<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                # 1.shouldComponentUpdate 可以通過重寫生命周期函數`shouldComponentUpdate`來加快所有這些操作。這個函數會在重新渲染之前觸發。 此函數的**默認實現返回`true`,讓React執行更新:** ~~~ shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return true; } ~~~ 如果你知道在某些情況下你的組件不需要更新,你 **可以從`shouldComponentUpdate`中返回`false`,** 而不是跳過整個渲染過程,其中包括調用當前組件和下面的`render()`。 # 2.超能力之『不會突然變化的數據』 避免此問題的最簡單的方法就是避免將那些`可能突然變化的數據`作為你的props或state。 例如,上面的`click`方法里面使用`concat`代替`push`: ~~~ click() { this.setState(prevState => ({ count: prevState.words.concat(['zhangyatao']) })); } ~~~ ES6支持數組的`spread`語法可以讓這變得更容易。 如果您使用的是`Create React App`,那么此語法默認可以使用的。 ~~~ click() { this.setState(prevState => ({ words: [...prevState.words, 'zhangyatao'] })); } ~~~ 您還可以把那部分`有可能突然變化的數據`的代碼按照上面的方式給重寫下,從而以避免這種問題。 例如,假設我們有一個名為`colormap`的對象,我們要寫一個函數,將`colormap.right`改為`'blue'`。 我們可以寫: ~~~ function updateColorMap(colormap) { colormap.right = 'blue'; } ~~~ 要將上面的代碼寫成不會濡染改變的對象,我們可以使用`Object.assign`方法: ~~~ function updateColorMap(colormap) { return Object.assign(colormap, {right: 'blue'}); } ~~~ `updateColorMap`現在會返回一個新對象,而不是改變之前的舊對象。`Object.assign`在ES6中,需要`polyfill`。 有一個JavaScript提議來添加對象`spread`屬性,以便不會`突然變化`的更新對象: ~~~ function updateColorMap(colormap) { return {...colormap, right: 'blue'}; } ~~~ 如果使用`Create React App`,默認情況下`Object.assign`和對象`spread`語法都可用。 # 3.使用不突變的數據結構 `Immutable.js`是另一種解決這個問題的方法。 它提供不可變的,持久的集合,通過結構共享工作: * 不可變:一旦創建,集合不能在另一個時間點更改。 * 持久性:可以從先前的集合和類集合的突變中創建處一個新集合。 創建新集合后,原始集合仍然有效。 * 結構共享:使用盡可能多的與原始集合相同的結構創建新集合,從而將最低程度的減少復制來提高性能。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看