# Fiber
**進程**是操作系統分配資源的最小單元,**線程**是操作系統調度的最小單元,在計算機科學中還有一個概念叫做Fiber,英文含義就是“纖維”,意指比Thread更細的線,也就是比線程(Thread)控制得更精密的并發處理機制。
上面說的Fiber和React Fiber不是相同的概念,但是,React團隊把這個功能命名為Fiber,含義也是更加緊密的處理機制,比Thread更細。
React 官方核心算法名稱是[Reconciliation](https://reactjs.org/docs/reconciliation.html), 中文翻譯是“協調”就與之相關。
先簡單回顧下React Diff: React首創了“虛擬DOM”概念, “虛擬DOM”能火并流行起來主要原因在于該概念對前端性能優化的突破性創新;
稍微了解瀏覽器加載頁面原理的前端同學都知道網頁性能問題大都出現在DOM節點頻繁操作上;
而React通過“虛擬DOM” + React Diff算法保證了前端性能;
### React Diff算法
將Virtual DOM樹轉換成actual DOM樹的最少操作的過程 稱為 協調(Reconciliaton)。
[React Diff三大策略](https://www.jianshu.com/p/3ba0822018cf):
1.tree diff;
2.component diff;
3.element diff;
PS: 之前H5開發遇到的State 中變量更新但視圖未更新的Bug就是element diff檢測導致。解決方案:1.兩種業務場景下的DOM節點盡量避免雷同; 2.兩種業務場景下的DOM節點樣式避免雷同;
在V16版本之前**協調機制**是**Stack reconciler**, V16版本發布Fiber 架構后是**Fiber reconciler**。
我們都知道瀏覽器渲染引擎是單線程的,在 React15.x 及之前版本,從 setState 開始到渲染完成整個過程是不受控制且連續不中斷完成的,由于該過程將會占用整個線程,則其他任務都會被阻塞,如樣式計算、界面布局以及許多情況下的繪制等。如果需要渲染的是一個很大、層級很深的組件,這可能就會使用戶感覺明顯卡頓,比如更新一個組件需要1毫秒,如果有200個組件要更新,那就需要200毫秒,在這200毫秒的更新過程中,瀏覽器唯一的主線程在專心運行更新操作,無暇去做其他任何事情。想象一下,在這200毫秒內,用戶往一個input元素中輸入點什么,敲擊鍵盤也不會立即獲得響應,雖然渲染輸入按鍵結果是瀏覽器主線程的工作,但是瀏覽器主線程被React占用,抽不出空,最后的結果就是用戶敲了按鍵看不到反應,等React更新過程結束之后,咔咔咔那些按鍵一下子出現在input元素里了,這個版本的調和器可以稱為**棧調和器(Stack Reconciler)**。Stack Reconcilier 的主要缺陷就是**不能暫停渲染任務,也不能切分任務,更無法有效平衡組件更新渲染與動畫相關任務間的執行順序(即不能劃分任務優先級),這樣就很有可能導致重要任務卡頓,動畫掉幀等問題。**
為了解決這個問題,React 團隊經過兩年多的努力,提出了一個更先進的調和器,它允許渲染過程分段完成,而不必一次性完成,在渲染期間可返回到主線程控制執行其他任務。這是通過計算部分組件樹的變更,并暫停渲染更新,詢問主線程是否有更高需求的繪制或者更新任務需要執行,這些高需求的任務完成后再重新渲染。這一切的實現是在代碼層引入了一個新的數據結構:**Fiber對象**,每一個組件實例對應有一個fiber實例,此fiber實例負責管理組件實例的更新,渲染任務及與其他fiber實例的通信,這個先進的調和器**叫做**纖維調和器(Fiber Reconciler)**,它提供的新功能主要有:
**一:**把可中斷的任務拆分成小任務;
**二:**可重用各分階段任務,對正在做的工作調整優先次序;
**三:**可以在父子組件任務間前進后退切換任務,以支持React執行過程中的布局刷新;
**四:**支持 render 方法返回多個元素;
**五:**對異常邊界處理提供了更好的支持;
- 文檔說明
- 大廠面試題
- HTML
- 001.如何遍歷一個dom樹
- 002.為什么操作DOM會很慢
- 003.瀏覽器渲染HTML的步驟
- 004.DOM和JavaScript的關系
- JS
- 001.數組扁平化并去重排序
- 002.高階函數
- 003.sort() 對數組進行排序
- 004.call 、 apply 和bind的區別
- 006.0.1+0.2為什么等于0.30000000000000004
- 011.var、let、const 的區別及實現原理?
- 010.new操作符都做了什么
- 009.a.b.c.d 和 a['b']['c']['d'],哪個性能更高?
- 016.什么是防抖和節流?有什么區別?如何實現?
- 017.['1', '2', '3'].map(parseInt) what & why ?
- 018.為什么 for 循環嵌套順序會影響性能?
- 019.介紹模塊化發展歷程
- 020.push輸出問題
- 021.判斷數組的三個方法
- 022.全局作用域中,用 const 和 let 聲明的變量不在 window 上,那到底在哪里?如何去獲取?
- 023.輸出以下代碼的執行結果并解釋為什么
- 024.ES6 代碼轉成 ES5 代碼的實現思路是什么
- 025.為什么普通 for 循環的性能遠遠高于 forEach 的性能,請解釋其中的原因。
- 026.數組里面有10萬個數據,取第一個元素和第10萬個元素的時間相差多少
- 027.變量類型
- 028.原型和原型鏈
- 029.作用域和閉包
- 030. 異步
- 031.ES6/7 新標準的考查
- 024.事件冒泡/事件代理
- 025.手寫 XMLHttpRequest 不借助任何庫
- 026.什么是深拷貝?
- 0027.克隆數組的方法
- 0028.ES6之展開運算符(...)
- 0029.arguments
- 0030. requestAnimationFrame
- 0031.遞歸爆棧問題與解決
- 021.簡單改造下面的代碼,使之分別打印 10 和 20
- 032.箭頭函數與普通函數
- 033.去除掉html標簽字符串里的所有屬性
- 034.查找公共父節點
- 035.Promise
- 0036.JSON.stringify ()
- CSS
- 001. BFC
- 002.介紹下 BFC、IFC、GFC 和 FFC
- 003.分析比較 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 優劣和適用場景
- 004.怎么讓一個 div 水平垂直居中
- 005.重排重繪
- 006.inline/block/inline-block的區別
- 007.選擇器的權重和優先級
- 008.盒模型
- 009.清除浮動
- 010.flex
- 011.nth-child和nth-of-type的區別
- 0012.overflow
- 0013.CSS3中translate、transform和translation的區別和聯系
- 0014.flex
- 0015.px、em、rem
- 0016.width:100%
- 網絡
- 001.講解下HTTPS的工作原理
- 002.介紹下 HTTPS 中間人攻擊
- 003.談談你對TCP三次握手和四次揮手的理解
- 004.A、B 機器正常連接后,B 機器突然重啟,問 A 此時處于 TCP 什么狀態
- 005.簡單講解一下http2的多路復用
- 006. 介紹下 http1.0、1.1、2.0 協議的區別?
- 007.永久性重定向(301)和臨時性重定向(302)對 SEO 有什么影響
- 008.URL從輸入到頁面展示的過程
- 009.接口如何防刷
- 010.http狀態碼?
- 0111.跨域/如何解決?
- 012.cookie 和 localStorage 有何區別?
- 013.Fetch API
- 014.跨域Ajax請求時是否帶Cookie的設置
- 0015.協商緩存和強緩存
- 性能優化
- 001.前后端分離的項目如何seo
- 002.性能優化的方法
- 003.防抖和節流
- React
- 001.React 中 setState 什么時候是同步的,什么時候是異步的?
- 002.Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快嗎?談談你的想法。
- 003.Hooks 的特別之處
- 004.元素和組件有什么區別?
- 005.什么是 Pure Components?
- 006.HTML 和 React 事件處理有什么區別?
- 007.如何將參數傳遞給事件處理程序或回調函數?
- 008.如何創建 refs?
- 009.什么是 forward refs?
- 010.什么是 Virtual DOM?
- 011.什么是受控組件、非受控組件?
- 012.什么是 Fragments ?
- 013.為什么React元素有一個$$typeof屬性?
- 014.如何在 React 中創建組件?
- 015.React 如何區分 Class 和 Function?
- 016.React 的狀態是什么?
- 017.React 中的 props 是什么?
- 018.狀態和屬性有什么區別?
- 019.如何在 JSX 回調中綁定方法或事件處理程序?
- 020.什么是 "key" 屬性,在元素數組中使用它們有什么好處?
- 021.為什么順序調用對 React Hooks 很重要?
- 022.setState如何知道該做什么?
- 023.hook規則?
- 024.Hooks 與 Class 中調用 setState 有不同的表現差異么?
- 025.useEffect
- 026.fiber的作用
- 027.context的作用?
- 028.setState何時同步何時異步?
- 029.react性能優化
- 030.fiber
- 031.React SSR
- 異步
- 001.介紹下promise
- 002.Async/Await 如何通過同步的方式實現異步
- 003.setTimeout、Promise、Async/Await 的區別
- 004.JS 異步解決方案的發展歷程以及優缺點
- 005.Promise 構造函數是同步執行還是異步執行,那么 then 方法呢?
- 006.模擬實現一個 Promise.finally
- 012.簡單手寫實現promise
- 015.用Promise對象實現的 Ajax
- 007.簡單實現async/await中的async函數
- 008.設計并實現 Promise.race()
- 009.Async/await
- 010.珠峰培訓promise
- git
- 001.提交但沒有push
- 002.gitignore沒有作用?
- Node
- 001.用nodejs,將base64轉化成png文件
- Koa
- 001.koa和express的區別
- 數據庫
- redux
- 001.redux 為什么要把 reducer 設計成純函數
- 002.在 React 中如何使用 Redux 的 connect() ?
- 003.mapStateToProps() 和 mapDispatchToProps() 之間有什么區別?
- 004.為什么 Redux 狀態函數稱為 reducers ?
- 005.如何在 Redux 中發起 AJAX 請求?
- 006.訪問 Redux Store 的正確方法是什么?
- 007.React Redux 中展示組件和容器組件之間的區別是什么?
- 008.Redux 中常量的用途是什么?
- 009.什么是 redux-saga?
- 設計模式
- 公司題目
- 001.餓了么
- 001.div垂直水平居中(flex、絕對定位)
- 002.React子父組件之間如何傳值
- 003.Emit事件怎么發,需要引入什么
- 004.介紹下React高階組件,和普通組件有什么區別
- 005.一個對象數組,每個子對象包含一個id和name,React如何渲染出全部的name
- 006.在哪個生命周期里寫
- 007.其中有幾個name不存在,通過異步接口獲取,如何做
- 008.渲染的時候key給什么值,可以使用index嗎,用id好還是index好
- 009.webpack如何配sass,需要配哪些loader
- 010.配css需要哪些loader
- 011.如何配置把js、css、html單獨打包成一個文件
- 012.監聽input的哪個事件,在什么時候觸發
- 013.兩個元素塊,一左一右,中間相距10像素
- 014.上下固定,中間滾動布局如何實現
- 016.取數組的最大值(ES5、ES6)
- 017.apply和call的區別
- 018.ES5和ES6有什么區別
- 019.some、every、find、filter、map、forEach有什么區別
- 020.上述數組隨機取數,每次返回的值都不一樣
- 021.如何找0-5的隨機數,95-99呢
- 022.頁面上有1萬個button如何綁定事件
- 023.如何判斷是button
- 024.頁面上生成一萬個button,并且綁定事件,如何做(JS原生操作DOM)
- 025.循環綁定時的index是多少,為什么,怎么解決
- 026.頁面上有一個input,還有一個p標簽,改變input后p標簽就跟著變化,如何處理
- 瀏覽器相關
- 001.性能優化
- 002.web安全
- 003.獲取瀏覽器大小
- 004.從輸入 URL 到頁面加載完成的過程中都發生了什么事情?
- 后端
- 001.分布式
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- 字節
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- webpack的打包原理是什么
- Webpack-- 常見面試題
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