Fibonacci數列的實現
~~~js
function f(n){
if(n===0||n===1){
return n
}else
return f(n-1)+f(n-2)
}
~~~
?f(100)時瀏覽器就會卡死(棧溢出)
另外,可以通過編寫一個方法計算js函數調用棧的最深層級的大小
~~~js
function computeMaxCallStackSize() {
try {
return 1 + computeMaxCallStackSize();
} catch (e) {
// Call stack overflow
return 1;
}
}
computeMaxCallStackSize()
// 12531
~~~
### 改為尾調優化的寫法
思路: 使用兩個臨時變量來存儲上一個值,和上上個值
~~~js
function fTail(n, ac1=0, ac2=1){
if(n===0){
return ac1
}else
return fTail(n-1, ac2, ac1+ac2)
}
fTail(100)
// 354224848179262000000
fTail(1000)
// 4.346655768693743e+208
fTail(2000)
// Infinity
~~~
理論上,如果尾調優化有效,上述代碼應該能一直計算(即使輸出Infinity),但Chrome 72中實際測試表明大概計算到 fTail(7370) 時報錯 Maxinum call stack size exceeded
尾調優化主要有兩點問題,導致它的提案仍沒有完全通過,瀏覽器的支持也不統一:
* 在引擎層面進行尾調優化是一個隱式行為,如果代碼存在死循環尾遞歸調用,可能因為優化后沒有爆棧報錯提示而無法被程序員察覺
* 優化后,調用堆棧信息會丟失,造成調試困難
### 改用循環重寫
所有遞歸都可以轉化為循環編寫
思路: 類似上一個例子,Fibonacci數列的實現使用循環還是比較簡單
~~~js
function fLoop(n, ac1 = 0, ac2 = 1) {
while (n--) {
[ac1, ac2] = [ac2, ac1 + ac2]
}
return ac1
}
// 運行看看
fLoop(1000)
// 4.346655768693743e+208
fLoop(10000)
// Infinity
fLoop(100000)
// Infinity
~~~
?
可以看到改用循環重寫后,則不會引起調用棧溢出的問題
### Trampolining(蹦床函數)
將遞歸改成循環,代碼可讀性降低,比較難以理解,還有一種方式就是使用蹦床函數將遞歸改為循環
神馬是蹦床函數呢?
~~~js
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
~~~
trampoline 方法中,如果 f 是個函數就一直調用到返回不是函數為止,注意這種方式不是遞歸調用,而是循環,不會增加調用棧。
我們試著把上邊的例子改寫成使用 Trampolining
~~~js
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
function fTrampoline (n, ac1=0, ac2=1){
if(n===0){
return ac1
}else{
return fTrampoline.bind(null, n-1, ac2, ac1+ac2)
}
}
// 結合兩個函數進行調用
trampoline(fTrampoline(10000))
// Infinity
~~~
這種方式寫法上和尾遞歸類似,但比較好理解,只是要修改原遞歸函數,underscore庫提供了蹦床函數用于將任意滿足它寫法的尾調遞歸轉化為循環,避免爆棧問題:[http://documentcloud.github.io/underscore-contrib/#trampoline](http://documentcloud.github.io/underscore-contrib/#trampoline)
### 尾遞歸函數轉循環
還有一種方式,可以將尾遞歸形式的遞歸函數轉為為循環,并且不需要修改原尾遞歸函數,即 非侵入式
~~~js
function tailCallOptimize(f) {
let value
let active = false
const accumulated = []
return function accumulator() {
accumulated.push(arguments)
if (!active) {
active = true
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift())
}
active = false
return value
}
}
}
const f = tailCallOptimize(function(n, ac1 = 0, ac2 = 1) {
if (n === 0) return ac1
return f(n - 1, ac2, ac1 + ac2)
})
f(10000)
// Infinity
~~~
?
可以看到,這其實是利用 閉包 緩存標記變量和 棧存放每次遞歸的調用參數,每次發生遞歸調用就將本次調用參數push到棧內,執行后再shift 推出,直到棧為空。
### 小結
不管是利用 Trampolining 還是 tailCallOptimize 將遞歸轉化為循環,都需要**先將遞歸函數改為尾遞歸實現**,而并不是所有遞歸都可以轉化為尾遞歸,線性遞歸是比較容易進行轉化的,而樹狀遞歸就難了,甚至可能無法轉化
- 文檔說明
- 大廠面試題
- HTML
- 001.如何遍歷一個dom樹
- 002.為什么操作DOM會很慢
- 003.瀏覽器渲染HTML的步驟
- 004.DOM和JavaScript的關系
- JS
- 001.數組扁平化并去重排序
- 002.高階函數
- 003.sort() 對數組進行排序
- 004.call 、 apply 和bind的區別
- 006.0.1+0.2為什么等于0.30000000000000004
- 011.var、let、const 的區別及實現原理?
- 010.new操作符都做了什么
- 009.a.b.c.d 和 a['b']['c']['d'],哪個性能更高?
- 016.什么是防抖和節流?有什么區別?如何實現?
- 017.['1', '2', '3'].map(parseInt) what & why ?
- 018.為什么 for 循環嵌套順序會影響性能?
- 019.介紹模塊化發展歷程
- 020.push輸出問題
- 021.判斷數組的三個方法
- 022.全局作用域中,用 const 和 let 聲明的變量不在 window 上,那到底在哪里?如何去獲取?
- 023.輸出以下代碼的執行結果并解釋為什么
- 024.ES6 代碼轉成 ES5 代碼的實現思路是什么
- 025.為什么普通 for 循環的性能遠遠高于 forEach 的性能,請解釋其中的原因。
- 026.數組里面有10萬個數據,取第一個元素和第10萬個元素的時間相差多少
- 027.變量類型
- 028.原型和原型鏈
- 029.作用域和閉包
- 030. 異步
- 031.ES6/7 新標準的考查
- 024.事件冒泡/事件代理
- 025.手寫 XMLHttpRequest 不借助任何庫
- 026.什么是深拷貝?
- 0027.克隆數組的方法
- 0028.ES6之展開運算符(...)
- 0029.arguments
- 0030. requestAnimationFrame
- 0031.遞歸爆棧問題與解決
- 021.簡單改造下面的代碼,使之分別打印 10 和 20
- 032.箭頭函數與普通函數
- 033.去除掉html標簽字符串里的所有屬性
- 034.查找公共父節點
- 035.Promise
- 0036.JSON.stringify ()
- CSS
- 001. BFC
- 002.介紹下 BFC、IFC、GFC 和 FFC
- 003.分析比較 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 優劣和適用場景
- 004.怎么讓一個 div 水平垂直居中
- 005.重排重繪
- 006.inline/block/inline-block的區別
- 007.選擇器的權重和優先級
- 008.盒模型
- 009.清除浮動
- 010.flex
- 011.nth-child和nth-of-type的區別
- 0012.overflow
- 0013.CSS3中translate、transform和translation的區別和聯系
- 0014.flex
- 0015.px、em、rem
- 0016.width:100%
- 網絡
- 001.講解下HTTPS的工作原理
- 002.介紹下 HTTPS 中間人攻擊
- 003.談談你對TCP三次握手和四次揮手的理解
- 004.A、B 機器正常連接后,B 機器突然重啟,問 A 此時處于 TCP 什么狀態
- 005.簡單講解一下http2的多路復用
- 006. 介紹下 http1.0、1.1、2.0 協議的區別?
- 007.永久性重定向(301)和臨時性重定向(302)對 SEO 有什么影響
- 008.URL從輸入到頁面展示的過程
- 009.接口如何防刷
- 010.http狀態碼?
- 0111.跨域/如何解決?
- 012.cookie 和 localStorage 有何區別?
- 013.Fetch API
- 014.跨域Ajax請求時是否帶Cookie的設置
- 0015.協商緩存和強緩存
- 性能優化
- 001.前后端分離的項目如何seo
- 002.性能優化的方法
- 003.防抖和節流
- React
- 001.React 中 setState 什么時候是同步的,什么時候是異步的?
- 002.Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快嗎?談談你的想法。
- 003.Hooks 的特別之處
- 004.元素和組件有什么區別?
- 005.什么是 Pure Components?
- 006.HTML 和 React 事件處理有什么區別?
- 007.如何將參數傳遞給事件處理程序或回調函數?
- 008.如何創建 refs?
- 009.什么是 forward refs?
- 010.什么是 Virtual DOM?
- 011.什么是受控組件、非受控組件?
- 012.什么是 Fragments ?
- 013.為什么React元素有一個$$typeof屬性?
- 014.如何在 React 中創建組件?
- 015.React 如何區分 Class 和 Function?
- 016.React 的狀態是什么?
- 017.React 中的 props 是什么?
- 018.狀態和屬性有什么區別?
- 019.如何在 JSX 回調中綁定方法或事件處理程序?
- 020.什么是 "key" 屬性,在元素數組中使用它們有什么好處?
- 021.為什么順序調用對 React Hooks 很重要?
- 022.setState如何知道該做什么?
- 023.hook規則?
- 024.Hooks 與 Class 中調用 setState 有不同的表現差異么?
- 025.useEffect
- 026.fiber的作用
- 027.context的作用?
- 028.setState何時同步何時異步?
- 029.react性能優化
- 030.fiber
- 031.React SSR
- 異步
- 001.介紹下promise
- 002.Async/Await 如何通過同步的方式實現異步
- 003.setTimeout、Promise、Async/Await 的區別
- 004.JS 異步解決方案的發展歷程以及優缺點
- 005.Promise 構造函數是同步執行還是異步執行,那么 then 方法呢?
- 006.模擬實現一個 Promise.finally
- 012.簡單手寫實現promise
- 015.用Promise對象實現的 Ajax
- 007.簡單實現async/await中的async函數
- 008.設計并實現 Promise.race()
- 009.Async/await
- 010.珠峰培訓promise
- git
- 001.提交但沒有push
- 002.gitignore沒有作用?
- Node
- 001.用nodejs,將base64轉化成png文件
- Koa
- 001.koa和express的區別
- 數據庫
- redux
- 001.redux 為什么要把 reducer 設計成純函數
- 002.在 React 中如何使用 Redux 的 connect() ?
- 003.mapStateToProps() 和 mapDispatchToProps() 之間有什么區別?
- 004.為什么 Redux 狀態函數稱為 reducers ?
- 005.如何在 Redux 中發起 AJAX 請求?
- 006.訪問 Redux Store 的正確方法是什么?
- 007.React Redux 中展示組件和容器組件之間的區別是什么?
- 008.Redux 中常量的用途是什么?
- 009.什么是 redux-saga?
- 設計模式
- 公司題目
- 001.餓了么
- 001.div垂直水平居中(flex、絕對定位)
- 002.React子父組件之間如何傳值
- 003.Emit事件怎么發,需要引入什么
- 004.介紹下React高階組件,和普通組件有什么區別
- 005.一個對象數組,每個子對象包含一個id和name,React如何渲染出全部的name
- 006.在哪個生命周期里寫
- 007.其中有幾個name不存在,通過異步接口獲取,如何做
- 008.渲染的時候key給什么值,可以使用index嗎,用id好還是index好
- 009.webpack如何配sass,需要配哪些loader
- 010.配css需要哪些loader
- 011.如何配置把js、css、html單獨打包成一個文件
- 012.監聽input的哪個事件,在什么時候觸發
- 013.兩個元素塊,一左一右,中間相距10像素
- 014.上下固定,中間滾動布局如何實現
- 016.取數組的最大值(ES5、ES6)
- 017.apply和call的區別
- 018.ES5和ES6有什么區別
- 019.some、every、find、filter、map、forEach有什么區別
- 020.上述數組隨機取數,每次返回的值都不一樣
- 021.如何找0-5的隨機數,95-99呢
- 022.頁面上有1萬個button如何綁定事件
- 023.如何判斷是button
- 024.頁面上生成一萬個button,并且綁定事件,如何做(JS原生操作DOM)
- 025.循環綁定時的index是多少,為什么,怎么解決
- 026.頁面上有一個input,還有一個p標簽,改變input后p標簽就跟著變化,如何處理
- 瀏覽器相關
- 001.性能優化
- 002.web安全
- 003.獲取瀏覽器大小
- 004.從輸入 URL 到頁面加載完成的過程中都發生了什么事情?
- 后端
- 001.分布式
- zuku
- 字節
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- webpack的打包原理是什么
- Webpack-- 常見面試題
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