017.apply和call的區別
- 018.ES5和ES6有什么區別
- 019.some、every、find、filter、map、forEach有什么區別
- 020.上述數組隨機取數,每次返回的值都不一樣
- 021.如何找0-5的隨機數,95-99呢
- 022.頁面上有1萬個button如何綁定事件
- 023.如何判斷是button
- 024.頁面上生成一萬個button,并且綁定事件,如何做(JS原生操作DOM)
- 025.循環綁定時的index是多少,為什么,怎么解決
- 026.頁面上有一個input,還有一個p標簽,改變input后p標簽就跟著變化,如何處理
- 瀏覽器相關
- 001.性能優化
- 002.web安全
- 003.獲取瀏覽器大小
- 004.從輸入 URL 到頁面加載完成的過程中都發生了什么事情?
- 后端
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